o3d 例3-跳动的篮球

来源:互联网 发布:ubuntu16 tensorflow 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 01:25


<html>
<head>
<!--
 
   此例子主要讲解三个部分
   1. 贴图文件获取
        贴图文件的装载采用 io 库实现,调用方法为 o3djs.io.loadTexture,此方法需要一个回调函数,
       贴图(texture)作为回调函数的一个参数返回
   2. 生成贴图材质
        生成贴图材质有多种方法,本例中我们采用和例1一样的材质生成方法,
       调用 o3djs.material.createBasicMaterial()方法来产生材质
   3. 动画效果
   g_client.setRenderCallback(callback);
        此方法用于每次渲染后执行 callback 函数,可以在callback函数中实现移动,以实现动画效果

   请建立pic文件夹,和 html文件同级,找2个jpg 文件, ground.jpg(地板) 和 bball1.jpg(篮球) ,用于贴图使用
  edited by fieldyang
--> 
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>第三个例子-跳动的篮球</title>
<script type="text/javascript" src="../o3djs/base.js"></script>
<script type="text/javascript" id="o3dscript">
o3djs.require('o3djs.util');
o3djs.require('o3djs.math');
o3djs.require('o3djs.rendergraph');
o3djs.require('o3djs.material');
o3djs.require('o3djs.primitives');
o3djs.require('o3djs.io');
//全局变量定义
var g_o3d;        //o3d对象
var g_math;
var g_client;
var g_root;
var g_viewInfo;
var g_pack;
var g_balltran;   //球的 transform
var g_y = 0;      //球的高度
var g_up=0;       //球的移动方向   

window.onload = init;
window.onunload = uninit;
function initGlobals(clientElements) {
  var o3dElement = clientElements[0];
  g_o3d = o3dElement.o3d;
  g_client = o3dElement.client;
  g_math = o3djs.math;
  g_root = g_client.root;
  g_pack = g_client.createPack();
  g_viewInfo = o3djs.rendergraph.createBasicView(
      g_pack,
      g_client.root,
      g_client.renderGraphRoot,
   [0.9,0.9,0.9,1]);
}
/*
 * 初始化上下文
 */
function initContext() {
 
  g_viewInfo.drawContext.projection = g_math.matrix4.perspective(
      g_math.degToRad(30),
      g_client.width / g_client.height,
      0.5,                 
      5000);             

  g_viewInfo.drawContext.view = g_math.matrix4.lookAt(
      [0, 2, 15], 
      [0, 0, 0], 
      [0, 1, 0]);
}
function init() {
  o3djs.util.makeClients(main);
}
function uninit(){
 if(g_client)
  g_client.cleanup();
}
/*
 * 功能:生成篮球场地面
 */
function createGround(){
 o3djs.io.loadTexture(
  g_pack,            //容器
  'pic/ground.jpg',  //贴图路径
  function(texture,exception){  //图片获取后的回调函数
   if(exception){
    alert(exception);
    return;
   }
   
   //创建无光照基本材质
   var mat = o3djs.material.createBasicMaterial(
    g_pack,
    g_viewInfo,
    texture 
   );
   var verts = o3djs.primitives.createPlaneVertices(
    50,        //长
    23,        //宽
    1,         //长度分段
    1          //宽度分段
   );
        var tcs = verts.findStream(g_o3d.Stream.TEXCOORD, 0);
         //平面贴图默认为平铺方式,在此平面上,贴图纵横平铺5次
        for (var v = 0; v < tcs.elements.length; ++v) {
          tcs.elements[v] *= 5;
        }
        var shape = verts.createShape(g_pack, mat);
   g_root.addShape(shape);
  }
 );
}
/*
 * 功能:创建篮球
 */
function createBall(){
 //初始化 球体 transform
 g_balltran = g_pack.createObject('Transform');
 //作为g_root的子孙
 g_balltran.parent = g_root; 
 o3djs.io.loadTexture(
  g_pack,            //容器
  'pic/bball1.jpg',  //贴图路径
  function(texture,exception){  //图片获取后的回调函数
   //获取材质文件出现异常,弹出对话框
   if(exception){
    alert(exception);
    return;
   }
   
   //创建无光照基本材质
   var mat = o3djs.material.createBasicMaterial(
    g_pack,
    g_viewInfo,
    texture 
   );
   var shape = o3djs.primitives.createSphere(
    g_pack,    //容器
    mat,       //材质
    0.4,         //半径
    32,         //轴向分段
    32          //高度分段
   );
   g_balltran.addShape(shape);
   //把球移动到地平面上
   g_balltran.translate(0,0.3,0);
  }
 );
}
/*
 * 功能:篮球跳动
 */
function balljump(){
 if (g_up) {
  g_y += 0.02;
  if(g_y >= 1)
   g_up=0;
 }else{
  g_y -= 0.02;
  if(g_y <= 0)
   g_up=1;
 }
 g_balltran.identity();
 g_balltran.translate(0,g_y + 0.3,0);
}

function main(clientElements){
 initGlobals(clientElements);
 initContext();
 /*****  添加绘图代码 *****/
 //创建地板
 createGround();
 //创建篮球
 createBall();
 //设置渲染回调函数,每次渲染后都会执行 balljump 函数
 g_client.setRenderCallback(balljump);
}

</script>
</head>
<body>

<!-- Start of O3D plugin -->
<div id="o3d" style="width: 600px; height: 600px;"></div>
<!-- End of O3D plugin -->
</body>
</html>

附效果图

o3d 例3

 

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