NiScreenTexture name
来源:互联网 发布:apache servername 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 14:41
NiSourceTexture* pkTexture = NiSourceTexture::Create(NiApplication::ConvertMediaFilename(name.c_str()));
const char* filename = (const char*)(pkTexture->GetFilename());//得到的是NiSourceTexture里的 m_kFileName
NiScreenTexture* pkScreenTexture = NiNew NiScreenTexture(pkTexture);
pkScreenTexture->SetClampMode(NiTextureProperty::CLAMP_S_CLAMP_T);
pkScreenTexture->SetApplyMode(NiTexturePropery::APPLY_REPLACE);
1.pkTexture->SetName(NiApplication::ConverMediaFilename(name.c_str()));//设置NiObjectNet里的m_kName
//取名字
NiSoureceTexture* pTexture = (NiSourceTexture*)((*iTexture)->GetTexture());
2.const char* name1 = (const char*)(pTexture->GetName()); //得到的是NiObjectNet 里的 m_kName
3.cosnt char* name2 = (const char*)(pTexture->GetFileName);//得到的是NiSourceTexture里的 m_kFileName
所以如果1没有调用,使用2将得到空字符
- NiScreenTexture name
- name
- Name
- name
- NAME
- jquery 根据 [name$][name*][name^][name$] 查询
- #define LIST_HEAD_INIT(name) { &(name), &(name) } what?!!
- name after, name for, name as
- strong name
- no name
- The name
- Final Name :)
- Object Name
- ID Name
- my name
- Name Pipe
- META----name
- Database Name
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