程序开发注意的几点延伸

来源:互联网 发布:如何找到网络打印机 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 14:03

 

程序开发注意:

1、最基本的建议是尽早释放无用对象的引用。如:
  A a = new A()
  //应用a对象
  a = null //当使用对象a之后主动将其设置为空
  
  注:如果a 是方法的返回值,不要做这样的处理,否则你从该方法中得到的返回值永远为空,而且这种错误不易被发现、排除
  2、尽量少用finalize函数。它会加大GC的工作量。

每一个对象都有finalize函数 ,主要用于回收本对象的资源. 但是,它会加大GC的工作量,因此尽量少采用finalize方式回收资源 . 基本上我们程序中没有用到
  3、如果需要使用经常用到的图片,可以使用soft应用类型。它尽可能把图片保存在内存中

Eg :

Soft Reference的主要特点是据有较强的引用功能。只有当内存不够的时候,才进行回收这类内存,因此在内存足够的时候,它们通常不被回收。另外,这些引用对象还能保证在Java抛出OutOfMemory 异常之前,被设置为null.它可以用于实现一些常用图片的缓存,实现Cache的功能,保证最大限度的使用内存而不引起OutOfMemory.以下给出这种引用类型的使用伪代码;

//申请一个图像对象

Image image=new Image();//创建Image对象

//使用 image

//使用完了image,将它设置为soft 引用类型,并且释放强引用;

SoftReference sr=new SoftReference(image);

image=null;

//下次使用时

if (sr!=null) image=sr.get();

else{

//由于GC由于低内存,已释放image,因此需要重新装载;

image=new Image();

sr=new SoftReference(image);

}


  4、注意集合数据类型,包括数组、树、图、链表等数据结构,这些数据结构对GC来说,回收更为复杂。

Eg: 使用数组的正确方法:
test(){

List a = new ArrayList();

a.add("111");

a.add("222");

}  main(){    List a = new ArrayList();

    a.add("111");

    a.add("222");

}


test方法执行完后,a对象就被标示未引用状态,引用计数为0的时候,自然会被gc回收;
显示调用clear的方法作用是,elementData数组的对象,提前得到释放.
如果a不是局部变量的时候, 就需要调用a.clear() 及时的清空.提早释放数组内的内容;


  5、尽量避免在类的默认构造器中创建、初始化大量的对象,防止在调用其自类的构造器时造成不必要的内存资源浪费

Eg:尽量减少这种在class中声明了但是没有用到的变量。


  6、尽量避免强制系统做垃圾内存的回收,增长系统做垃圾回收的最终时间

Eg : 尽量避免手动调用System.gc(); 来强制系统执行垃圾回收。但是Java语言规范并不保证GC一定会执行. 我们项目中基本上不会存在。
  7、尽量避免显式申请数组空间

Eg :

错误的:

String[] test = new String[50];

 

正确的:

String[] test;

If(collection.hasNext()){

test= new String[collection.size()]; // 1. 这样可以避免创建的数组大小不符合。 2.如果haxNext() = false , 就不需要创建数组. 从而避免因为创建数组而分配内存空间.

}

 

 


  8、尽量做远程方法调用类应用开发时使用瞬间值变量,除非远程调用端需要获取该瞬间值变量的值。

在做远程方法调用(RMI)类的应用开发时,应该遇到过使用瞬间值(transient)变量与实现java.lang.Serializable接口的问题,之所以要使对象实现java.lang.Serializable接口,是因为这样就可以从远程环境以对象流的方式,将对象传递到相应的调用环境中,但是有时这些被传递的对象的一些属性数据并不需要被传递,因为这些数据成员对于应用需求而言是无关紧要的,那么这些数据变量就可以将其声明为瞬间值变量。被声明成瞬间值的变量就不会被传递,这样就可以节约调用端运行环境的内存资源.
  9、尽量在合适的场景下使用对象池技术以提高系统性能

基本上,只在重复生成某种对象的操作成为影响性能的关键因素的时候,才适合采用对象池技术。

下面描述对象池技术:

分析对象池技术基本原理的基础上,给出了对象池技术的两种实现方式。还指出了使用对象池技术时所应注意的问题。

  java对象的生命周期分析

  Java对象的生命周期大致包括三个阶段:对象的创建,对象的使用,对象的清除。因此,对象的生命周期长度可用如下的表达式表示:T = T1 + T2 +T3.其中T1表示对象的创建时间,T2表示对象的使用时间,而T3则表示其清除时间。由此,我们可以看出,只有T2是真正有效的时间,而T1T3则是对象本身的开销。下面再看看T1T3在对象的整个生命周期中所占的比例。

