涅磐——关于手机游戏的未来

来源:互联网 发布:java招聘要求 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 02:48

混沌的现世——产业怪圈和无序的生态环境

“用户都是傻子,做项目就是为了圈钱,公司要生存,渠道商运营商贪得无厌。”

这些话,你肯定在不只一个业内人口中听过。不过这就是我们行业的现状。

但是这个现状,持续不了太久了。


五年内移动互联网会取代传统互联网的地位

随着3G网络基站部署的不断完善。为了抢夺手机用户,运营商,终端商,肯定会掀起一轮新的终端推广热潮。因为在国内增值服务要想做大,需要争夺到庞大的用户基数才行。这个用户量最终肯定会超过传统互联网。

 

价格战——》服务战——》内容战

首先要靠的是高性价比,圈住用户,但是国内运营商,还是在玩“高档CPU中档内存低档显卡”这种PC蒙昧时代骗人的老把戏。好在用户已经不像当年那么好骗,信号问题,系统升级问题,GPU问题,一个接一个曝光。最近又有至少数百用户要和移动打官司。这一切都代表这用户自身的意识开始觉醒。

只有在价格忽悠再也麻痹不了用户的时候,才会有服务质量的提升,而这个时候才会有真正性价比的概念。我是不太相信深度定制的手机会有多大市场的,因为玩 smartphone,就是玩个性,玩差异化。到时候各个手机的售后服务肯定会很有意思,而现在这种靠深度定制解决用户体验,甚至限制用户体验的方式,不是个解决问题的思路。

最终的一切还是要回归到内容上来,因为增值服务靠的就是内容,3G那么大的传输量,也是为提供更多更好的内容。 droid为什么会火,不仅仅因为moto和google的深度合作,不仅仅因为verizon的支持,也是由于moto采取了开放的态度诚意的制作精神,最终得到了大批的hacker,geek,开源社区的支持,为droid提供了大量的内容,做了非常多的正面宣传和推广。不过,不论从用户需求,还是从技术上讲,手机游戏可能都不是增值服务的第一个爆发点,第一个爆发点可能是短信彩铃SNS甚至是桌面主题MP3下载之类。但是手机游戏应该是第二个爆发点。

 

渠道商运营商或转型或边缘化

3G互联网的发展,用户和企业的距离会越来越近。在咨询不对称的时候,掌握信息通道的有很大的话语权,但是在咨询更广阔,更泛滥的情况下,不要低估用户的学习能力和选择权。在2G时代的运营商和渠道商,要么转型运营更高端的联网产品,要么花重金打造平台社区,要么就只能被边缘化。

 

平板电脑是第二战场

随着手机游戏逐步加剧,竞争惨烈,和平板电脑的出货量逐步加大。同样也是移动设备的,并且屏幕更大的平板电脑将成为下一块游戏争夺的阵地。

 

未来一年,android崛起

android 的定位一直是最便宜最大众化最开放的智能手机操作系统,这和iPhone的高端个性形象,blackberry的商务·形象,截然不同。可以说,android是很多厂商,包括很多山寨厂商在3G时代smartphone上唯一的选择。自己研发的话,毕竟一个os占30%多的成本实在是恐怖,而且专利地雷一大堆。android系统通过最近一年的疯狂升级,已经逐步在性能上可以和iOS一较高下了,下一步就是铺量,在下一步就是做内容。 google联合三星,LG,和联发科加入android联盟,就是一个铺量的信号,从今年下半年开始到明年年中,会有大量的1000~2000元价位的手机面世,甚至是1000以下的手机。但这些手机可能都不带GPU,所以3D游戏的普及还要等一等。

 

平台大战Symbian灭亡,j2me前景尴尬

Symbian 作为上个世纪九十年的历史遗留问题,一直存在到了现在。csdn上唱衰symbian的大有人在,高昂的开发成本是主因。随着Symbian的逐渐陌路,依托于70%国内nokia占有率的j2me,前景尴尬。什么?android也是java的?那是google自己写的vm叫dalvik,而且没有对 java规范做任何承诺哦。iPhone用Objective C,windows phone是微软系的,那么也应是c# c++。j2me的接口少,在smartphone上要想发展必须要j2se化。

好吧,你说你可以像开发j2me一样开发其他平台上的java,算我没说。

 

手机用户市场不断 细分, 用户意识觉醒

为了的国内市场可能会形成如下几个区间段,1000以下MTK、1000~4000android为主+其他平台,4000以上iPhone+其他骗人的高端系统。不同价位的手机用户,可能消费习惯差别非常大。到时候,各个游戏公司要根据不同的细分市场研究不同的产品战略。中国的消费者真是很懒又很挑的。

 

网络游戏与单机游戏并存的时代

手机网游不说了,他就是为3G而生的。说单机游戏还会存在是因为,app store的商业模式,一个软件商店要发展,必须要软件和游戏并重,因为软件和游戏的用户消费习惯不同,对于同一类软件,用户可能只会消费一次,然后再次消费同类软件的概率不高,游戏则不同。还有一个原因就是,手持设备的终端融合性,因为掌机从设计到推向市场,到厂商开发游戏,到厂商把平台性能吃透,要花相当长的时间,可能等到性能吃透,路子摸熟,平台也到了晚年末期了。手机则不会存在这种情况,可以不断的更新硬件,刷系统,不停的提供更好的游戏产品,当然前提是要有一个良好的上下游生态圈。

 

技术大洗牌,跨平台公司生存力强

这手机游戏公司到底是什么东西?十个人会说出二十个样子。

50%以上的公司从来都不重视技术积累,只知道盲目做产品,甚至认为项目就是技术的全部

60%的公司过分重视市场,运营部门,市场部门的权利无限大,最终技术落后逐步丧失了持续发展的潜力

30%的公司重视技术过度,忽略产品内容,虽有强大的技术,但是没有市场的产品,公司陷入困境

未来的手机终端,会出现多个平台并立的局面。因为大量的公司都在手机上布局多年,所以未来的手机平台还会出现群雄割据的局面,谁都不会放弃成为移动时代微软的野心。到时候,谁拥有更核心的技术,谁更换其他平台的速度更快,谁能在各个平台间游刃有余,谁就更加主动。

个人英雄时代回归
手机项目的易控制的规模,app store模式,sns,越来越开放的开发平台和环境,3g和云计算,一切都意味着个人开发者,和小团队将成为移动开发领域的生力军。

结语
在如此纷乱的技术和市场环境下,能生存下来并且越发壮大的只会是那些有卓越技术追求的软件公司,同时也是重视产品内容的文化公司,以此谨记共勉!

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