孙鑫VC++视频学习笔记之14:网络编程

来源:互联网 发布:域名批量查询 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 18:42

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  阅读本文前,我们假设您已经:
   1,知道如何创建一个单文档的App Wizard
   2,知道C++ 类、函数重载等简单知识
   3,知道如何给View类或者Doc文档添加成员变量
   4,会用MFC的IDE调试工具最好,那么本文的程序您可以copy去调试
   5,知道如何为某个框架类添加虚函数或消息处理函数
  
  网络编程的内容和MFC关联并不大,并不是MFC架构的主要内容,所以我记得比较简略。
  
  一、ISO/OSI七层参考模型
  
  
  
  二、套接字(socket)的一些文字描述
  
  套接字存在于通信区域中。通信区域也叫地址族,它是一个抽象的概念,主要用于将通过套接字通信的进程的共有特性综合在一起。套接字通常只与同一区域的套接字交换数据(也有可能跨区域通信,但这支在执行了某种转换进程后才能实现)。WindowsSockets只支持一个通信区域:网际域(AF_INET),这个域被使用网际协议簇通信的进程使用。
  
  网络字节顺序不同的计算机存放多字节值的顺序不同,有的机器在起始地址存放低字节(低位先存),有的机器在起始地址存放高字节(高位先存)。基于Intel的CPU,即我们通常使用的PC机采用的是低位先存。为保证数据的正确性,在网络协议中需要制定网络字节顺序。TCP/IP协议使用16位整数和32位整数的高位先存格式。
  
  网间进程通信完全是异步的,相互通信的进程间既不存在父子关系,又不共享内存缓冲区,因此需要一种机制为希望通信的进程间建立联系,为二者的数据交换提供同步,这就是基于客户机/服务器模式的TCP/IP。
  
  套接字的类型
  
  流式套接字(SOCK_STREAM)
  
  提供面向连接,可靠的数据传输服务,数据无差错,无重复的发送,且按发送顺序接收
  
  数据报套接字(SOCK_DGRAM)
  
  提供无连接服务。数据报以独立包形式发送,不提供错误保证,数据可能丢失或重复,并且接收顺序混乱。基于UDP原始套接字(SOCK_RAW)。
  
  基于TCP的socket编程服务器和客户端进行通信都使用send/recv
  
  基于UDP的socket编程服务器端为接收端,客户端为发送端。发送数据为sendto,接收数据为recvfrom
  
  
  
  三、一些结构定义和函数
  
  (一) 、3个结构定义:
  
  1, SOCKET socket (
   int af, //指定地址族,对于TCP/IP只能是AF_INET(PF_INET)
   int type, //SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM
   int protocol //推荐为零,可自动选择协议
  );
  
  2, struct sockaddr_in{
  
  short sin_family;
  
  unsigned short sin_port;
  
  struct in_addr sin_addr;
  
  char sin_zero[8];
  
  };
  
  3, struct in_addr {
  
  union {
  
  struct{unsigned char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4;} S_un_b;
  
  struct {unsigned short s_w1,s_w2;} S_un_w; unsigned long S_addr;
  
  } S_un;
  
  };
  
  4, struct sockaddr {u_short sa_family;char sa_data[14];};
  
  (二) 、4个函数定义
  
  1, SOCKET accept (
   SOCKET s,
   struct sockaddr FAR* addr,
   int FAR* addrlen //必须在传入一个addrlen之前为它赋初始值,否则调用失败
  ); //int len=sizeof(SOCKADDR);
  
  2, unsigned long inet_addr ( const char FAR * cp );//用来把IP地址转化为ULONG类型,用于IN_ADDR结构
  
  3, char FAR * inet_ntoa ( struct in_addr in );//返回一个点分十进制地址值
  
  4, int bind ( SOCKET s, const struct sockaddr FAR* name, int namelen);
  
  
  
  
  
  在为我们的网络程序指定端口号时,我们要用1024以上的端口.
  