  我们知道,Java对象是通过构造函数来创建的,在这一过程中,该构造函数链中的所有构造函数也都会被自动调用。另外,默认情况下,调用类的构造函数时,Java会把变量初始化成确定的值:所有的对象被设置成null,整数变量(byteshortintlong)设置成0floatdouble变量设置成0.0,逻辑值设置成false.所以用new关键字来新建一个对象的时间开销是很大的,如表1所示。

  表1 一些操作所耗费时间的对照表

运算操作

示例

标准化时间

本地赋值

i = n

1.0

实例赋值

this.i = n

1.2

方法调用

Funct()

5.9

新建对象

New Object()

980

新建数组

New int[10]

3100

  从表1可以看出,新建一个对象需要980个单位的时间,是本地赋值时间的980倍,是方法调用时间的166倍,而若新建一个数组所花费的时间就更多了。

  再看清除对象的过程。我们知道,Java语言的一个优势,就是Java程序员勿需再像C/C++程序员那样,显式地释放对象,而由称为垃圾收集器(Garbage Collector)的自动内存管理系统,定时或在内存凸现出不足时,自动回收垃圾对象所占的内存。凡事有利总也有弊,这虽然为Java程序设计者提供了极大的方便,但同时它也带来了较大的性能开销。这种开销包括两方面,首先是对象管理开销,GC为了能够正确释放对象,它必须监控每一个对象的运行状态,包括对象的申请、引用、被引用、赋值等。其次,在GC开始回收垃圾对象时,系统会暂停应用程序的执行,而独自占用CPU.

  因此,如果要改善应用程序的性能,一方面应尽量减少创建新对象的次数;同时,还应尽量减少T1T3的时间,而这些均可以通过对象池技术来实现。

  对象池技术的基本原理

  对象池技术基本原理的核心有两点:缓存和共享,即对于那些被频繁使用的对象,在使用完后,不立即将它们释放,而是将它们缓存起来,以供后续的应用程序重复使用,从而减少创建对象和释放对象的次数,进而改善应用程序的性能。事实上,由于对象池技术将对象限制在一定的数量,也有效地减少了应用程序内存上的开销。

  实现一个对象池,一般会涉及到如下的类:

  1)对象池工厂(ObjectPoolFactory)类

  该类主要用于管理相同类型和设置的对象池(ObjectPool),它一般包含如下两个方法:

  createPool:用于创建特定类型和设置的对象池;

  destroyPool:用于释放指定的对象池;

  同时为保证ObjectPoolFactory的单一实例,可以采用Singleton设计模式,见下述getInstance方法的实现:

public static ObjectPoolFactory getInstance() {
 if (poolFactory == null) {
  poolFactory = new ObjectPoolFactory();
 }
 return poolFactory;
}

  2)参数对象(ParameterObject)类

  该类主要用于封装所创建对象池的一些属性参数,如池中可存放对象的数目的最大值(maxCount)、最小值(minCount)等。

  3)对象池(ObjectPool)类

  用于管理要被池化对象的借出和归还,并通知PoolableObjectFactory完成相应的工作。它一般包含如下两个方法:

  getObject:用于从池中借出对象;

  returnObject:将池化对象返回到池中,并通知所有处于等待状态的线程;

  4)池化对象工厂(PoolableObjectFactory)类

  该类主要负责管理池化对象的生命周期,就简单来说,一般包括对象的创建及销毁。该类同ObjectPoolFactory一样,也可将其实现为单实例。

  通用对象池的实现

  对象池的构造和管理可以按照多种方式实现。最灵活的方式是将池化对象的Class类型在对象池之外指定,即在ObjectPoolFactory类创建对象池时,动态指定该对象池所池化对象的Class类型,其实现代码如下:

. . .
public ObjectPool createPool(ParameterObject paraObj,Class clsType) {
 return new ObjectPool(paraObj, clsType);
}
. . .

  其中,paraObj参数用于指定对象池的特征属性,clsType参数则指定了该对象池所存放对象的类型。对象池(ObjectPool)创建以后,下面就是利用它来管理对象了,具体实现如下:

public class ObjectPool {
 private ParameterObject paraObj;//该对象池的属性参数对象
 private Class clsType;//该对象池中所存放对象的类型
 private int currentNum = 0; //该对象池当前已创建的对象数目
 private Object currentObj;//该对象池当前可以借出的对象
 private Vector pool;//用于存放对象的池
 public ObjectPool(ParameterObject paraObj, Class clsType) {
  this.paraObj = paraObj;
  this.clsType = clsType;
  pool = new Vector();
 }
 public Object getObject() {
  if (pool.size() <= paraObj.getMinCount()) {
   if (currentNum <= paraObj.getMaxCount()) {
    //如果当前池中无对象可用,而且已创建的对象数目小于所限制的最大值,就利用
    //PoolObjectFactory创建一个新的对象
    PoolableObjectFactory objFactory =PoolableObjectFactory.getInstance();
    currentObj = objFactory.create Object (clsType);
    currentNum++;
   } else {
    //如果当前池中无对象可用,而且所创建的对象数目已达到所限制的最大值,
    //就只能等待其它线程返回对象到池中
    synchronized (this) {
     try {
      wait();
     } catch (InterruptedException e) {
      System.out.println(e.getMessage());
      e.printStackTrace();
     }
     currentObj = pool.firstElement();
    }
   }
  } else {
   //如果当前池中有可用的对象,就直接从池中取出对象
   currentObj = pool.firstElement();
  }
  return currentObj;
}
  public void returnObject(Object obj) {
   // 确保对象具有正确的类型
   if (obj.isInstance(clsType)) {
    pool.addElement(obj);
    synchronized (this) {
     notifyAll();
    }
   } else {
    throw new IllegalArgumentException("该对象池不能存放指定的对象类型");
   }
  }
}

