《深入浅出Android多媒体编程》即将出版,非常期待~~~~~~~

来源:互联网 发布:阿里云备案需要邮寄吗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 09:01

《深入浅出Android多媒体编程》即将有人民邮电出版社出版

内容简介
    在本书中,主要围绕着Android多媒体编程进行,纵向上,从共享内存、IPC通信、HAL、原生服务、JNI调用以及多媒体的图像、音频、视频框架等多个层次和子系统着手,横向上,贯穿了移动互联网、Android体系应用框架、OpenMAX多媒体框架、渲染机制等方面,深入浅出的介绍了开发多媒体应用需要了解和掌握的多媒体框架及相关知识。涉及到了Android多媒体编程的所有主要内容。
    本书内容翔实、分析深刻,是Android学习多媒体编程的不可多得的资料。可以作为IT相关专业本科生和研究生以及嵌入式领域的初、中级软件工程师的参考读物。
目录

第一章Android概述    1
1.1 移动互联网    1
1.1.1 “4C”融合    2
1.1.2 物联网    3
1.2 发展概况    4
1.2.1 OHA联盟    5
1.2.2 Android现状    6
1.2.3 网络资源    7
1.3 开发环境    7
1.3.1 基于SDK的开发环境    7
1.3.2 基于源代码的开发环境    11
1.4 体系架构    11
1.4.1 核心服务    12
1.4.2原生服务    14
1.4.3 原生库    16
1.4.4 运行时组件    17
1.4.5 硬件抽象层    18
1.4.6 Linux内核    18
第二章Android基础    27
2.1 Hello World    27
2.2 应用框架    32
2.2.1 应用组件    32
2.2.2 Activity和Tasks    47
2.2.3 进程和线程    47
2.2.4 组件生命周期    48
2.3 启动过程    51
2.3.1 init.rc初始化脚本    52
2.3.2 服务管理器    60
2.3.3 Dalvik虚拟机    62
2.3.4 实时进程    67
2.4 进程间通信    73
2.4.1 ONC RPC过程调用    74
2.4.2 IBinder通信机制    74
2.5 交互过程    77
2.5.1 Java JNI原生接口    77
2.5.2 直接调用    77
2.5.3 原生服务调用    79
2.5.4 原生守护进程调用    79
2.6 性能优化    80
2.6.1资源读取    80
2.6.2 DEX文件和APK加载    81
2.6.3虚拟机和平台实现    84
第三章 多核通信    87
3.1 共享内存    87
3.1.1 同步与互斥    87
3.1.2 SMD数据通信    88
3.1.3 SMSM状态通信    96
3.2 过程调用    98
3.2.1 RPC路由器    99
3.2.2 RPC管道    102
第四章 多媒体框架    107
4.1 框架概述    107
4.2 OpenMAX接口规范    107
4.2.1 OpenMAX AL应用层    108
4.2.2 OpenMAX IL集成层    109
4.2.3 OpenMAX DL开发层    115
4.3 OpenCORE框架    115
4.3.1 内容策略管理    116
4.3.2 多媒体引擎    125
4.3.3 文件解析和组合    135
4.3.4 编解码    139
4.3.5 OSCL底层移植    146
4.3.6 A/V同步    150
4.4 元数据    152
4.4.1 色彩模式    152
4.4.2 脉冲调制    153
第五章 图像框架    155
5.1 Camera拍照框架    155
5.1.1 Camera原生服务    156
5.1.2 Camera的HAL接口    163
5.1.3 Camera参数的设置    168
5.2 图像解码    170
第六章 音频框架    173
6.1 音频管理框架    174
6.1.1 Audio Flinger    174
6.1.2 Audio Policy Service    187
6.2 音频编解码过程    192
6.2.1 AMR的编码过程    193
6.2.2 AMR的解码过程    202
6.2.3 MP3的解码过程    208
第七章 视频框架    213
7.1 Camera录像框架    213
7.2 媒体播放服务    218
7.3视频的编解码过程    222
7.3.1视频的编码过程    222
7.3.2视频的解码过程    227
第八章 渲染机制    233
8.1 Surface Flinger管理器    233
8.1.1 Layer的四种模式    235
8.1.2 Surface渲染管理    241
8.2 Skia渲染    245
8.2.1 Skia图形渲染    247
8.2.2 Skia图像渲染    250
8.2.3 Skia UI控件    261
8.3 OpenGL ES渲染    263
8.3.1 自定义渲染器    264
8.4硬件加速    267
8.4.1 Overlay    267
8.4.2 帧缓冲    269
8.4.3 MDP    271
第九章 图像应用    273
9.1基本接口    273
9.2图像的处理    275
9.3动画的处理    277
第十章 音频应用    279
10.1 基本接口    279
10.2 Audio Manager    280
10.3音频记录的处理    282
10.4音频播放的处理    284
10.5 语音识别    288
第十一章 视频应用    295
11.1 视频记录    295
11.2 视频播放    298
后 记    307
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