音频相关简介--码率

来源:互联网 发布:adobe xd mac 破解版 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 12:37

码率高低直接影响音质,码率高音质好,码率低音质差。

码率就是数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps即千位每秒。

通俗一点的理解就是取样率,单位时间内取样率越大,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件,但是文件体积与取样率是成正比的,所以几乎所有的编码格式重视的都是如何用最低的码率达到最少的失真,围绕这个核心衍生出来的cbr(固定码率)与vbr(可变码率),都是在这方面做的文章,不过事情总不是绝对的,从音频方面来说,码率越高,被压缩的比例越小,音质损失越小,与音源的音质越接近。
计算机中的信息都是二进制的0和1来表示,其中每一个0或1被称作一个位,用小写b表示,即bit(位);大写B表示byte,即字节,一个字节=八个位,即1B=8b;前面的大写K表示千的意思,即千个位(Kb)或千个字节(KB)。表示文件的大小单位,一般都使用字节(KB)来表示文件的大小。

Kbps:首先要了解的是,ps指的是/s,即每秒。Kbps指的是网络速度,也就是每秒钟传送多少个千位的信息(K表示千位,Kb表示的是多少千个位),为了在直观上显得网络的传输速度较快,一般公司都使用kb(千位)来表示,如果是KBps,则表示每秒传送多少千字节。1KBps= 8Kbps。ADSL上网时的网速是512Kbps,如果转换成字节,就是512/8=64KBps(即64千字节每秒)。

一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。
我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。

何谓音乐的比特率?
也可以叫码率,无非就是一种音乐每秒播放的数据量,单位用bit表示,也就是二进制位。 bps就是比特率。b就是比特(bit),s就是秒(second),p就是每(per),一个字节相当于8个二进制位。也就是说128bps的4分钟的歌曲的文件大小是这样计算的(128/8)*4*60=3840kB=3.8MB,也就是说同样比特率(bps)的同一歌曲不论是什么格式(如mp3 wma)容量大小都是基本一样的,这只能代表一种传输率,并不能代表音质,由于压缩引擎的不同,不同格式的音质又千差万别。但同格式来说比特率也高代表文件也就越大,相对来说音质也就越好。

何谓音乐的采样率?
采样率是指在单位时间的采样数。采样速率为44KHz,说明每秒采样数量为44K个,这是也就是用44000个数据来描述1秒内的声音波形。也就是说采样率越高音质也是越好。但是他同比特率是完全不同的两个概念。

比特率越高音质越高,文件大小也越大,但是源音文件的质量决定最终质量
从高往低转,音质会变差,但从低往高转音质最多不变 但是文件却会变大很多

一般mp3在128比特率左右为益,也大概在3-4 BM左右的大小

码率,选择他直接影响到你的mp3文件尺寸大小和听感,压缩比高的失真大,压缩比小的失真小,但是怎么才能找到一个我们自己两方面都能接受的平衡点呢?这就需要在实验里仔细摸索,考虑到低码率的文件声音素质不太适合播放音乐,所以最低定为128kbps,依次使用128、192、256、320共四种固定码率的文件来进行对比和测试。

128kbps的压缩比还是比较粗糙的,高频部分压缩后失真非常明显,听起来空洞,干瘪、刺耳,还时常有忽悠忽悠的声音,乐器的质感很差,部分乐器都变了味道,甚至可能会听错,3分39的一段乐曲压缩后的体积是3414kb,体积虽然不大但是声音不能让人满意,存在比较大的缺陷。


192kbps码率的压缩效果比起128来说可是要好多了,首先声音扎实,至少没有那种空洞感,高频失真也小了很多,声音紧凑,杂音小,干净,达到了相对比较理想的听音效果,只是由于压缩还是比较厉害,细节的表现仍旧不是很好,乐器尤其是管乐器的质感还是很硬,不真实,缺乏乐感,压缩后的尺寸是5123kb,我觉得这个压缩比例在128~~256m容量的mp3播放器上使用比较好,既可以满足基本的听感,也在尺寸上合适,128m大约能存储95分钟的音乐,256m则翻倍为190分钟的音乐。


