由国内的游戏软件的竞争,想到的

来源:互联网 发布:近视眼训练软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 19:53

  国内游戏软件竞争非常激烈,甚至可以说是异常惨烈。

  07、08年的时候,有些人发现国外的网页小游戏非常好玩。于是不断出现汉化版,例如红房子,蓝房子各种房子,然后诸如公车电眼美女等等“脱颖而出”。渐渐的办公一族喜欢上了小游戏,并且引以为乐。而各个网站就开始不断地增加小游戏的种类和数量。于是就都利用流量来刷广告,利用广告来挣钱。这种盈利模式几乎只能维持网站的基本开支。而随着网站的内容不断增多,于是网站上全部都是链接,各种游戏链接,没有推荐的游戏,没有游戏使用的排行。大家基本上保持同一个水平线上。最多有个新游戏展示区。大部分人玩游戏能玩到哪里?如何能够对游戏改进?是不是关卡设计,设计得如何?完全没有讨论和研究。于是做游戏的人,只能停留在不断的模仿上面。由于没有足够好的信息反馈渠道,评论游戏的玩家就只是评论:“这个游戏好玩。”,“这个游戏没意思”。类似这种没营养的留言。

  其实游戏行业也有很多能开发出自主产品的公司。比如智冠、软星等等。但是无可奈何的。但是国外游戏因为玩家讨论积极,甚至很多游戏都有玩家开发的平衡分析器,所以游戏行业发展迅速。而国内玩家玩多了直接翻译过来的国外游戏就感觉国内自主开发的游戏是那么的枯燥。很多人就拿着暗黑II、魔兽争霸、星际、CS不放,硬盘里也一直保留着这类游戏的备份,舍不得删除。尽管每个玩家都玩了无数的网络游戏,而且还经常换着玩。甚至只要是免费的就无所不玩,收费的平衡度又不够,所以玩玩大家就不乐意玩了。大部分网络游戏就是,你有钱了一天100级,无敌于天下。每天砸上个几千块钱就能得到全区、全服、乃至整个游戏中的传说级装备。慢慢的大家也都遵循着这条规律,每个游戏开发的通病就是一定要考虑,怎样神级的装备,如何如何能够无敌。相生相克的内容,就一点也不考虑。

  有些游戏也蛮有意思,不管你有钱没钱,升级一样慢,比蜗牛还慢。同等级的怪,要一直看到吐。玩家玩游戏是一种消遣,不是盯着屏幕整天看着同级别的怪物在边上游走就很兴奋那种。每个人都有精神疲劳期的。如果升级非常困难的话,为什么不让怪物多一点呢?至少种类上能得到满足啊。曾经玩过诛仙就蛮搞笑,10多级看到的怪物,上了30级又见到了。我当时真的泪流满面。怪物哥哥,我升点级不容易,你们兄弟为什么成群结队手拉手地来啊?而且还要跟你们长期作战,后来听老前辈们说,上50级以后还能看到。我当时就决定不玩了。有意思吗?同一个怪物,我们换着法打?你至少在外形上给我们调整啊,就光是变变颜色,作为玩家我们真的很烦的。还有的装备,神装和普通装没啥差别。从肉眼上无法对神装做出区分,往往要停下来点开属性,慢慢看。 

  曾经有段时间也玩跑跑卡丁车。不得不惊叹它动作的效果和录像功能。而且不同的操作方式能够得到不同的加速比。我也因为跑跑加入了车队。也那么辉煌过。但是它的车子的定价实在让我不敢恭维。一个C2的车跟新出的PRO价格相差无几。C2那几乎是RMB能买的最低档车了,为什么新车出来它不降价?一直居高位不下?难道有人会傻到用相同的价格买个低档车?只是为了显示自己钱多烧的?后来只能放弃了卡丁车旅程了。

  国内跑的最好的网络游戏之一应该就是大话西游了。不管跑任务还是答题,都让人觉得非常人性化。而且在游戏的同时了解了很多小知识。虽然这些小知识在生活上不一定都有用,但是对于理解我们国家的文化是有利的。而且它在升级宝宝和收费方面也有比较好的平衡。它运营了很长时间了,不管老区还是新区都存在着很多固定玩家在玩。而放眼其他游戏,能够做到这点的,少之又少。大部分游戏都是新区爆满,老区基本就荒芜了。运行一段时间后,新手练级的地方基本没人,只有级别高的地方有人,而且这些人都不在杀怪,而是来回地玩PK。一会你追着我杀,一会我领着一帮刚上线的兄弟杀回来。永远没得消停。停留在这个阶段,不知道能不能算是程序设计人员的问题。

  国内游戏行业中,最为让人头疼的问题是,外挂。一种依附于游戏而生存,又有无限多爱好者的人。大家前仆后继地争先开发外挂,唯恐某个火爆的游戏外挂被人抢占头筹。由于升级时间的漫长,游戏设计的单调,很多人不愿意看到那些枯燥无味的东西,但是又总结了一堆玩游戏最快获取神装的方法,于是赶紧找人开发外挂。前面已经说过了,玩家玩游戏是要消遣的。难道玩家都应该买台好电脑,配个好显卡,开个好不容易能跑起来的游戏,然后把游戏打开,上外挂?每天开机的第一件事情就是,盯着屏幕看,外挂挂了多少经验,升了多少级,是不是要换地方了?还是停挂做任务?那样还能体验到游戏设计中的乐趣?而让人不可理解的就是代练。有些代练家里买了4、5台电脑,全部接上网络,然后24小时开着,就是帮人练级。捡到的极品装备全部导到一个小号里面放在城里叫卖。装备如果不是这么泛滥,升级如果不是那么枯燥,是不是这些现象就能少一点了?

  我们开发软件的,能不能拿出点专业的精神,让玩家或者客户多点反馈,然后我们再从中挖掘值得重视的内容,使得软件让大众能够乐于接受,并且乐在其中?我们能不能不要老是拿着老外的软件,一点一点模仿它的功能,一点突破都没有?甚至连别人的精髓都学不到。从游戏角度上看,我仅仅只是一个游戏玩家,对于游戏开发一点经验都没有。以上种种是我作为一个游戏玩家所深感痛心的。软件行业不是靠嘴巴说出来的,是靠我们这些从业人员一点一点做出来的。总抱怨大环境如何如何,其实大环境就是由一个个小环境构成的。如果能够做到把自己的本职工作做好,慢慢大环境也会改善的。为什么我们不能多用点心在开发上,却老用在钱途如何呢?能吃饱肚子了,为什么还要老想着天天上东方明珠上看呢?

  如果以上言论有得罪人的地方多请见谅。