游戏设计理念片段

来源:互联网 发布:快乐赚源码 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 03:50

关键主题:

  • 游戏类型
  • 故事情节
  • 创意
  • 可行性

        在一个游戏设计的开始,需要有一个游戏论述(长度大概五六页),它的作用是传达游戏的理念,传达游戏玩起来的预期感觉,还可以用来向他人推销这款游戏。

        形式创意:  每个游戏都是从梦想开始的,一个游戏在设计周期唯一不变的是思想。当某一天,你突然有了一个想法之后,请不要将之实现与文字,这样做不利于创意的完善,让我们花上一些时间去做这个白日梦吧。

        形成创意阶段: 现在发布的几乎每款游戏似乎都与市面上现存的一些游戏有关,游戏设计师似乎认为这样是一种“安全”的做法,但是我认为,其实这样做无疑是愚蠢的,这样做只会让游戏失去新鲜感,让游戏的可玩性与复玩性降到最低。其实我们可以通过很多方式来获取灵感,比如:快速翻阅一本维基百科全书、听歌剧、浏览一些人们不常关注的网站等...。

(原创体现在游戏的可玩性,故事,环境,任务,界面或技术等,其实以一种出人意料的方式来表现我们所熟悉的东西,然后整合起来也是一种创意。*最重要的是要让这个创意能与玩家产生共鸣,否者这一定是一个失败的创意,所以我们要用到的还是一些众所周知的东西)。然后花上一些时间合成阶段是整理你的灵感,将之变为创意。

        我们在创意阶段可以忽略自己的判断和分析的本能,在设计的时候我们可以先把细节放一边,让本能来引导我们,如果为新的创意是否适宜瞻前顾后,这样根本无法产生好的创意。但是到了最后阶段,我们就要好好考虑了,我们要纠正一些可预见的缺陷,然后考虑它的可行性,否者开发成本可能会变得很高。

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