  两个类型转换函数:
  
  (1) htonl把一个u_long类型从主机字节序转换为网络字节序
  
  (2) htons把一个u_short类型从主机字节序转换为网络字节序
  
  四、TCP聊天程序服务器端程序
  
  #include
  #include
  
  main(){
  
   WORD wVersionRequested;
  
   WSADATA wsaData;
  
   wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);
  
   int err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
  
   if ( err != 0 ) { return;}
  
  if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
  
   WSACleanup( );return;
  
   }
  
   SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //第三个参数为零表示自动选择协议
  
   SOCKADDR_IN addrSrv; //定义一个地址结构体的变量
  
   addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
  
   addrSrv.sin_family=AF_INET;
  
   addrSrv.sin_port=htons(6000);//htons把一个u_short类型从主机字节序转换为网络字节序
  
   bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
  
   listen(sockSrv,5);
  
   SOCKADDR_IN addrClient;
  
   int len=sizeof(SOCKADDR);
  
   while(1) {
  
   SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
  
   char sendBuf[100];
  
   sprintf(sendBuf,"Welcome %s to here",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
  
   send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);
  
   char recvBuf[100];
  
   recv(sockConn,recvBuf,100,0);
  
   printf("%s/n",recvBuf);
  
   closesocket(sockConn);
  
   }
  
  }
  
  要在控制台使用套接字,需要加入头文件 #include 和库函数ws2_32.lib
  要链接一个动态链接库,我们要在VC++菜单栏中选择Project--->Settings--->Link,在其中的Object/Library modules中先打入一个空格,再添加库函数ws2_32.lib
  
  
  
  五、TCP聊天程序客户端程序
  
  #include
  
  #include
  
  main(){
  
  WORD wVersionRequested;
  
   WSADATA wsaData;
  
  wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);
  
   int err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
  
   if ( err != 0 ) { return; }
  
   if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {WSACleanup( );return}
  
   SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
  
   SOCKADDR_IN addrSrv;
  
   addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr="127.0.0.1";
  
  //本地回路地址,不管本地主机上有没有网卡,都可以测试网络
  
  TCP和UDP编程代码大致相同,不同之处在于,TCP使用send/recv;UDP使用sendto/recvfrom;
  
  sendto(sockClient,"Hello!",strlen("Hello!")+1,0,(SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));
  
  recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
  
  六、UDP的聊天程序服务器版:
  
  #include
  
  #include
  
  void main()
  
  {
  
  WORD wVersionRequested;
  
  WSADATA wsaData;
  
  wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);
  
  int err; = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
  
  if ( err != 0 ){ return; }
  
  if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
  
   WSACleanup( ); return; }
  
   SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
  
   SOCKADDR_IN addrSrv;
  
  addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
  
  addrSrv.sin_family=AF_INET;
  
  addrSrv.sin_port=htons(6000);
  
  bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
  
   char sendBuf[100],recvBuf[100],temp[200];
  
   SOCKADDR_IN addrClent;
  
   int len=sizeof(SOCKADDR);
  
   while(1) {
  
   recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClent,&len);
  
   if('q'==recvBuf[0]) {
  
   sendto(sockSrv,"q",strlen("q")+1,0,(SOCKADDR*)&addrClent,len);
  
   printf("chat end!/n");
  
   break;
  
   }
  
   sprintf(temp,"%s:%s",inet_ntoa(addrClent.sin_addr),recvBuf);
  
   printf("%s/n",temp);
  
   printf("please input data:/n");
  
   gets(sendBuf);
  
   sendto(sockSrv,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0,(SOCKADDR*)&addrClent,len);
  
   }
  
   closesocket(sockSrv);
  
  WSACleanup();
  
  }
  
  七、UDP聊天程序客户机版:
  #include
  #include
  
  void main()
  {
   WORD wVersionRequested;
   WSADATA wsaData;
   int err;
   wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);
   err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
   if ( err != 0 )
   {
  
   return;
   }
   if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
   HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
  
   WSACleanup( );
   return;
   }
  
   SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
  
   SOCKADDR_IN addrSrv;
   addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
   addrSrv.sin_family=AF_INET;
   addrSrv.sin_port=htons(6000);
  
   char sendBuf[100];
   char recvBuf[100];
   char temp[200];
   int len=sizeof(SOCKADDR);
  
   while(1)
   {
   printf("please input data/n");
   gets(sendBuf);
   sendto(sockClient,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,
   len);
   recvfrom(sockClient,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,
   &len);
   if('q'==recvBuf[0])
   {
   sendto(sockClient,"q",strlen("q")+1,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,len);
   printf("chat end!/n");
   break;
   }
   sprintf(temp,"%s:%s",inet_ntoa(addrSrv.sin_addr),recvBuf);
   printf("%s/n",temp);
   }
   closesocket(sockClient);
   WSACleanup();
  }
  记着要加载库函数ws2_32.lib
  启动顺序应遵循先服务器后客户机,否则容易出错。
  发送字符时应该多加一个空字符作为结束字符。

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