创建对象之Factory (工厂)
来源:互联网 发布:域名 服务器 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 03:33
1、引入Factory Pattern的目的是为了封装类的实例化操作
public class Factory{
public static Sample creator(int which){
//getClass 产生Sample 一般可使用动态类装载装入类。
if (which==1)
return new SampleA();
else if (which==2)
return new SampleB();
}
}
那么在你的程序中,如果要实例化Sample时.就使用
Sample sampleA=Factory.creator(1);
这样,在整个就不涉及到Sample的具体子类,达到封装效果,也就减少错误修改的机会,这个原理可以用很通俗的话来比喻:就是具体事情做得越多,越容易范错误
2、Factory Pattern在父类规定对象的创建方法,但不深入到具体的类名,所有具体的实现都放在了子类,大致可以分为产生对象实例的大纲(框架)和实际产生对象实例的类两方面
实例:
framework中的Factory是实现creat的抽象类
public final Product creat(String owner) {
Product p = creadProduct(owner);
registerProduct(p);
return p;
}
public abstract Product creadProduct(String owner);
famework中的Product是仅实现use方法的抽象类
具体的生成和使用方法都用idcard中的类具体实现
IDcardFactory:
IDcardFactory extends Factory
public synchronized Product creadProduct(String owner) {
IDcard ic = new IDcard(owner);
return ic;
}
IDcarrd:
class IDcard extends Product
IDcard(String owner) {
System.out.println("建立" + owner +"的卡");
this.owner = owner;
}
此处构造函数不是public 只有通过同一个包中的factory才可以产生这个对象实例
public void use() {
System.out.println("使用" + owner + "的卡");
}
具体使用:
public static void main(String[] args) {
Factory fc = new IDcardFactory();
Product p1 = fc.creat("card1");
Product p2 = fc.creat("card2");
Product p3 = fc.creat("card3");
p1.use();
p2.use();
p3.use();
}
这样不必修改framework包中的内容就能够创建出不同的产品和工厂
- 创建对象之Factory (工厂)
- 创建模式之Factory(工厂模式)
- 设计模式之 工厂方法(Factory)------对象创建型模式
- 设计模式之 抽象工厂(Abstract Factory)---对象创建型模式
- 设计模式之ABSTRACT FACTORY(抽象工厂)—对象创建型模式
- ABSTRACT FACTORY(抽象工厂)—对象创建型模式
- abstract factory(抽象工厂) 对象创建型模式
- Abstract Factory(抽象工厂)--对象创建型模式
- 1.1 Abstract Factory(抽象工厂) -- 对象创建型模式
- 1.3 Factory Method(工厂方法) -- 对象创建型模式
- abstract factory(抽象工厂) 对象创建型模式
- ABSTRACT FACTORY抽象工厂 - 对象创建型模式(四)
- 创建型模式之抽象工厂模式(Abstract Factory)- 工厂方法模式(Factory Method)
- 创建模式之二:工厂方法(Factory Method)
- 创建型模式之简单工厂模式(Simple Factory )
- 创建型模式之抽象工厂(Abstract Factory)
- 简单工厂模式(Simple Factory Pattern(静态工厂方法模式)对象创建型模式)
- 设计模式之对象创建型 — Factory Method 工厂方法模式
- 结构模式之Composite(组合)
- 结构模式之Proxy(代理)
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- 创建模式之Builder (建设)
- 创建模式之Prototype(原型)
- 创建对象之Factory (工厂)
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