指针与引用

来源:互联网 发布:js video 结束监控 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 06:22

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引用是一种没有指针语法的指针.与指针一样,引用提供对对象的间接访问.
--《c++ primer》p29
虽然引用也可以被用作一种指针,但是象对指针一样用一个对象的地址初始化一个引用却是错误的。
例如:
int i=0;
int &refi=i; //ok,refi指向一个i的引用
//int &refi=&i; 错误,不能用指针初始化引用

一旦引用已定义,它就不能再指向其他的对象(这也是为什么必须要被初始化的原因)。
引用所有的操作实际上都被应用在它所指的对象身上,包括取地址操作。例如:
refi+=2;
等同于: i+=2;

int *j=&refi;
等同于: int *j=&i;

--《c++ primer》p87

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在下列函数声明中,为什么要同时使用*和&符号?以及什么场合使用这种声明方式?

  void func1( MYCLASS *&pBuildingElement );

  论坛中经常有人问到这样的问题。本文试图通过一些实际的指针使用经验来解释这个问题。
仔细看一下这种声明方式,确实有点让人迷惑。在某种意义上,"*"和"&"是意思相对的两个东西,把它们放在一起有什么意义呢?。为了理解指针的这种做法,我们先复习一下C/C++编程中无所不在的指针概念。我们都知道MYCLASS*的意思:指向某个对象的指针,此对象的类型为MYCLASS。 Void func1(MYCLASS *pMyClass);

// 例如: MYCLASS* p = new MYCLASS;
func1(p);
上面这段代码的这种处理方法想必谁都用过,创建一个MYCLASS对象,然后将它传入func1函数。现在假设此函数要修改pMyClass: void func1(MYCLASS *pMyClass)
{
DoSomething(pMyClass);
pMyClass = // 其它对象的指针
}

  第二条语句在函数过程中只修改了pMyClass的值。并没有修改调用者的变量p的值。如果p指向某个位于地址0x008a00的对象,当func1返回时,它仍然指向这个特定的对象。(除非func1有bug将堆弄乱了,完全有这种可能。)

  现在假设你想要在func1中修改p的值。这是你的权利。调用者传入一个指针,然后函数给这个指针赋值。以往一般都是传双指针,即指针的指针,例如,CMyClass**。


MYCLASS* p = NULL;
func1(&p);

void func1(MYCLASS** pMyClass);
{
*pMyClass = new MYCLASS;
……
}

  调用func1之后,p指向新的对象。在COM编程中,你到处都会碰到这样的用法--例如在查询对象接口的QueryInterface函数中:

interface ISomeInterface {
HRESULT QueryInterface(IID &iid, void** ppvObj);
……
};
LPSOMEINTERFACE p=NULL;
pOb->QueryInterface(IID_SOMEINTERFACE, &p);


  此处,p是SOMEINTERFACE类型的指针,所以&p便是指针的指针,在QueryInterface返回的时候,如果调用成功,则变量p包含一个指向新的接口的指针。

  如果你理解指针的指针,那么你肯定就理解指针引用,因为它们完全是一回事。如果你象下面这样声明函数:

void func1(MYCLASS *&pMyClass);
{
pMyClass = new MYCLASS;
……
}

  其实,它和前面所讲得指针的指针例子是一码事,只是语法有所不同。传递的时候不用传p的地址&p,而是直接传p本身:

  MYCLASS* p = NULL;
  func1(p);

  在调用之后,p指向一个新的对象。一般来讲,引用的原理或多或少就象一个指针,从语法上看它就是一个普通变量。所以只要你碰到*&,就应该想到**。也就是说这个函数修改或可能修改调用者的指针,而调用者象普通变量一样传递这个指针,不使用地址操作符&。

  至于说什么场合要使用这种方法,我会说,极少。MFC在其集合类中用到了它--例如,CObList,它是一个Cobjects指针列表。

Class CObList : public Cobject {
……

// 获取/修改指定位置的元素
Cobject*& GetAt(POSITION position);
Cobject* GetAt(POSITION position) const;
};

  这里有两个GetAt函数,功能都是获取给定位置的元素。区别何在呢?

