孙鑫C++视频笔记(14)网络编程

来源:互联网 发布:藏宝海湾数据ah 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 01:21

ISO/OSI七层参考模型
OSI(Open System Interconnection)参考模型将网络的不同功能划分为7层。
应用层--->处理网络应用
表示层--->数据表示
会话层--->主机间通信
传输层--->端到端的连接
网络层--->寻址和最短路径
数据链路层--->介质访问(接入)
物理层--->二进制传输
各层使用协议:
应用层:远程登录协议Telnet,文件传输协议FTP,超文本传输协议HTTP,域名服务DNS,简单邮件传输协议SMTP,邮局协议POP3
传输层:传输控制协议TCP:面向连接的可靠的传输协议,用户数据报协议UDP:是无连接的,不可靠的传输协议。
网络层:网际协议IP,Internet互联网控制报文协议ICMP、Internet组管理协议IGMP。
TCP/IP模型
应用层
传输层
网络层
网络接口

套接字(socket)
套接字存在于通信区域中。通信区域也叫地址族,它是一个抽象的概念,主要用于将通过套接字通信的进程的共有特性综合在一起。套接字通常只与同一区域的套接字交换数据(也有可能跨区域通信,但这支在执行了某种转换进程后才能实现)。Windows Sockets只支持一个通信区域:网际域(AF_INET),这个域被使用网际协议簇通信的进程使用。
网络字节顺序
不同的计算机存放多字节值的顺序不同,有的机器在起始地址存放低字节(低位先存),有的机器在起始地址存放高字节(高位先存)。基于Intel的CPU,即我们通常使用的PC机采用的是低位先存。为保证数据的正确性,在网络协议中需要制定网络字节顺序。TCP/IP协议使用16位整数和32位整数的高位先存格式

网间进程通信完全是异步的,相互通信的进程间既不存在父子关系,又不共享内存缓冲区,因此需要一种机制为希望通信的进程间建立联系,为二者的数据交换提供同步,这就是基于客户机/服务器模式的TCP/IP。
套接字的类型
流式套接字(SOCK_STREAM)
提供面向连接,可靠的数据传输服务,数据无差错,无重复的发送,且按发送顺序接收
数据报套接字(SOCK_DGRAM)
提供无连接服务。数据报以独立包形式发送,不提供错误保证,数据可能丢失或重复,并且接收顺序混乱。基于UDP
原始套接字(SOCK_RAW)。

基于TCP的socket编程服务器和客户端进行通信都使用send/recv
基于UDP的socket编程服务器端为接收端,客户端为发送端。发送数据为sendto,接收数据为recvfrom

int WSAStartup (
  WORD wVersionRequested, 
  LPWSADATA lpWSAData 
);
wVersionRequested用来指定准备加载Winsock库的版本,高位字节指定副版本,低位字节指定主版本,可用MAKEWORD(x,y)(其中x是高位字节,y是低位字节)方便的获得wVersionRequested的正确值
lpWSAData是指向WSADATA结构的指针,WSAStartup把其加载的苦版本的有关信息添在这个结构中
对于每一个WSAStartup的成功调用,最后都应该调用WSACleanUp以便释放资源
如果调用成功,将返回套接字描述符。如果调用失败,将返回INVALID_SOCKET,错误信息可通过WSAGetLastError返回

SOCKET socket (
  int af,       //指定地址族,对于TCP/IP只能是AF_INET(PF_INET)
  int type,     //SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM
  int protocol  //推荐为零,可自动选择协议
);

 

 


struct sockaddr_in{
    short            sin_family;
    unsigned short      sin_port;
    struct   in_addr      sin_addr;
    char               sin_zero[8];
};
struct   in_addr {
    union   {
         struct{
             unsigned  char   s_b1,
                              s_b2,
                              s_b3,
                              s_b4;
        }  S_un_b;
             struct  {
             unsigned  short  s_w1,
                              s_w2;
              }  S_un_w;
               unsigned long  S_addr;
     } S_un;
};

在为我们的网络程序指定端口号时,我们要用1024以上的端口
htonl把一个u_long类型从主机字节序转换为网络字节序
htons把一个u_short类型从主机字节序转换为网络字节序

SOCKET accept (
  SOCKET s,                  
  struct sockaddr FAR* addr, 
  int FAR* addrlen          //必须在传入一个addrlen之前为它赋初始值,否则调用失败
);       //int len=sizeof(SOCKADDR);

inet_addr:The Windows Sockets inet_addr function converts a string containing an (Ipv4) Internet Protocol dotted address into a proper address for the IN_ADDR structure.

unsigned long inet_addr (
  const char FAR * cp 
);//用来把IP地址转化为ULONG类型

inet_ntoa:The Windows Sockets inet_ntoa function converts an (Ipv4) Internet network address into a string in Internet standard dotted format.