  从上述代码可以看出,ObjectPool利用一个java.util.Vector作为可扩展的对象池,并通过它的构造函数来指定池化对象的Class类型及对象池的一些属性。在有对象返回到对象池时,它将检查对象的类型是否正确。当对象池里不再有可用对象时,它或者等待已被使用的池化对象返回池中,或者创建一个新的对象实例。不过,新对象实例的创建并不在ObjectPool类中,而是由PoolableObjectFactory类的createObject方法来完成的,具体实现如下:

. . .
public Object createObject(Class clsType) {
 Object obj = null;
 try {
  obj = clsType.newInstance();
 } catch (Exception e) {
  e.printStackTrace();
 } 
 return obj;
}
. . .

  这样,通用对象池的实现就算完成了,下面再看看客户端(Client)如何来使用它,假定池化对象的Class类型为StringBuffer

. . .
//创建对象池工厂
ObjectPoolFactory poolFactory = ObjectPoolFactory. getInstance ();
//定义所创建对象池的属性
ParameterObject paraObj = new ParameterObject(2,1);
//利用对象池工厂,创建一个存放StringBuffer类型对象的对象池
ObjectPool pool = poolFactory.createPool(paraObj,String Buffer.class);
//从池中取出一个StringBuffer对象
StringBuffer buffer = (StringBuffer)pool.getObject();
//使用从池中取出的StringBuffer对象
buffer.append("hello");
System.out.println(buffer.toString()); 
. . .

  可以看出,通用对象池使用起来还是很方便的,不仅可以方便地避免频繁创建对象的开销,而且通用程度高。但遗憾的是,由于需要使用大量的类型定型(cast)操作,再加上一些对Vector类的同步操作,使得它在某些情况下对性能的改进非常有限,尤其对那些创建周期比较短的对象。

  专用对象池的实现

  由于通用对象池的管理开销比较大,某种程度上抵消了重用对象所带来的大部分优势。为解决该问题,可以采用专用对象池的方法。即对象池所池化对象的Class类型不是动态指定的,而是预先就已指定。这样,它在实现上也会较通用对象池简单些,可以不要ObjectPoolFactoryPoolableObjectFactory类,而将它们的功能直接融合到ObjectPool类,具体如下(假定被池化对象的Class类型仍为StringBuffer,而用省略号表示的地方,表示代码同通用对象池的实现):

public class ObjectPool {
 private ParameterObject paraObj;//该对象池的属性参数对象
 private int currentNum = 0; //该对象池当前已创建的对象数目
 private StringBuffer currentObj;//该对象池当前可以借出的对象
 private Vector pool;//用于存放对象的池
 public ObjectPool(ParameterObject paraObj) {
  this.paraObj = paraObj;
  pool = new Vector();
 }
 public StringBuffer getObject() {
  if (pool.size() <= paraObj.getMinCount()) {
   if (currentNum <= paraObj.getMaxCount()) {
    currentObj = new StringBuffer();
    currentNum++;
   } 
   . . . 
  }
  return currentObj;
 }
 public void returnObject(Object obj) {
  // 确保对象具有正确的类型
  if (StringBuffer.isInstance(obj)) {
   . . . 
  }
 }

  结束语

  恰当地使用对象池技术,能有效地改善应用程序的性能。目前,对象池技术已得到广泛的应用,如对于网络和数据库连接这类重量级的对象,一般都会采用对象池技术。但在使用对象池技术时也要注意如下问题:

  并非任何情况下都适合采用对象池技术。基本上,只在重复生成某种对象的操作成为影响性能的关键因素的时候,才适合采用对象池技术。而如果进行池化所能带来的性能提高并不重要的话,还是不采用对象池化技术为佳,以保持代码的简明。

  要根据具体情况正确选择对象池的实现方式。如果是创建一个公用的对象池技术实现包,或需要在程序中动态指定所池化对象的Class类型时,才选择通用对象池。而大部分情况下,采用专用对象池就可以了。

 

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