经典C/C++面试题(三)2

来源:互联网 发布:adobe xd mac 破解版 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 12:27

32)

  int main()

  {

   int x=3;

   printf("%d",x);

   return 1;

  }

  问函数既然不会被其它函数调用,为什么要返回1?

  mian中,c标准认为0表示成功,非0表示错误。具体的值是某中具体出错信息

33) 要对绝对地址0x100000赋值,我们可以用(unsigned int*)0x100000 = 1234;那么要是想让程序跳转到绝对地址是0x100000去执行,应该怎么做?

  *((void (*)( ))0x100000 ) ( );

  首先要将0x100000强制转换成函数指针,即:

  (void (*)())0x100000

  然后再调用它:

  *((void (*)())0x100000)();

  用typedef可以看得更直观些:

  typedef void(*)() voidFuncPtr;

  *((voidFuncPtr)0x100000)();

34) 已知一个数组table,用一个宏定义,求出数据的元素个数

  #define NTBL

  #define NTBL (sizeof(table)/sizeof(table[0]))

35) 线程与进程的区别和联系? 线程是否具有相同的堆栈? dll是否有独立的堆栈?

  进程是死的,只是一些资源的集合,真正的程序执行都是线程来完成的,程序启动的时候操作系统就帮你创建了一个主线程。

  每个线程有自己的堆栈。DLL中有没有独立的堆栈?

  这个问题不好回答,或者说这个问题本身是否有问题。因为DLL中的代码是被某些线程所执行,只有线程拥有堆栈,如果DLL中的代码是EXE中的线程所调用,那么这个时候是不是说这个DLL没有自己独立的堆栈?如果DLL中的代码是由DLL自己创建的线程所执行,那么是不是说DLL有独立的堆栈?

  以上讲的是堆栈,如果对于堆来说,每个DLL有自己的堆,所以如果是从DLL中动态分配的内存,最好是从DLL中删除,如果你从DLL中分配内存,然后在EXE中,或者另外一个DLL中删除,很有可能导致程序崩溃。

36) unsigned short A = 10;

  printf("~A = %u/n", ~A);

  char c=128;

  printf("c=%d/n",c);

输出多少?并分析过程

  第一题,~A =0xfffffff5,int值 为-11,但输出的是uint。所以输出4294967285

  第二题,c=0x10,输出的是int,最高位为1,是负数,所以它的值就是0x00的补码就是128,所以输出-128。

这两道题都是在考察二进制向int或uint转换时的最高位处理。

37) 分析下面的程序:

  void GetMemory(char **p,int num)

  {

   *p=(char *)malloc(num);

  } 

  int main()

  {

char *str=NULL;

   GetMemory(&str,100);

   strcpy(str,"hello");

   free(str);

 if(str!=NULL)

 {

strcpy(str,"world");

 } 

printf("/n str is %s",str); 软件开发网 www.mscto.com

 getchar();

  } 


  问输出结果是什么?


  输出str is world。


  free 只是释放的str指向的内存空间,它本身的值还是存在的.所以free之后,有一个好的习惯就是将str=NULL.

此时str指向空间的内存已被回收,如果输出语句之前还存在分配空间的操作的话,这段存储空间是可能被重新分配给其他变量的,

尽管这段程序确实是存在大大的问题(上面各位已经说得很清楚了),但是通常会打印出world来。

这是因为,进程中的内存管理一般不是由操作系统完成的,而是由库函数自己完成的。


  当你malloc一块内存的时候,管理库向操作系统申请一块空间(可能会比你申请的大一些),然后在这块空间中记录一些管理信息(一般是在你申请的内存前面一点),并将可用内存的地址返回。但是释放内存的时候,管理库通常都不会将内存还给操作系统,因此你是可以继续访问这块地址的。


  char a[10],strlen(a)为什么等于15?运行的结果


38) #include "stdio.h"

  #include "string.h"


  void main()

  {

   char aa[10];

   printf("%d",strlen(aa));

  }


  sizeof()和初不初始化,没有关系;

  strlen()和初始化有关。


39) char (*str)[20];

  char *str[20]; 


40) long a=0x801010;

  a+5=?

  0x801010用二进制表示为:“1000 0000 0001 0000 0001 0000”,十进制的值为8392720,再加上5就是8392725罗


41) 给定结构

  struct A

  {

 char t:4;

 char k:4;

 unsigned short i:8;

 unsigned long m;

  };


  问sizeof(A) = ?

  

  给定结构

  struct A

  {

 char t:4; 4位

 char k:4; 4位

 unsigned short i:8; 8位 

  unsigned long m; // 偏移2字节保证4字节对齐

  }; // 共8字节


42) 下面的函数实现在一个数上加一个数,有什么错误?请改正。

  int add_n ( int n )

  {

  static int i = 100;

  i += n;

  return i;

  }


  当你第二次调用时得不到正确的结果,难道你写个函数就是为了调用一次?问题就出在 static上?


43) 分析一下

  #include<iostream.h>

  #include <string.h>

  #include <malloc.h>

  #include <stdio.h>

  #include <stdlib.h>

  #include <memory.h>

  typedef struct AA

  {

 int b1:5;

  int b2:2;

  }AA;

  void main()

  {

   AA aa;

   char cc[100];

   strcpy(cc,"0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz");

  memcpy(&aa,cc,sizeof(AA));

   cout << aa.b1 <<endl;

   cout << aa.b2 <<endl;

  }

  答案是 -16和1

  首先sizeof(AA)的大小为4,b1和b2分别占5bit和2bit.经过strcpy和memcpy后,aa的4个字节所存放的值是: 0,1,2,3的ASC码,即00110000,00110001,00110010,00110011所以,最后一步:显示的是这4个字节的前5位,和之后的2位分别为:10000,和01,因为int是有正负之分  

  所以:答案是-16和1

44) 求函数返回值,输入x=9999;

  int func ( x )

  {

  int countx = 0;

   while ( x )

   {

   countx ++;

  x = x&(x-1);

   }

   return countx;

  }

  结果呢?

