回调函数

来源:互联网 发布:开淘宝网店卖画 编辑:程序博客网 时间:2024/04/26 17:51

窗口回调函数,定时器回调函数,都属于回调函数。 一般来讲:回调函数都是基于某种消息驱动,在获取相应消息时调用该函数。 回调函数分系统回调和用户回调。

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http://hi.baidu.com/spidermanzy/blog/item/b25b00956469c6097bf48016.html

 

什么是回调函数?
  简而言之,回调函数就是一个通过函数指针调用的函数如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。

为什么要使用回调函数?
  因为可以把调用者与被调用者分开调用者不关心谁是被调用者,所有它需知道的,只是存在一个具有某种特定原型、某些限制条件(如返回值为int)的被调用函数
  如果想知道回调函数在实际中有什么作用,先假设有这样一种情况,我们要编写一个库,它提供了某些排序算法的实现,如冒泡排序、快速排序、shell排序、shake排序等等,但为使库更加通用,不想在函数中嵌入排序逻辑,而让使用者来实现相应的逻辑;或者,想让库可用于多种数据类型(int、float、string),此时,该怎么办呢?可以使用函数指针,并进行回调。
  回调可用于通知机制,例如,有时要在程序中设置一个计时器,每到一定时间,程序会得到相应的通知,但通知机制的实现者对我们的程序一无所知。而此时,就需有一个特定原型的函数指针,用这个指针来进行回调,来通知我们的程序事件已经发生。实际上,SetTimer() API使用了一个回调函数来通知计时器,而且,万一没有提供回调函数,它还会把一个消息发往程序的消息队列。
  另一个使用回调机制的API函数是EnumWindow(),它枚举屏幕上所有的顶层窗口,为每个窗口调用一个程序提供的函数,并传递窗口的处理程序。如果被调用者返回一个值,就继续进行迭代,否则,退出。EnumWindow()并不关心被调用者在何处,也不关心被调用者用它传递的处理程序做了什么,它只关心返回值,因为基于返回值,它将继续执行或退出。
  不管怎么说,回调函数是继续自C语言的,因而,在C++中,应只在与C代码建立接口,或与已有的回调接口打交道时,才使用回调函数。除了上述情况,在C++中应使用虚拟方法或函数符(functor),而不是回调函数。

一个简单的回调函数实现
  下面创建了一个sort.dll的动态链接库,它导出了一个名为CompareFunction的类型--typedef int (__stdcall *CompareFunction)(const byte*, const byte*),它就是回调函数的类型。另外,它也导出了两个方法:Bubblesort()和Quicksort(),这两个方法原型相同,但实现了不同的排序算法。

void DLLDIR __stdcall Bubblesort(byte* array,int size,int elem_size,CompareFunction cmpFunc);
void DLLDIR __stdcall Quicksort(byte* array,int size,int elem_size,CompareFunction cmpFunc);这两个函数接受以下参数:
  ·byte * array:指向元素数组的指针(任意类型)。
  ·int size:数组中元素的个数。
  ·int elem_size:数组中一个元素的大小,以字节为单位。
  ·CompareFunction cmpFunc:带有上述原型的指向回调函数的指针。

  这两个函数的会对数组进行某种排序,但每次都需决定两个元素哪个排在前面,而函数中有一个回调函数,其地址是作为一个参数传递进来的。对编写者来说,不必介意函数在何处实现,或它怎样被实现的,所需在意的只是两个用于比较的元素的地址,并返回以下的某个值(库的编写者和使用者都必须遵守这个约定)
  ·-1:如果第一个元素较小,那它在已排序好的数组中,应该排在第二个元素前面。
  ·0:如果两个元素相等,那么它们的相对位置并不重要,在已排序好的数组中,谁在前面都无所谓。 
  ·1:如果第一个元素较大,那在已排序好的数组中,它应该排第二个元素后面。

