3D引擎开发,慎用逆矩阵
来源:互联网 发布:js调用tensorflow 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 23:27
这是irrlicht引擎的一个真实bug,他的粒子系统的boundingbox算的时候是世界空间的,但是由于irr的scene node有个统一的本地空间boundingbox,执行culling的时候再transform为absBoundingbox, 所以irr的粒子系统中先用粒子系统的逆矩阵将bounding box变换到本地,但是逆矩阵有时候不存在,得到一个0矩阵,然后就错了。。并且这样做要多执行一次矩阵求逆和两次矩阵对AABB的变换。固然统一的结构是好的,但是具体到可能出问题和影响效率的地方还是要注意的。
改法很简单,直接保存粒子系统的boundingbox为世界空间的,并且设置一个标志,如果是本地空间的boundingbox才transform,否则直接用。
- 3D引擎开发,慎用逆矩阵
- 3D引擎开发思考
- J2ME 3D引擎开发
- 从零实现3D图像引擎:(7)矩阵函数库
- 3D游戏引擎开发心得(3)
- 《功夫online》3D引擎开发总结
- 3D游戏引擎开发心得
- 3D图形软引擎开发总结
- 3D游戏引擎开发工具OpenGL
- oculus 3d引擎开发SDK
- Unity 3D引擎开发 2D Toolkit插件介绍
- 从零实现3D图像引擎:(11)讲解3D变换矩阵的推导
- 2D游戏引擎开发
- Log.d慎用
- 自己的3D引擎开发过程(一)
- CLR开发商业3D游戏引擎实践
- 学习3D地图引擎开发技术心得
- Unity 中国区总经理符国新:3D引擎开发
- Quick_Sort
- PHP新的垃圾回收机制:Zend GC详解
- TCP&UDP伪首部详解
- 《PHP Cookbook》学习笔记(七)
- QTP项目实战课程测试脚本下载
- 3D引擎开发,慎用逆矩阵
- [64位操作系统]未在本地计算机上注册“Microsoft.Jet.OLEDB.4.0” 提供程序
- 怀才不遇。
- #ifndef#define#endif的用法
- Linux下软件安装详解(图)
- Understanding PHP Opcode (Forward)
- 多线程设计要点
- Protel 层次图的创建
- 在程序中添加并使用文件