  区别在于一个让你修改列表中的对象,另一个则不行。所以如果你写成下面这样: Cobject* pObj = mylist.GetAt(pos);

  则pObj是列表中某个对象的指针,如果接着改变pObj的值: pObj = pSomeOtherObj;

  这并改变不了在位置pos处的对象地址,而仅仅是改变了变量pObj。但是,如果你写成下面这样: Cobject*& rpObj = mylist.GetAt(pos);

  现在,rpObj是引用一个列表中的对象的指针,所以当改变rpObj时,也会改变列表中位置pos处的对象地址--换句话说,替代了这个对象。这就是为什么CObList会有两个GetAt函数的缘故。一个可以修改指针的值,另一个则不能。注意我在此说的是指针,不是对象本身。这两个函数都可以修改对象,但只有*&版本可以替代对象。

  在C/C++中引用是很重要的,同时也是高效的处理手段。所以要想成为C/C++高手,对引用的概念没有透彻的理解和熟练的应用是不行的。

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1:int& abc();函数中&是什么作用?
举个例子:
int x = 0;
int &a(int &i)
{
i = - 1;
return x ;
}
main()
{
int j=10;
a(j)=100;
//这时候j = -1,x = 100.了
}
就是这样子,返回引用的话就是返回一个变量的地址里面的内容,就是真正地返回这个变量本身啦,它可以用作左值,以改变返回的引用的变量的值,j在进入函数后,函数中i和函数外的j是一个变量,返回的值和x是一个变量,所以,经过赋值以后j、x的值变化,在操作符重载=号中这种方式要经常用到,所以掌握这个知识还是很有必要的

2:CList<int,int&>和CList<int int>有什么区别?
"加&主要是为了提高以大型对象为参数时的效率",对一个大型对象,如果以传值方式传递参数,则整个对象要被复制一份,有可能花很多时间,因此CList让它接受的参数类型也可以定制,这就解决了上面的问题
二者在行为表现上没有任何区别,有区别的仅仅是参数的使用而已
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指针和引用[转贴]
发信站: 华师陶园站 (Tue Jun 10 14:19:15 2003), 转信

主题:没人发贴?偶发一个问题
偶实在是搞不懂指针和引用有什么不同――
void func(int* p)和void func(int &i)对传进的参数有什么不一样?当然传出时赋值
语句不一样,但是就结果来说是一样的吧?BTW 偶除了C/C++的语法书上外似乎少见人
用过引用传参数。