256kbps的压缩率比起192自然是在音质上更上了一个台阶,就拿曲目刚开始的10秒钟说,大提琴部的低频明显颗粒感就小了很多,声音更加顺滑自然,质感和纹理也更加清楚一些,细节方面多了不少,气氛的渲染比较突出,后面的曲子进行中的声部轮换也表现力起来许多,大信号小信号的清晰度也提升一些,声音更加细致耐听,但是与此同时,文件的体积也一下子增加到了6831kb,这对于256m的mp3播放器来说还是可以承受的,计算一下不难知道,按照256的码率可以存放约135分钟的音乐,一般来说也是够用了,128m就有点少了,只能支持一个小时多一点,所以推荐128m的使用192码率。


320kbps是lame能够提供的最大码率了,最终的生成文件是8592kb,大概就是8.4M,对比wav文件的37M来说,压缩比基本为4.5:1,但是生成的mp3文件听起来已经失真非常小了,对比其他码率320的自然优势明显,音色,细节等等都非常细腻,基本是达到了原样复制了cd的声音素质,特别在带有mp3播放功能的cd播放器上上听起来,基本没有什么区别,不过我使用了比较高档的耳塞,解析力比较高,再加上我对音乐和器材的经验和能力,对比wav文件还是听出了许多不同,首先;压缩过的mp3听起来有点缩水的感觉,整体比较干,没有wav文件听起来鲜活充满动感,末端细节、泛音和空间感上,分离度上也不及wav文件来的素质高,不过在音色上已经算是相当接近了,只是表现力上面差一些,数码味道比较浓重。所以如果您使用的是ipod等这类微型硬盘式的随身听播放器,那我还是推荐您使用320kbps的压缩比率,这样可以得到相对最好的聆听感觉,当然直接听wav是最好的啦~~无压缩,没损失,可惜现在还没什么随身听支持ape这种无损压缩,不然又可以多种选择了。

1、 APE:


APE格式:Monkey""s Audio(www.monkeysaudio.com),简单的说ape是一种音频的无损压缩格式,大小只有wav文件的一半,但是音质没有丝毫降低。能够在最大程度上还原CD的音质,当然这也取决于抓轨的质量 。如果抓轨的质量好,ape的音质就会和CD差不多这是mp3等有损压缩无法达到的,当然无损的代价就是体积的增大,1CD从200mb到400不等所以如果有足够的带宽的保证,ape给网友交流CD带来了更多的方便,解决了许多古典音乐爱好者传送高音质CD的需求。一张80分钟的音乐CD大小大约700M,这么大尺寸的传输,显然是非常不方便的,这时用Monkey""s Audio-能把WAV文件压缩成一半大小(甚至更小)的APE文档,并且在理想状态下,当你把APE解压成WAV,音质没有丝毫损失。


优点:压缩率高;音质无损;装载插件后,可以用Winamp直接播放,音质比任何参数的Mp3或Mp3 Pro更好。

缺点:压缩及解压时间过长。


2、 MP3 Pro


为了减低失真程度,MP3 Pro这种新MP3格式出现了。它将整个音频频段分离成中低频和高频两个信道,由传统MP3编码器负责中低频部分,而另一个采用SBR技术的(Spectral Band Replication/频段复制)的译码器则负责高频部分,最后两者在MP3 Pro播放软件中同时播放,从而得到显著超过相同Bitrate的MP3之音质。不但高频细节丰富,颤抖的现象亦已不易觉察,与原始WAV文件非常接近。


