Ogre3D 详细配置
来源:互联网 发布:王凯同性恋知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 14:51
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+++++++++++++ Ogre3D 详细配置 ++++++++++++++
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1. 创建的一个是demo1的win32 控制台项目:
⑴配置如下:
①dx9.0 的include和lib的配置:
②OgreSDK中的include和lib的配置:
include目录:
....ogre/include, ...ogre/samples/include, ...ogre/samples/rafapp/include,
....dx 9.0sdk/include
上边的带sample字样的一定要有,这是你要运行的例子所需的目录。
同样dx 9.0 的目录也要加进来,这里要注意的就是ogre/include目录下还有几个文件夹,那些事作为ogre的附属库使用的,如cegui界面库,ode物理库,ois,输入库等,如果在编译的时候出现找不到这些,那么将它们也加入目录里边即可。
lib目录:
....ogre/lib,...ogre/samples/obj/debug或者release ,....dx 9.0sdk/lib
③工作目录的配置:
Debugging中的工作目录:是指OgreSDK对应的debug所在的目录
因为你要用的是OgreSDK的编译环境。
④添加最基本的OGRE中的lib
OgreMain_d.lib
OIS_d.lib
其它的库可以视情况相应增加
⑤exe的文本输出显示配置:
这个是生成控制台时,自动生成的默认路径
$(OutDir)/$(ProjectName).exe
你也可以到生成的里面去找到相应的exe的路径
C:/Users/Win7/Documents/VisualStudio2005/Projects/Demo1/debug/Demo1.exe
⑵代码如下(参考):
⑶编译
(4)运行结果:有两个窗口出现
一个是exe的黑色文本显示
另一个是渲染的窗口
2. 创建的一个是demo2的win32 项目工程的项目:
⑴配置如下:
参考1中的步骤,但是不需要第⑤步。因为不是控制台项目。
⑵代码如下(参考):
⑶结果:有1个窗口出现
出现渲染的窗口,而黑色的exe的窗口文本不会出现。
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