Visual C++2005中开发自定义绘图控件

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Visual C++2005中开发自定义绘图控件

2006-05-12 10:21作者:Tom Archer出处:msdn责任编辑:方舟
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  本文源代码下载:CustomDraw.exe

  在您决定开发 Windows 提供的常规免费自定义控件范围之外的控件之后,您必需确定自己的控件将有多少独到之处 — 在功能和外观两方面。例如,我们假定您正在创建一个类似于计速表的控件。由于公共控件库 (ComCtrl32.dll) 中没有类似的控件,您完全需要自己进行以下操作:编写所有控件功能需要的代码,进行绘制,默认终端用户的交互,以及控件与其父窗口之间需要的任意消息处理。

  另一方面,还包括一些您只想调整公共控件功能的情况。例如,我们假定您想创建一个屏蔽编辑控件,它只允许接受指定的字符。如果使用 MFC,通常涉及从 MFC 提供的类派生一个类,该类封装了一个公共控件(在屏蔽编辑控件中,通常为 CEdit),重写必需的虚函数(或处理指定的ⅲ缓蠹尤胱远ㄒ宓拇搿?

  本文讨论的重点介于两者之间 — 公共控件赋予您想要的大部分功能,但控件的外观并不是您想要的。例如,列表视图控件提供在许多视图风格中显示数据列表的方式 — 小图标、大图标、列表和详细列表(报告)。然而,如果您想要一个网格控件,那结果怎样呢?尽管公共控件库里没有特别包含网格,但是列表视图控件与它较为接近,它以行和列显示数据,并有一个相关的标头控件。因此,许多人以一个标准的列表视图控件为起点创建自己的网格控件,然后重写该控件及其子项的呈现方式或绘制方式。

  主宰绘图操作

  即使“只”进行绘制,您仍然有至少四种选项可用,它们都具有鲜明的优缺点:

  ·处理 WM_PAINT

  ·所有者绘制

  ·自定义绘制

  ·处理 WM_CTLCOLOR

  处理 WM_PAINT

  最极端的选择是执行一个 WM_PAINT 处理程序,并且自己完成所有的绘制。这意味着,您的代码将需要进行一些与呈现控件相关的琐事 — 创建适当的设备上下文(一个或多个),决定控件的大小和位置,绘制控件等。在绘制过程中,很少需要这种级别的控件。

  所有者绘制

  控制控件绘制的另一种方法是利用所有者绘制。事实上,您也许听开发人员提到过所有者绘制控件,因为它是用于开发自定义控件最普通的技术。该技术普遍使用的主要原因在于,Windows 可为您提供很多帮助。在呈现控件的那一刻,Windows 就已经创建并填写了设备上下文,决定了控件的大小和位置,并且向您传递信息以使您了解此刻绘制的需求。对于列表控件(例如,列表框和列表视图),Windows 将为列表中的每一项调用绘制代码,这意味着您只需绘制这些项,而无需考虑控件的其他方面。注意,所有者绘制可用于大多数控件。然而,它不能用于编辑控件;并且考虑到列表控件,它只能用于报表视图样式。

  自定义绘制

  对于绘制自己的控件而言,这可能是最少为人所知的技术。事实上,许多技术能力较高的开发人员也混淆了术语所有者绘制 (owner-draw) 和自定义绘制 (custom-draw)。关于自定义控件,首先需要了解,它仅针对于指定的公共控件:标头、列表视图、rebar、工具栏、工具提示、跟踪条和树视图。此外,尽管所有者绘制只允许绘制报告视图风格的列表视图控件,而自定义绘制则使您能够处理列表视图控件所有视图风格的绘制。使用自定义绘制的另一个明显优势是,您可以对希望绘制的内容进行严格挑选。实现方式是,在控件绘制的每个阶段由 Windows 向代码发送一个消息。这样,您可以决定在每个阶段是自己进行所有的绘制工作,增加默认的绘制,还是允许 Windows 为该阶段执行所有的绘制。(鉴于自定义绘制是本文的一个主题,因此您很快会看到它的工作方式。)

  处理 WM_CTLCOLOR

  这可能是帮助决定如何呈现控件最简单的方式。正如消息名所指,当要绘制一个控件,并且它能让您的代码决定要使用的画笔时,发送 WM_CTLCOLOR 消息。通常情况下,如果您只想更改控件的颜色,并且不提供除控件本身之外的更多功能,则使用该技术。此外,对于由 Internet Explorer 引入的公共控件(列表视图、树视图、rebar 等),不发送该消息,并且它只与标准控件(编辑、列表框等)协同使用。

  实现自定义绘制的三步曲

  既然您已经了解了绘制控件可用的各种选项(包括使用自定义绘制的好处),那么,让我们来看看实现一个自定义绘制控件需要的三个主要步骤。

  ·执行一个 NM_CUSTOMDRAW 消息处理程序。

  ·指定处理所需的绘制阶段。

  ·筛选特定的绘制阶段(在这些阶段中,您需要加入自己的特定于控件的绘制代码)。

  执行一个NM_CUSTOMDRAW 消息处理程序

  当需要绘制一个公共控件时,MFC 会将控件的自定义绘制通知消息(最初发送到控件的父窗口)以 NM_CUSTOMDRAW 消息的形式反馈给控件。以下是一个 NM_CUSTOMDRAW 处理程序的示例。

void CMyCustomDrawControl::OnCustomDraw(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
 LPNMCUSTOMDRAW pNMCD = reinterpret_cast(pNMHDR);
 ...
}
  正如您所见,NM_CUSTOMDRAW 处理程序将一个指针传递给 NMHDR 类型的结构。然而,该值不足以用于象 NMHDR 这样只包含三个成员(hwndFrom、idFrom 和 code)的结构。

