Ogre OcttreeSceneManager
来源:互联网 发布:网络零售的分类 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 12:59
_findVisibleObjects() 是如何找到在场景里面可见的物体的
他会调用walkOctree()
walkOctree() 里面会对每一个子节点进行walkOctree()
最终OctreeCamera::getVisibility会用来判断是不是可见的
getVisibility 里会根据Frustum的每个平面是不是和这个octree的外接盒有交集来确定是不是可见
- Ogre OcttreeSceneManager
- Ogre::OctTreeSceneManager 阅读心得
- Ogre
- ogre
- OGRE
- OGRE
- ogre
- OGRE
- ogre
- OGRE乱记二
- OGRE乱记三
- 关于OGRE
- 学习OGRE~~
- Ogre介绍
- Ogre网站
- ogre+mfc
- 学习Ogre
- 初涉 OGRE
- vc 正则
- 在VC6.0和VS2010下编译pthreads-w32-2-8-0-release
- asp.net定时发送邮件总结
- WebGL简单范例及代码
- 向大家推荐---Docuvix企业文档管理解决方案
- Ogre OcttreeSceneManager
- 指针,引用区别
- 用户自定义结构数据与VARIANT转换
- VC++开发BHO插件——定制你的浏览器
- 提供香港进口;进口代理;快件进口;包税进口
- ASP.NET MVC 1.0 转化为ASP.NET MVC 2.0的方法
- [游戏]求生之路搞怪语音
- sliverlight 资源动态调用
- 设置系统生成或不生成core dump文件