基础学习三(光照和键盘控制)
来源:互联网 发布:穿越还珠之知画txt下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 21:06
增加变量
变量light:跟踪光照是否打开。
变量lp和fp:存储'L'和'F'键是否按下的状态。
变量xrot yrot:控制绕x轴和y轴旋转角度的步长.
变量xspeed yspeed:绕x轴和y轴的旋转速度。
变量z:来控制进入屏幕深处的距离。
光源:创建光源的过程和创建颜色的完全一致。前三个参数分别是RGB三色分量,最后一个是alpha通道参数。(1.0最亮 0.0最暗)
环境光 LightAmbient[]= { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f }
漫射光 LightDiffuse[]= { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }
光源位置(重要):前三个参数是XYZ轴上的位移,最后一个是这里指定的坐标就是光源的位置.
LightPosition[]= { 0.0f, 0.0f, 2.0f, 1.0f }
变量filter:跟踪显示时所采用的纹理类型。
滤波方式:gl_nearest(不光滑),gl_linear(线性滤波),离屏幕越近的图像看起来就越光滑,mipmapped(创建一个外观十分优秀的纹理)。根据使用类型,filter 变量的值分别等于 0, 1 或 2 。
数组texture[3]:为三种不同纹理分配储存空间。
载入位图和创建不同的纹理
创建纹理的新方法(mipmapped 纹理的生成):gluBuild2DMipmaps可以使用任意的位图(没有高宽的限制)来创建纹理。OpenGL将自动将它缩放到正常的大小。
InitGL函数
载入纹理,启用纹理.
设置光源:环境光,漫射光,光源位置
DrawGLScene函数:绘制贴图立方体
绑定的纹理:texture[filter]
glNormal3f()法线设置:使用光源时必须指定一条法线。
WinMain()主函数
开关光源(L)、旋转木箱(箭头)、切换过滤方式(F)以及将木箱移近移远的控制(Page Up/Down)。
- 基础学习三(光照和键盘控制)
- OpenGL学习笔记 (7) —— 三种不同的纹理滤波方式,光照和键盘控制
- OpenGL中的光照和键盘控制
- Nehe第七课-光照和键盘控制
- 第七课 光照和键盘控制
- OpenGL之路(八)添加光照效果和键盘控制
- Nehe第7课光照和键盘控制
- OpenGL小探4——光照和键盘控制
- 【Qt OpenGL教程】07:光照和键盘控制
- OpenGL_8 光照和键盘
- NeHe+OpenGL教程 第七课 纹理过滤器、光照和键盘控制
- 黑马程序员——Java基础(三)之运算符、键盘录入、流程控制语句
- NeHe OpenGL第七课:光照和键盘
- ArchieOpenGL基础教程第九课:光照和键盘
- Python Selenium 学习笔记(三)键盘和鼠标操作
- Python Selenium 学习笔记(三)键盘和鼠标操作
- C51单片机学习(三):数码管动态显示和键盘
- Shader学习笔记(三)自定义光照模型,经典光照模型Lambert与HalfLambert
- transform.js
- C# 二叉树
- session丢失解决方案
- reSiprocate 0.9.0-5019版本学习
- 【转帖】游戏汉化之Tile全格式解读 by 阿一
- 基础学习三(光照和键盘控制)
- android telephony(二)
- vc6不能关联msdn解决方法!
- Javascript读客户端mac信息,IP,计算机名
- E-mail 验证
- IoMarkIrpPending的使用
- 文件操作:CreateFile和WriteFile的学习
- android telephony(三)
- 我的第一篇日志