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主题:指针更灵活,引用更安全
1.引用比指针更安全,比如:如果调用一个某类型空悬指针(空悬指针:此指针的值不是空,但
是它指向的内容已经被delete了)的成员方法,可能导致系统崩溃;但是引用永远不能是空的
,就不存在这个问题.
2. 指针比引用更灵活
2.1 你可以让一个函数的最后一个参数的类型是指针,缺省值是NULL;在这个函数里面检查
此指针的值,如果是空则做1,如果不是空则做2(会用到这个指针).而如果用引用,则无法实
现.
2.2 对指针可以有++, --这样的操作;而引用永远只能指向一个地方.而且只能在初始化的
时候指定,以后就不能重新指向别的对象了.
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主题:不能一概而论
安全,小强指的是由于程序员的使用的问题而使指针不安全,难道就说指针不安全吗?我
认为不是这样的,按引用主要用于传递一些结构或者对象之类的大的东西,速度比较快,
按引用并不比指针安全多少,因为在过程里,也有很大可能改变传递的值,指针也是一样
,最主要就是避免野指针的问题,引用我个人觉得比指针好用,呵呵
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主题:小心小心再小心
C就是比较麻烦就是很多时候CORE DUMP了都不知道在哪里出的错。野指针的问题呢,如果
你在使用完(FREE或DELETE)P之后记住赋个NULL,然后尽量不要再用这个P;做传入参数
的话,函数里第一句话就要判断P是否是NULL再做判断吧;传出参数的话,函数里第二句就
先给它赋个默认值咯。
C里面最怕人家的程序CORE DUMP了,而且要你改,还没有文档,我FT!
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主题:什么是安全?什么是不安全?
李铁,我不同意你的看法。
什么是安全?什么是不安全?容易让程序员出错的东西就是不安全的,不容易出错的东西
就是相对安全的。即使不用指针,不用引用;也可能出现一个变量是除数,这个变量的值
是零,结果一除,程序倒掉了。你能说“普通自动变量不比指针安全多少”或者“普通自
动变量不比引用安全多少”吗?
编程的不是机器,是人;是人就会犯错误,没有不犯错误的人,除非他不是人。那我们就
要首先认识到容易犯错误的地方,不安全的因素有哪些。再采用一定的体制(或者叫行动
)来减少这些失误,比如代码交叉审核等。
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主题:回复
人犯错误难道是对的?虽然人会犯错误,但是C不会,它只会按照程序员编写的那样执行,
而不在乎对错,我觉得程序员由于对于指针和引用的东西没有完全掌握的话,实在不能称
为真正合格的程序员,但是由于自身犯的错误,怎么能说是C的问题呢?
其实,如果对指针和引用的底层的东西不熟,只要知道什么时候用指针好,什么时候用引
用好就可以了,不能说因为本身对C的了解的局限,而说什么安全什么不安全,其实有很多
程序员对指针和引用一知半解,并不奇怪,可以找书看看
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主题:我的一点看法
让我们回到引用和指针参数的区别上来吧。对于杨强的说法,我是大部分同意的,只是第
一点的举例我个人认为不是很恰当,它们的区别应该不在失效指针上,而是说对于指针参
数,函数内部第一件要做的事应该是判空,对非空指针才可以继续操作。此外,它们还有
一个区别,指针参数暴露了函数内部的实现,不够直观,尤其是在重载操作符的时候,举
例来说:
值传递
CTest operator+(CTest param1, CTest param2);
用例:a+b,a+b+c
指针传递
CTest operator+(CTest *param1, CTest *param2);
用例:&a+&b,&(&a+&b)+&c
引用传递
CTest operator+(CTest *param1, CTest *param2);
用例:a+b,a+b+c
指针和引用作为C/C++里面的语法元素,自有它最擅长的地方,只要你用的顺手,也不必拘
泥。
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主题:第一,对空悬指针判空是没用的.第二,指针参数没有暴露函数内部实现.
第一,对空悬指针判空是没用的.
空悬指针是那些new过之后,又delete了的指针,这个指针的值不是NULL,除非手动赋值成NU
LL.你不能假设所有的程序员在对所有的指针delete之后都给指针赋值成NULL了.应该这么
做的道理我们都懂,但是知易行难,总会有人有疏漏的时候.尽管可能这种疏漏只有很小的几
率.因此通过判断指针是否为空来判断是否是失效指针,这种做法不能完全避免使用无效指
针的可能.
第二,指针参数没有暴露函数内部实现.
过程化编程,以致现在的面向对象编程的核心思想就是隐藏实现细节.函数这种实体本身就
是用来隐藏内部实现的,不管函数用了什么样的参数,除非它返回一个函数内的局部静态变
量的指针(或引用)或者它使用了一个全局变量,你都不能说一个函数暴露了内部实现细节.
而且可以把基类指针作为函数的形式参数,在传实参的时候使用一个派生类的指针;这种做
法恰恰是隐藏函数实现细节,达到系统灵活性和可维护性需求的一个非常常用的方法.
第三,丘兄有句话我不能认同.
指针和引用作为C/C++里面的语法元素,自有它最擅长的地方,只要你用的顺手,也不必拘
泥。
确实有一些地方使用指针和引用都差不多.但是当我们面临选择的时候,使用指针还是引用
绝对不能是靠是否顺手来确定.因为有的时候就是其中一个比另一个好.

 


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