结构模式之Composite(组合)
来源:互联网 发布:域名 服务器 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 17:07
将对象以树形结构组织起来,以达成“部分-整体” 的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性.
使用Composite
首先定义一个接口或抽象类,这是设计模式通用方式了,其他设计模式对接口内部定义限制不多,Composite却有个规定,那就是要在接口内部定义一个用于访问和管理Composite组合体的对象们(或称部件Component).
下面的代码是以抽象类定义,一般尽量用接口interface,
public abstract class Equipment
{
private String name;
//网络价格
public abstract double netPrice();
//折扣价格
public abstract double discountPrice();
//增加部件方法
public boolean add(Equipment equipment) { return false; }
//删除部件方法
public boolean remove(Equipment equipment) { return false; }
//注意这里,这里就提供一种用于访问组合体类的部件方法。
public Iterator iter() { return null; }
public Equipment(final String name) { this.name=name; }
}
抽象类Equipment就是Component定义,代表着组合体类的对象们,Equipment中定义几个共同的方法。
public class Disk extends Equipment
{
public Disk(String name) { super(name); }
//定义Disk网络价格为1
public double netPrice() { return 1.; }
//定义了disk折扣价格是0.5 对折。
public double discountPrice() { return .5; }
}
Disk是组合体内的一个对象,或称一个部件,这个部件是个单独元素( Primitive)。
还有一种可能是,一个部件也是一个组合体,就是说这个部件下面还有'儿子',这是树形结构中通常的情况,应该比较容易理解。现在我们先要定义这个组合体:
abstract class CompositeEquipment extends Equipment
{
private int i=0;
//定义一个Vector 用来存放'儿子'
private Lsit equipment=new ArrayList();
public CompositeEquipment(String name) { super(name); }
public boolean add(Equipment equipment) {
this.equipment.add(equipment);
return true;
}
public double netPrice()
{
double netPrice=0.;
Iterator iter=equipment.iterator();
for(iter.hasNext())
netPrice+=((Equipment)iter.next()).netPrice();
return netPrice;
}
public double discountPrice()
{
double discountPrice=0.;
Iterator iter=equipment.iterator();
for(iter.hasNext())
discountPrice+=((Equipment)iter.next()).discountPrice();
return discountPrice;
}
//注意这里,这里就提供用于访问自己组合体内的部件方法。
//上面dIsk 之所以没有,是因为Disk是个单独(Primitive)的元素.
public Iterator iter()
{
return equipment.iterator() ;
{
//重载Iterator方法
public boolean hasNext() { return i<equipment.size(); }
//重载Iterator方法
public Object next()
{
if(hasNext())
return equipment.elementAt(i++);
else
throw new NoSuchElementException();
}
}
上面CompositeEquipment继承了Equipment,同时为自己里面的对象们提供了外部访问的方法,重载了Iterator,Iterator是Java的Collection的一个接口,是Iterator模式的实现.
我们再看看CompositeEquipment的两个具体类:盘盒Chassis和箱子Cabinet,箱子里面可以放很多东西,如底板,电源盒,硬盘盒等;盘盒里面可以放一些小设备,如硬盘 软驱等。无疑这两个都是属于组合体性质的。
public class Chassis extends CompositeEquipment
{
public Chassis(String name) { super(name); }
public double netPrice() { return 1.+super.netPrice(); }
public double discountPrice() { return .5+super.discountPrice(); }
}
public class Cabinet extends CompositeEquipment
{
public Cabinet(String name) { super(name); }
public double netPrice() { return 1.+super.netPrice(); }
public double discountPrice() { return .5+super.discountPrice(); }
}
至此我们完成了整个Composite模式的架构。
我们可以看看客户端调用Composote代码:
Cabinet cabinet=new Cabinet("Tower");
Chassis chassis=new Chassis("PC Chassis");
//将PC Chassis装到Tower中 (将盘盒装到箱子里)
cabinet.add(chassis);
//将一个10GB的硬盘装到 PC Chassis (将硬盘装到盘盒里)
chassis.add(new Disk("10 GB"));
//调用 netPrice()方法;
System.out.println("netPrice="+cabinet.netPrice());
System.out.println("discountPrice="+cabinet.discountPrice());
上面调用的方法netPrice()或discountPrice(),实际上Composite使用Iterator遍历了整个树形结构,寻找同样包含这个方法的对象并实现调用执行.
Composite是个很巧妙体现智慧的模式,在实际应用中,如果碰到树形结构,我们就可以尝试是否可以使用这个模式。
资源引用:
http://www.blogjava.net/Swing/articles/121789.html
- 结构模式之Composite(组合)
- 结构模式之Composite(组合)
- 八、结构模式之组合(Composite)模式
- 结构型模式之组合COMPOSITE
- 组合模式(composite)--结构型模式之六
- 结构型模式之组合模式(Composite)
- 结构型模式之组合模式(composite)
- 设计模式(结构型)之组合模式(Composite Pattern)
- 【设计模式】结构型模式之组合Composite
- 结构型设计模式之组合模式(Composite Pattern)
- 结构型模式之组合模式(Composite)
- Composite组合(结构型模式)
- 【结构型模式】composite(组合)
- 结构型模式-组合(composite)
- 结构型-组合模式(composite)
- 设计模式之Composite(组合)
- 设计模式之Composite(组合)
- 设计模式之Composite(组合)
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- 结构模式之Bridge
- 结构模式之Decorator(油漆工)
- 结构模式之Composite(组合)
- 结构模式之Proxy(代理)
- 创建模式之Singleton(单态)
- 创建模式之Builder (建设)
- 创建模式之Prototype(原型)
- 创建对象之Factory (工厂)
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- html:radio 之二--选中问题
- JS获取radio和checkbox一系列html元素