Ogre场景组织分析
来源:互联网 发布:mac 应用 任何来源 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 04:42
作者:盛崇山
http://antsam.blogone.net
AntsamCGD@hotmail.com
场景组织是整个Engine的灵魂,而且到目前为止没有适用于任何场景的场景组织方式,所以都是以Abstract Factory方式进行组织,然后根据不同的场景采用不同的场景组织方式,再进行绘制。
场景组织就像一个舞台,需要摄影机、灯光、服饰、道具和演员。那么摄影机就是Camera,灯光就是Light,服饰就是Material,道具就是场景中的Static Object,而演员就是NPC。对于不同的场景需要不同的组织方式,才能有效的进行管理。但是对于不同的场景都有其基本特性。下面先从这些基本特性进行分析:
场景组织就像一个舞台,需要摄影机、灯光、服饰、道具和演员。那么摄影机就是Camera,灯光就是Light,服饰就是Material,道具就是场景中的Static Object,而演员就是NPC。对于不同的场景需要不同的组织方式,才能有效的进行管理。但是对于不同的场景都有其基本特性。下面先从这些基本特性进行分析:
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