  基于以上约定,函数Bubblesort()的实现如下,Quicksort()就稍微复杂一点:
void DLLDIR __stdcall Bubblesort(byte* array,int size,int elem_size,CompareFunction cmpFunc)
{
 for(int i=0; i < size; i++)
 {
  for(int j=0; j < size-1; j++)
  {
   //回调比较函数
   if(1 == (*cmpFunc)(array+j*elem_size,array+(j+1)*elem_size))
   {
    //两个相比较的元素相交换
    byte* temp = new byte[elem_size];
    memcpy(temp, array+j*elem_size, elem_size);
    memcpy(array+j*elem_size,array+(j+1)*elem_size,elem_size);
    memcpy(array+(j+1)*elem_size, temp, elem_size);
    delete [] temp;
   }
  }
 }
}注意:因为实现中使用了memcpy(),所以函数在使用的数据类型方面,会有所局限。

  对使用者来说,必须有一个回调函数,其地址要传递给Bubblesort()函数。下面有二个简单的示例,一个比较两个整数,而另一个比较两个字符串:
int __stdcall CompareInts(const byte* velem1, const byte* velem2)
{
 int elem1 = *(int*)velem1;
 int elem2 = *(int*)velem2;

 if(elem1 < elem2)
  return -1;
 if(elem1 > elem2)
  return 1;

 return 0;
}

int __stdcall CompareStrings(const byte* velem1, const byte* velem2)
{
 const char* elem1 = (char*)velem1;
 const char* elem2 = (char*)velem2;
 return strcmp(elem1, elem2);
}
  下面另有一个程序,用于测试以上所有的代码,它传递了一个有5个元素的数组给Bubblesort()和Quicksort(),同时还传递了一个指向回调函数的指针。
int main(int argc, char* argv[])
{
 int i;
 int array[] = {5432, 4321, 3210, 2109, 1098};

 cout << "Before sorting ints with Bubblesort/n";
 for(i=0; i < 5; i++)
  cout << array[i] << '/n';

 Bubblesort((byte*)array, 5, sizeof(array[0]), &CompareInts);

 cout << "After the sorting/n";
 for(i=0; i < 5; i++)
  cout << array[i] << '/n';

 const char str[5][10] = {"estella","danielle","crissy","bo","angie"};

 cout << "Before sorting strings with Quicksort/n";
 for(i=0; i < 5; i++)
  cout << str[i] << '/n';

 Quicksort((byte*)str, 5, 10, &CompareStrings);

 cout << "After the sorting/n";
 for(i=0; i < 5; i++)
  cout << str[i] << '/n';

 return 0;
}

  如果想进行降序排序(大元素在先),就只需修改回调函数的代码,或使用另一个回调函数,这样编程起来灵活性就比较大了。

 

 

调用约定
  上面的代码中,可在函数原型中找到__stdcall,因为它以双下划线打头,所以它是一个特定于编译器的扩展,说到底也就是微软的实现。任何支持开发基于Win32的程序都必须支持这个扩展或其等价物。以__stdcall标识的函数使用了标准调用约定,为什么叫标准约定呢,因为所有的Win32 API(除了个别接受可变参数的除外)都使用它标准调用约定的函数在它们返回到调用者之前,都会从堆栈中移除掉参数,这也是Pascal的标准约定但在C/C++中,调用约定是调用者负责清理堆栈,而不是被调用函数;为强制函数使用C/C++调用约定,可使用__cdecl。另外,可变参数函数也使用C/C++调用约定。
  Windows操作系统采用了标准调用约定(Pascal约定),因为其可减小代码的体积。这点对早期的Windows来说非常重要,因为那时它运行在只有640KB内存的电脑上。
  如果你不喜欢__stdcall,还可以使用CALLBACK宏,它定义在windef.h中:
#define CALLBACK __stdcallor
#define CALLBACK PASCAL //而PASCAL在此被#defined成__stdcall
作为回调函数的C++方法
  因为平时很可能会使用到C++编写代码,也许会想到把回调函数写成类中的一个方法,但先来看看以下的代码:
class CCallbackTester
{
 public:
 int CALLBACK CompareInts(const byte* velem1, const byte* velem2);
};

