神奇卡马克

来源:互联网 发布:北大绩点算法 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 13:08

      卡马克简介来之百度百科,呵呵。约翰·卡马克(“第一人称射击游戏之父”)(John Carmack的全名是John D. Carmack II) ,他生于1970年8月20日),是享誉世界的著名程序员,在电视游戏领域被尊为偶像。Carmack是id Software的创始人之一,id是一家专门开发电子游戏、电视游戏的公司,成立于1991年。

      卡马克主要成就基于他在3D方面的研究,idsoftware开发的著名游戏有德军总部3D(Wolfenstein 3D)、毁灭战士(Doom)和雷神之锤(Quake)等等。这些游戏和它们的后续版本都取得了巨大的成功。

      卡马克创造的游戏引擎还用来制作其他的第一人称射击游戏,比如半条命(Half-life)和荣誉勋章(Medal of Honor)。呵呵,这些游戏也都是享誉盛名吧。

      卡马克还是一个开源软件的倡导者,先后放出了德军总部3D,毁灭战士和雷神之锤的源代码,赞一个先。

      这里是维基百科上对他的简介。

 

      卡马克另人惊讶的地方还在于找到了一个求平方根的MagicNumber,太神了,不知道他怎么找到的,根据他的简历,貌似没有受到过数学的系统训练哈。下面是全文:

 

      有人在Quake III的源代码里面发现这么一段用来求平方根的代码:

      0×5f3759df? 这是个什么东西? 学过数值分析就知道,算法里面求平方根一般采用的是无限逼近的方法,比如牛顿迭代法,抱歉当年我数值分析学的太烂,也讲不清楚。简单来说比如求5的平方根,选一个猜测值比如2,那么我们可以这么算:
5/2 = 2.5; 2.5+2/2 = 2.25; 5/2.25 = xxx; 2.25+xxx/2 = xxxx …

      这样反复迭代下去,结果必定收敛于sqrt(5),没错,一般的求平方根都是这么算的。而卡马克的不同之处在于,他选择了一个神秘的猜测值 0×5f3759df作为起始,使得整个逼近过程收敛速度暴涨,对于Quake III所要求的精度10的负三次方,只需要一次迭代就能够得到结果。普渡大学的数学家Chris Lomont看了以后觉得有趣,决定要研究一下卡马克弄出来的这个猜测值有什么奥秘。Lomont也是个牛人,在精心研究之后从理论上也推导出一个最佳猜 测值,和卡马克的数字非常接近, 0×5f37642f。卡马克真牛,他是外星人吗?传奇并没有在这里结束。Lomont计算出结果以后非常满意,于是拿自己计算出的起始值和卡马克的神秘 数字做比赛,看看谁的数字能够更快更精确的求得平方根。结果是卡马克赢了… 谁也不知道卡马克是怎么找到这个数字的。最后Lomont怒了,采用暴力方法一个数字一个数字试过来,终于找到一个比卡马克数字要好上那么一丁点的数字, 虽然实际上这两个数字所产生的结果非常近似,这个暴力得出的数字是0×5f375a86。 神仙? 外星人? ^_^

      参考:http://blog.csdn.net/looongson/archive/2009/03/09/3973971.aspx