游戏汉化

来源:互联网 发布:doctype html js报错 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 06:16

几种游戏文件格式

1.tab文件格式

是存放游戏所有英文脚本的文件,文件内容是加密存储的,用一般文本编辑器打开是看不到任何可用信息。解密内容的方法是对文件所有字节与0xDD进行异或操作。
以下是解密文件的源码(C#)

 

sito030 Oh yeah, yeah. Yeah. That is what I told him.

sito031       Are you kidding me?

sito032 gave him the idea in the first place!

可以看出左边是说话人的名称标识,右边是说话的内容,分割这两者的是看似一个空格,其实是ASCII码表中的制表符Tab16进制表示是0x09

对游戏角本的汉化修改此文件的内容为中文就可以了,还有一点值得注意,修改完此文件后无需再对其反加密,只要将解密的文件保存成以前加密文件的文件名覆盖即可。应该是游戏运行时候会对文件是否加密进行判断

2.lab文件格式

是游戏的资源文件格式,游戏所有的资源声音、图片、动画、全存于此。它很类似于常用的压缩文件的格式,如ziprar,作用是把很多文件压缩成一个文件,需要用的时候再解压出来供使用。Lab文件也是这个用途,它把很多用到的声音、动画等文件放到一个lab文件中,供需要时调用。Lab文件不对文件进行压缩,只是简单地把所有文件头尾相连,保存成一个文件而已。

Lab文件由文件头、文件偏移量表、文件名列表、文件物理存放块组成。以下内容选自LucasHacks的文档

(1)    文件头

 

字段

数据长度

描述

Id

Long(4字节)

文件头标识LABN

Version

Long(4字节)

文件版本号

Files

Long(4字节)

lab文件内包含资源文件的个数

a

Long(4字节)

未知

b

Long(4字节)

未知

(2)    文件偏移量表

字段

数据长度

描述

Ofs

Long(4字节)

文件名偏移量,用来找到资源文件名称

Offset

Long(4字节)

文件偏移量,用来找到资源文件在lab文件中的相对位置

Size

Long(4字节)

文件大小

U

Long(4字节)

总是0

(3)    文件名列表

所有在lab文件中的资源文件的文件名,每两个文件名中间用0x00分隔。

(4)    文件物理存放块

所有资源文件在此块中存放,首尾相连。

 

 

 

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
        
{
            
// Create the reader for data.
             FileStream   fs = new FileStream("c://grim.tab", FileMode.Open, FileAccess.Read);
             BinaryReader r
= new BinaryReader(fs);

             FileStream fs2
= new FileStream("c://text.txt", FileMode.Create);
             BinaryWriter w
= new BinaryWriter(fs2);
             fs.Position
= 4;
            
while(fs.Position < fs.Length)
            
{
                 w.Write((
byte)(r.ReadByte()^ 0xdd));
             }

             r.Close();
             w.Close();
             fs.Close();
             fs2.Close();

         }


解密后的文件内容就是一般的文本,可以看到所有游戏对话都在其中。

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