char FAR * inet_ntoa (
  struct in_addr in 
);
返回一个点分十进制地址值

int bind (
  SOCKET s,                         
  const struct sockaddr FAR*  name, 
  int namelen                       
);

SOCKADDR:The SOCKADDR structure varies depending on the protocol selected. Except for the sa_family field, SOCKADDR contents are expressed in network byte order.

struct sockaddr {
        u_short    sa_family;
        char       sa_data[14];
};

列出服务器程序如下:
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>

main()
{
 WORD wVersionRequested;
 WSADATA wsaData;
 int err;
 
 wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);
 
 err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
 if ( err != 0 )
 {

  return;
 }                            
 
 if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
   HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {

  WSACleanup( );
  return;
 }
 SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);  
//第三个参数为零表示自动选择协议

 SOCKADDR_IN addrSrv;   //定义一个地址结构体的变量
 addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
 addrSrv.sin_family=AF_INET;
 addrSrv.sin_port=htons(6000);
//htons把一个u_short类型从主机字节序转换为网络字节序

 bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

 listen(sockSrv,5);

 SOCKADDR_IN addrClient;
 int len=sizeof(SOCKADDR);
 while(1)
 {
  SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
  char sendBuf[100];
  sprintf(sendBuf,"Welcome %s to here",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
  send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);
  char recvBuf[100];
  recv(sockConn,recvBuf,100,0);
  printf("%s/n",recvBuf);
  closesocket(sockConn);
 }
}

要在控制台使用套接字,需要加入头文件 #include <Winsock2.h>和库函数ws2_32.lib
要链接一个动态链接库,我们要在VC++菜单栏中选择Project--->Settings--->Link,在其中的Object/Library modules中先打入一个空格,再添加库函数ws2_32.lib


客户端程序:
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>

main()
{
 WORD wVersionRequested;
 WSADATA wsaData;
 int err;
 
 wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);
 
 err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
 if ( err != 0 )
 {

  return;
 }                            
 
 if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
   HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {

  WSACleanup( );
  return;
 }
 SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); 
 
 SOCKADDR_IN addrSrv;
 addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr="127.0.0.1";
//本地回路地址,不管本地主机上有没有网卡,都可以测试网络

TCP和UDP编程代码大致相同,不同之处在于,TCP使用send/recv;UDP使用sendto/recvfrom;
sendto(sockClient,"Hello!",strlen("Hello!")+1,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,
  sizeof(SOCKADDR));
recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);


以下程序是基于UDP的聊天程序源码:
服务器版:
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>

void main()
{
 WORD wVersionRequested;
 WSADATA wsaData;
 int err;
 
 wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);
 
 err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
 if ( err != 0 )
 {

  return;
 }                            
 
 if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
   HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {

  WSACleanup( );
  return;
 }

 SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

 SOCKADDR_IN addrSrv;
 addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
 addrSrv.sin_family=AF_INET;
 addrSrv.sin_port=htons(6000);

 bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

 char sendBuf[100];
 char recvBuf[100];
 char temp[200];

 SOCKADDR_IN addrClent;
 int len=sizeof(SOCKADDR);

 while(1)
 {
  recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClent,&len);
  if('q'==recvBuf[0])
  {
   sendto(sockSrv,"q",strlen("q")+1,0,(SOCKADDR*)&addrClent,len);
   printf("chat end!/n");
   break;
  }
  sprintf(temp,"%s:%s",inet_ntoa(addrClent.sin_addr),recvBuf);
  printf("%s/n",temp);
  printf("please input data:/n");
  gets(sendBuf);
  sendto(sockSrv,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0,(SOCKADDR*)&addrClent,len);
 }

 closesocket(sockSrv);
 WSACleanup();
}

客户机版:
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>

void main()
{
 WORD wVersionRequested;
 WSADATA wsaData;
 int err;
 
 wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);
 
 err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
 if ( err != 0 )
 {

  return;
 }                            
 
 if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
   HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {

  WSACleanup( );
  return;
 }

 SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

 SOCKADDR_IN addrSrv;
 addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
 addrSrv.sin_family=AF_INET;
 addrSrv.sin_port=htons(6000);

 char sendBuf[100];
 char recvBuf[100];
 char temp[200];
 
 int len=sizeof(SOCKADDR);

 while(1)
 {
  printf("please input data/n");
  gets(sendBuf);
  sendto(sockClient,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,
   len);
  recvfrom(sockClient,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,
   &len);
  if('q'==recvBuf[0])
  {
   sendto(sockClient,"q",strlen("q")+1,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,len);
   printf("chat end!/n");
   break;
  }
  sprintf(temp,"%s:%s",inet_ntoa(addrSrv.sin_addr),recvBuf);
  printf("%s/n",temp);
 }
 closesocket(sockClient);
 WSACleanup();
}
记着要加载库函数ws2_32.lib
启动顺序应遵循先服务器后客户机,否则容易出错。
发送字符时应该多加一个空字符作为结束字符。

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