目前出现的ShadowMap实现方式名称
来源:互联网 发布:刀奴猛将数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 16:56
本贴内容转自http://hyzgame.blogspot.com/2009/04/sm.html,一位网友列出的他搜到的所有的shadow map的名称,挺好,方便大家查找,复制到这里。现在TSM似乎比较流行。
SM: Shadow Maps
ASM: Adaptive Shadow Maps
ASM/AFSM: Alias-free Shadow Maps
ASSM: High-Quality Adaptive Soft Shadow Mapping
BSM: Bitmap Shadow Maps
CSM: Cascaded Shadow Maps
CSM: Coherent Shadow Maps
DASM: Dynamic Adaptive Shadow Maps
ESM: Exponential Shadow Maps
LogSM: Logarithmic Shadow Maps
LogPSM: Logarithmic Perspective Shadow Maps
LogTSM: Logarithmic Trapezoidal Shadow Maps
LSPSM/LispSM: Light Space Perspective Shadow Maps (在OpenSceneGraph 2.7/2.8中有见到使用)
LVSM: Layered Variance Shadow Maps
MDSM: Multiple-Depth Shadow Maps
MTSM: Multilayer Transparent Shadow Maps
PLSM: Practical Logarithmic Shadow Maps
PSM: Perspective Shadow Maps
PSSM: Parallel-Split Shadow Maps (中国人发明,见《nvidia GPU Gems 3》第10章)
PSVSM Parallel-Split Variance Shadow Maps
QVSM: Queried Virtual Shadow Maps
RMSM: Resolution-Matched Shadow Maps
RSM: Robust Shadow Maps
SPPSM: Separating Plane Perspective Shadow Mapping
SSM: Standard Shadow Maps
SSM: Subdivision Shadow Maps
SSM: Soft Shadow Maps
SAVSM: summed-area variance shadow maps
SSSM: Simpler Soft Shadow Mapping
TSM: Trapezoidal Shadow Maps
VSM: Variance Shadow Maps
XPSM: Extended Perspective Shadow Maps
- 目前出现的ShadowMap实现方式名称
- ShadowMap的实现 -- 正中要害简化版
- 简单理解ShadowMap阴影的实现
- Direct9学习之--------------------------实时阴影的另一种实现ShadowMap
- 游戏里的动态阴影-ShadowMap实现原理
- shadowmap 的一些变种
- gamebryo--ShadowMap的使用
- ShadowMap
- ShadowMap
- Shadowmap
- SHADOWMAP
- ShadowMap
- SHADOWMAP
- 浅谈RenderTexture的shadowmap格式
- ShadowMap自阴影在PS.1.x下的实现方法
- 目前最全的动画名称中英对照表
- ShadowMap实现软阴影,使用整数纹理
- GLSL实现ShadowMap及阴影软化
- opencv 灰度图像增强
- 几种DispatchAction的区别
- to get the most expensive t_SQL
- 在Windows Live Writer中添加CSDN账户
- M_F_C
- 目前出现的ShadowMap实现方式名称
- Silverlight显示日期和时间
- 使用DATETIME型数据的一些心得[等整理]
- SiteLinks现象的实现
- CxImage类的SetPixelColor(y,x,color)和GetPixelColor(y,x)方法的使用
- 今天,我看到一组图解释“ 什么是博士?”
- 修改netbox 及使用技巧
- 一直想收集官方的、经典的网址
- Struts1 文件上传小例子