QQ农场启示录之:偷菜成本核算

来源:互联网 发布:查看端口是否开启 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 15:18

    “功夫再高,也怕狗咬”。所有偷过菜的人几乎都被狗咬过,连怕带滚逃出狗口,仓皇中丢盔弃甲,还丢失一小堆金币。计算一下偷窃果实,往往是入不敷出,偷的没有丢的多,算是一笔赔本的买卖。

    但被狗咬过的人停止偷菜了吗?没有。被狗咬过之后,伤疤犹在,转一圈,又进另一个好友的菜园子踅摸去了。为什么如此之多的人迎着狼狗的狂吠和血盆大口、前仆后继、乐此不疲地狂偷别人的成果呢?

    因为并不是每一个菜地里的狗都是尽职尽责的。当狗粮供应不济的时候,这些势利的畜生就成了一头玩具狗,踱来踱去、装模作样,对偷菜贼视而不见,完全成了一只摆设,早把自己的职责忘到了九霄云外。而遗憾的是,这样的狗到处都是。别看每个人的菜园子里都有普通的狗或苏格兰牧羊犬在巡视,但哪头狗真的能咬人却只有鬼知道。这就让偷菜贼每每怀着一种侥幸的心理,宁可被狗咬一口,也不放弃这一次偷盗的机会,那些田里的收成实在诱人!而关键之处还在于,虽然偶尔被恶狗咬伤、丢一堆金子,但比起所有的偷盗成果来,丢掉的金币只能算是很少的一部分,所得远远大于所失,总的来说还是一桩赚钱的营生。于是偷菜贼反过来对走来走去的狗根本就视而不见,即使不幸被咬一口,也根本不在乎,缩回的第三只手又伸向了别的菜地。

    所以,QQ农场的游戏剧情策划,从制度设计的角度说,是根本在鼓励偷菜的行为的。唯有不断地激发起偷菜贼的贪念,让他们欲罢不能,才能把这些用户黏在他们的农场里,进而帮助他们的网站实现另外的商业价值。

    从犯罪心理的角度讲,由于犯罪成本远远小于犯罪所得,所以那些贪官才敢冒险以身试法,甚至胆敢对法律视而不见。而法律很多时候也像没有吃饭的笨狗一样,失去了其应有的尊严和刚性。

    QQ农场是一款虚拟的游戏,如此设计当然没什么大碍,不必操那份闲心。而现实的社会如果也像这个虚拟的游戏一样,那么后果将如何呢?

    作者:张庆(网眼) 2009-1-18
    来自“网眼视界”:http://blog.why100000.com
    “十万个为什么”电脑学习网:http://www.why100000.com

原创粉丝点击