MP3 Pro采用的SBR技术,并非直接将音乐中的高频分离出来并编码那么简单,而是根据对原来编码器所传输的低频讯号进行分析,从而重新构建出高频讯号。


3、Real Audio
Real Audio,扩展名RA:这种格式真可谓是网络的灵魂,强大的压缩量和极小的失真使其在众多格式中脱颖而出。和MP3相同,它也是为了解决网络传输带宽资源而设计的,因此主要目标是压缩比和容错性,其次才是音质。所以我们一般在网上遇到的新音乐试听都是使用这中格式的。


3、 WMA

WMA就是Windows Media Audio编码后的文件格式,由微软开发,WMA针对的不是单机市场,是网络!竞争对手就是网络媒体市场中著名的Real Networks。微软声称,在只有64kbps的码率情况下,WMA可以达到接近CD的音质。和以往的编码不同,WMA支持防复制功能,她支持通过Windows Media Rights Manager 加入保护,可以限制播放时间和播放次数甚至于播放的机器等等。WMA支持流技术,即一边读一边播放,因此WMA可以很轻松的实现在线广播,由于是微软的杰作,因此,微软在Windows中加入了对WMA的支持,WMA有着优秀的技术特征,在微软的大力推广下,这种格式被越来越多的人所接受。比起ra来说,版权恐怕是所用用户最讨厌它的地方了。


4、 ACC:


AAC(高级音频编码技术,Advanced Audio Coding)是杜比实验室为音乐社区提供的技术。AAC号称「最大能容纳48通道的音轨,采样率达96 KHz,并且在320Kbps的数据速率下能为5.1声道音乐节目提供相当于ITU-R广播的品质」。和MP3比起来,它的音质比较好,也能够节省大约30%的储存空间与带宽。它是遵循MPEG-2的规格所开发的技术。松下的mp3产品都采用了这种编码方式,当然也兼容mp3格式,我自己使用时发现aac是非常好用的音频格式,128kbps的aac足以和224kbps的mp3抗衡,空间却小了差不多一半,但是在空间上和结构上aac和mp3编码出来后的风格不太一样,喜欢与否属于仁者见仁智者见智的事情。


5、 ATRAC 3/ATRAC 3 plus:


ATRAC3(AdaptiveTransformAcousticCoding3)由日本索尼公司开发,是MD所采用的ATRAC的升级版,其压缩率(约为ATRAC的2倍)和音质均与MP3相当。压缩原理包括同时掩蔽、时效掩蔽和等响度曲线等,与MP3大致相同。ATRAC3的版权保护功能采用的是OpenMG。目前,对应ATRAC3的便携式播放机主要是索尼公司自己的产品。不过,该公司已于2000年2月与富士通、日立、NEC、Rohm、三洋和TI等半导体制造商签署了制造并销售ATRAC3用LSI的专利许可协议。在mdlp压缩中录制cd和mp3相比,ATRAC3还是有一定的声音优势的,但是版权问题使得使用不是很方便,ATRAC 3 plus由于算法先进,在音质上得到了更一步的提高,但是只在sony的产品上有比较广泛的应用,这个让人比较郁闷。


6、 VQF:


所谓VQF,是指TwinVQ(Transform-domain Weighted INterleave Vector Quantization),它是日本NTT(Nippon Telegraph and Telephone)集团属下的NTT Human Interface Laboratories开发的一种音频压缩技术。该技术受到著名的YAMAHA公司的支持。VQF是其文件的扩展名。它和MP3的实现方法相似,都是通过采用有失真的算法来将声音进行压缩,不过它与MP3的压缩技术相比却有着本质上的不同:VQF的目的是对音乐而不是声音进行压缩,因此,VQF所采用的是一种称为"矢量化编码(Vector Quantization)"的压缩技术。该技术先将音频数据矢量化,然后对音频波形中相类似的波形部分统一与平滑化,并强化突出人耳敏感的部分,最后对处理后的矢量数据标量化再进行压缩而成。我自己使用中感觉在低码率情况下,还是vqf好用很多,比同等音质的mp3体积小30%左右,但是高比特率就不太好了,所以也少有人使用它。

 

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