Bubblesort((byte*)array, 5, sizeof(array[0]), &CCallbackTester::CompareInts);如果使用微软的编译器,将会得到下面这个编译错误:
error C2664: 'Bubblesort' : cannot convert parameter 4 from 'int (__stdcall CCallbackTester::*)(const unsigned char *,const unsigned char *)' to 'int (__stdcall *)(const unsigned char *,const unsigned char *)' There is no context in which this conversion is possible这是因为非静态成员函数有一个额外的参数:this指针,这将迫使你在成员函数前面加上static。当然,还有几种方法可以解决这个问题,但限于篇幅,就不再论述了。

 

 

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http://learn.akae.cn/media/ch24s05.html(Linux C教程)

 

5. 回调函数 请点评

如果参数是一个函数指针,调用者可以传递一个函数的地址给实现者,让实现者去调用它,这称为回调函数

表 24.7. 回调函数示例:void func(void (*f)(void *), void *p);

调用者实现者
  1. 提供一个回调函数,再提供一个准备传给回调函数的参数

  2. 把回调函数传给参数f,把准备传给回调函数的参数按void *类型传给参数p

  1. 在适当的时候根据调用者传来的函数指针f调用回调函数,将调用者传来的参数p转交给回调函数,即调用f(p);


以下是一个简单的例子。实现了一个repeat_three_times函数,可以把调用者传来的任何回调函数连续执行三次。

例 24.7. 回调函数

/* para_callback.h */#ifndef PARA_CALLBACK_H#define PARA_CALLBACK_Htypedef void (*callback_t)(void *);extern void repeat_three_times(callback_t, void *);#endif
/* para_callback.c */#include "para_callback.h"void repeat_three_times(callback_t f, void *para){     f(para);     f(para);     f(para);}
/* main.c */#include <stdio.h>#include "para_callback.h"void say_hello(void *str){     printf("Hello %s/n", (const char *)str);}void count_numbers(void *num){     int i;     for(i=1; i<=(int)num; i++)  printf("%d ", i);     putchar('/n');}int main(void){     repeat_three_times(say_hello, "Guys");     repeat_three_times(count_numbers, (void *)4);     return 0;}

回顾一下前面几节的例子,参数类型都是由实现者规定的。而本例中回调函数的参数按什么类型解释由调用者规定,对于实现者来说就是一个void *指针,实现者只负责将这个指针转交给回调函数,而不关心它到底指向什么数据类型。调用者知道自己传的参数是char *型的,那么在自己提供的回调函数中就应该知道参数要转换成char *型来解释

 

回调函数的一个典型应用就是实现类似C++的泛型算法(Generics Algorithm)。下面实现的max函数可以在任意一组对象中找出最大值,可以是一组int、一组char或者一组结构体,但是实现者并不知道怎样去比较两个对象的大小,调用者需要提供一个做比较操作的回调函数。

例 24.8. 泛型算法

/* generics.h */#ifndef GENERICS_H#define GENERICS_Htypedef int (*cmp_t)(void *, void *);extern void *max(void *data[], int num, cmp_t cmp);#endif
/* generics.c */#include "generics.h"void *max(void *data[], int num, cmp_t cmp){     int i;     void *temp = data[0];     for(i=1; i<num; i++) {  if(cmp(temp, data[i])<0)       temp = data[i];     }     return temp;}
/* main.c */#include <stdio.h>#include "generics.h"typedef struct {     const char *name;     int score;} student_t;int cmp_student(void *a, void *b){     if(((student_t *)a)->score > ((student_t *)b)->score)  return 1;     else if(((student_t *)a)->score == ((student_t *)b)->score)  return 0;     else  return -1;}int main(void){     student_t list[4] = {{"Tom", 68}, {"Jerry", 72}, {"Moby", 60}, {"Kirby", 89}};     student_t *plist[4] = {&list[0], &list[1], &list[2], &list[3]};     student_t *pmax = max((void **)plist, 4, cmp_student);     printf("%s gets the highest score %d/n", pmax->name, pmax->score);     return 0;}

max函数之所以能对一组任意类型的对象进行操作,关键在于传给max的是指向对象的指针所构成的数组,而不是对象本身所构成的数组,这样max不必关心对象到底是什么类型,只需转给比较函数cmp,然后根据比较结果做相应操作即可,cmp是调用者提供的回调函数,调用者当然知道对象是什么类型以及如何比较。