  因此,您通常需要将该结构指针转换为信息量更大的结构 — LPNMCUSTOMDRAW。LPNMCUSTOMDRAW 指向 NMCUSTOMDRAW,它包含诸如 dwDrawStage、dwItemSpec 和 uItemState 这样的成员 — 它们是决定当前绘制阶段及确切绘制(例如,控件本身、或控件的一个项目或子项)所必需的。

  这里值得注意的是,还可以将 NMHDR 指针指向特定于正在绘制控件的类型的结构。表 1 显示控件的一个列表及其相关的自定义绘制结构类型名。

  表 1:控件及其相关的自定义绘制结构

控件结构(在 commctrl.h 中定义)Rebar、Trackbar、AuthTicket、My.Resources、My.Settings、My.User 和 My.WebServices。NMCUSTOMDRAWList-viewNMLVCUSTOMDRAWToolbarNMTBCUSTOMDRAWTooltipNMTTCUSTOMDRAWTree-viewNMTVCUSTOMDRAW

指定处理所需的绘制阶段

  正如我在前面提到的,绘制一个控件存在一些“阶段”。特别是,您可以将绘制过程理解为一系列阶段,其中控件通知其父窗口需要绘制的内容。事实上,控件甚至会在绘制控件及其各项前后发送一个通知,从而让编程人员更好地控制该过程。

  在所有情况下,单一的 NM_CUSTOMDRAW 处理程序在每个绘制阶段都进行调用。然而,谨记:自定义绘制允许您在自己的绘制中合并默认的控件绘制,您需要指定您将处理哪个绘制阶段。这通过设置 NM_CUSTOMDRAW 处理程序的第二个参数 (pResult) 完成。事实上,如果您从未设置该值,则用初始阶段的 CDDS_PREPAINT 调用函数后,您的函数将不再被调用!

  从技术上讲,只有两个阶段指定需要的绘制阶段(CDDS_PREPAINT 和 CDDS_ITEMPREPAINT),它们影响发送通知消息的内容。然而,通常只在处理程序的最后指定代码将处理的绘制阶段。表 2 列出用于指定所需绘制阶段(代码关注的)的值。

  表 2:自定义绘制返回标志

自定义绘制返回标志含义 CDRF_DEFAULT指示控件自行绘制。该值为默认值,不应该将它与其他值组合在一起。 CDRF_SKIPDEFAULT用于指定控件根本不进行任何绘制。CDRF_NEWFONT当代码更改绘制项/子项的字体时使用。CDRF_NOTIFYPOSTPAINT使通知信息在控件或每个项/子项绘制后发送。CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指出项(或子项)将进行绘制。注意,它下面的值与 CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 相同。CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW指出子项(或项)将进行绘制。注意,它下面的值与 CDRF_NOTIFYITEMDRAW 相同。CDRF_NOTIFYPOSTERASE当删除控件后需要通知代码时使用。


  以下为一个示例,其中的代码指定,当绘制控件的项 (CDRF_NOTIFYITEMDRAW) 及子项 (CDRF_NOTIFYPOSTPAINT),以及绘制完成时,应该调用 NM_CUSTOMDRAW 处理程序。

void CListCtrlWithCustomDraw::OnNMCustomdraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
 LPNMCUSTOMDRAW pNMCD = reinterpret_cast(pNMHDR);
 ...

 *pResult = 0; // Initialize value
 *pResult |= CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
 *pResult |= CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW;
 *pResult |= CDRF_NOTIFYPOSTPAINT;
}


  筛选指定的绘制阶段

  一旦指定要关注的阶段后,您需要处理这些阶段。因为绘制过程的每个阶段只有一个消息要发送,惯例是执行一个 switch 语句以决定准确的绘制阶段。不同的绘制阶段由以下标志定义:

CDDS_PREPAINT
CDDS_ITEM
CDDS_ITEMPREPAINT
CDDS_ITEMPOSTPAINT
CDDS_ITEMPREERASE
CDDS_ITEMPOSTERASE
CDDS_SUBITEM
CDDS_POSTPAINT
CDDS_PREERASE
CDDS_POSTERASE


  对于一个 CListCtrl 派生的类,有一个 NM_CUSTOMDRAW 处理程序的示例,其中您可以发现,代码决定当前绘制阶段的方式:

void CMyCustomDrawControl::OnCustomDraw(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
 LPNMCUSTOMDRAW pNMCD = reinterpret_cast(pNMHDR);
 switch(pNMCD->dwDrawStage)
 {
  case CDDS_PREPAINT:
   ...
   break;

  case CDDS_ITEMPREPAINT:
   ...
   break;

  case CDDS_ITEMPREPAINT | CDDS_SUBITEM:
   ...
   break;

  ...
 }

 *pResult = 0;
}


  注意,为了决定子项(例如,列表视图控件)绘制的阶段,您必需使用按位 or 操作符,它有两个值:其中一个为 CDDS_ITEMPREPAINT 或者 CDDS_ITEMPOSTPAINT,另一个为 CDDS_SUBITEM。

  要说明它,我们假定您想在绘制列表视图项之前进行一些处理。将编写 switch 语句来处理 CDDS_ITEMPREPAINT。

case CDDS_ITEMPREPAINT:
...
break;


  然而,如果是您所关注子项的预绘制阶段,则将如下操作:

case CDDS_ITEMPREPAINT | CDDS_SUBITEM:
...
break;
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