  知道了这是统计9999的二进制数值中有多少个1的函数,且有9999=9×1024+512+256+15

  9×1024中含有1的个数为2;

  512中含有1的个数为1;

  256中含有1的个数为1;

  15中含有1的个数为4; 软件开发网 www.mscto.com

  故共有1的个数为8,结果为8。

  1000 - 1 = 0111,正好是原数取反。这就是原理。

  用这种方法来求1的个数是很效率很高的。

  不必去一个一个地移位。循环次数最少。

  int a,b,c 请写函数实现C=a+b ,不可以改变数据类型,如将c改为long int,关键是如何处理溢出问题

  bool add (int a, int b,int *c)

  {

   *c=a+b;

   return (a>0 && b>0 &&(*c<a || *c<b) || (a<0 && b<0 &&(*c>a || *c>b)));

  }

45) 分析:

  struct bit

  { 

   int a:3;

  int b:2;

  int c:3;

  };

  int main()

  {

   bit s;

  char *c=(char*)&s;

  cout<<sizeof(bit)<<endl;

   *c=0x99;

  cout << s.a <<endl <<s.b<<endl<<s.c<<endl;

  int a=-1;

  printf("%x",a);

   return 0;

  }

  输出为什么是

  4

  1

  -1

  -4

  ffffffff

因为0x99在内存中表示为 100 11 001 , a = 001, b = 11, c = 100。当c为有符合数时, c = 100, 最高1为表示c为负数,负数在计算机用补码表示,所以c = -4;同理 b = -1;当c为有符合数时, c = 100,即 c = 4,同理 b = 3。

46) 位域 : 

  有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态,用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为: 

struct 位域结构名 { 位域列表 }; 其中位域列表的形式为:类型说明符位域名:位域长度
  例如:
  struct bs
  {
   int a:8;
   int b:2;
   int c:6;
  };
  位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如
  struct bs
  {
   int a:8; 
   int b:2; 
   int c:6;
  }data;
  说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:
  一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:
  struct bs
  {
   unsigned a:4
   unsigned :0
   unsigned b:4
   unsigned c:4
  }
  在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位
  由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也就是说不能超过8位二进位
  位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:
  struct k
  {
   int a:1
   int :2
   int b:3
   int c:2
  }; 
  从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型,不过其成员是按二进位分配的
  位域的使用位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为:位域变量名?位域名位域允许用各种格式输出
  main()
  {
   struct bs
   {
    unsigned a:1;
    unsigned b:3;
    unsigned c:4; 
   }
   bit,*pbit;
   bit.a=1;
   bit.b=7;
   bit.c=15;
   pri
47) 改错:
  #include <stdio.h>
  int main(void)
  {
    int **p;
  int arr[100];
    p = &arr;
    return 0;
  }
  解答:搞错了,是指针类型不同,int **p; //二级指针&arr; //得到的是指向第一维为100的数组的指针
  #include <stdio.h>
  int main(void)
  {
   int **p, *q;
   int arr[100];
   q = arr;
   p = &q;
   return 0;
  }

48) 下面这个程序执行后会有什么错误或者效果:
  #define MAX 255
  int main()
  {
  unsigned char A[MAX],i;//i被定义为unsigned char
  for (i=0;i<=MAX;i++)
 A[i]=i;
return 0;
  }
  解答:死循环加数组越界访问(C/C++不进行数组越界检查)MAX=255 数组A的下标范围为:0..MAX-1,这是其一..
其二.当i循环到255时,循环内执行:A[255]=255;这句本身没有问题..但是返回for (i=0;i<=MAX;i++)语句时,由于unsigned char的取值范围在(0..255),i++以后i又为0了..无限循环下去。
49) struct name1
  {
  char str;
  short x;
  int num;
  }
  struct name2
  {
  char str;
  int num;
  short x;
  }
  sizeof(struct name1)=8,sizeof(struct name2)=12
  在第二个结构中,为保证num按四个字节对齐,char后必须留出3字节的空间;同时为保证整个结构的自然对齐(这里是4字节对齐),在x后还要补齐2个字节,这样就是12字节。
50) intel:
  A.c 和B.c两个c文件中使用了两个相同名字的static变量,编译的时候会不会有问题?这两个static变量会保存到哪里(栈还是堆或者其他的)?
static的全局变量,表明这个变量仅在本模块中有意义,不会影响其他模块。他们都放在数据区,但是编译器对他们的命名是不同的。如果要使变量在其他模块也有意义的话,需要使用extern关键字。
51) struct s1
  {
   int i: 8;
    int j: 4;
    int a: 3;
   double b;
  };
  struct s2
  {
    int i: 8;
    int j: 4;
    double b;
    int a:3;
  };
  printf("sizeof(s1)= %d/n", sizeof(s1));
  printf("sizeof(s2)= %d/n", sizeof(s2));
  result: 16, 24
  第一个struct s1
  {
    int i: 8;
    int j: 4;
    int a: 3;
    double b;
  };
  理论上是这样的,首先是i在相对0的位置,占8位一个字节,然后,j就在相对一个字节的位置,由于一个位置的字节数是4位的倍数,因此不用对齐,就放在那里了,然后是a,要在3位的倍数关系的位置上,因此要移一位,在15位的位置上放下,目前总共是18位,折算过来是2字节2位的样子,由于double 是8字节的,因此要在相对0要是8个字节的位置上放下,因此从18位开始到8个字节之间的位置被忽略,直接放在8字节的位置了,因此,总共是16字节。

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