以上举例的回调函数是被同步调用的,调用者调用max函数,max函数则调用cmp函数,相当于调用者间接调了自己提供的回调函数。在实际系统中,异步调用也是回调函数的一种典型用法,调用者首先将回调函数传给实现者,实现者记住这个函数,这称为注册一个回调函数,然后当某个事件发生时实现者再调用先前注册的函数,比如sigaction(2)注册一个信号处理函数,当信号产生时由系统调用该函数进行处理,再比如pthread_create(3)注册一个线程函数,当发生调度时系统切换到新注册的线程函数中运行,在GUI编程中异步回调函数更是有普遍的应用,例如为某个按钮注册一个回调函数,当用户点击按钮时调用它。

 

以下是一个代码框架。

/* registry.h */#ifndef REGISTRY_H#define REGISTRY_Htypedef void (*registry_t)(void);extern void register_func(registry_t);#endif
/* registry.c */#include <unistd.h>#include "registry.h"static registry_t func;void register_func(registry_t f){     func = f;}static void on_some_event(void){     ...     func();     ...}

既然参数可以是函数指针,返回值同样也可以是函数指针,因此可以有func()();这样的调用。返回函数的函数在C语言中很少见,在一些函数式编程语言(例如LISP)中则很常见,基本思想是把函数也当作一种数据来操作,输入、输出和参与运算,操作函数的函数称为高阶函数(High-order Function)。

习题 请点评

1、[K&R]的5.6节有一个qsort函数的实现,可以对一组任意类型的对象做快速排序。请读者仿照那个例子,写一个插入排序的函数和一个折半查找的函数。

 

 

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http://www.china-askpro.com/msg25/qa03.shtml

 

回调函数的内在机制如何

 

 

 刘虎翼
    编程工具:C++ BUILDER 3.0 
    操作系统:WIN98 
    我想在C++ 中使用回调函数,请问它的内在机制如何,另外怎么定义。我用DialogBox函数时,如何使用回调函数? 它和钩子函数有何不同?多谢指教!!!拜托!!!

回答:

    使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数)的地址作为参数传递给那个函数。而那个函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数,这时你可以利用这个机会在回调函数中处理消息或完成一定的操作。至于如何定义回调函数,跟具体使用的API函数有关,一般在帮助中有说明回调函数的参数和返回值等。C++中一般要求在回调函数前加CALLBACK,这主要是说明该函数的调用方式。DialogBox的回调函数实际上是个窗口过程,用来处理所有消息。其定义为: 
    BOOL CALLBACK DialogProc( 
     
     HWND hwndDlg,// handle of dialog box 
     UINT uMsg,// message 
     WPARAM wParam,// first message parameter 
     LPARAM lParam // second message parameter 
     ); 
    在Win32 API中有详细说明。一般使用C++ Builder或MFC的往往没有使用SDK编程的经验,建议找一些SDK编程的书看一下,否则很难理解如何使用窗口过程。 
    至于钩子函数,只是回调函数的一个特例。习惯上把与SetWindowsHookEx函数一起使用的回调函数称为钩子函数。也有人把利用VirtualQueryEx安装的函数称为钩子函数,不过这种叫法不太流行。 
     
    frank的意见: 
    我对回调函数的理解虽然粗浅,但是我觉得会让人更容易理解:回调函数就相当于一个中断处理函数,由系统在符合你设定的条件时自动调用。为此,你需要做三件事:1,声明;2,定义;3,设置触发条件,就是在你的函数中把你的回调函数名称转化为地址作为一个参数,以便于系统调用。 
    声明和定义时应注意:回调函数由系统调用,所以可以认为它属于WINDOWS系统。不要把它当作你的某个类的成员函数。 
     
    ping的意见: 
    frank说:回调函数属于WINDOWS系统。我觉得不应该说回调函数是属于系统的。应该说是程序把这段代码的触发交由系统来做。而这种做法是WINDOWS提供的处理机制吧,因为消息是系统一手掌握着的,由系统来调用我们的程序对消息的处理部分,这样子会比较方便。不然我们又得花力气去读消息列表了。(不知道我说的对不对,接触系统还不深,请高手指教哦)

 

 

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