关于一条需求的思考

来源:互联网 发布:鸿鹄安知燕雀之志王侯 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 18:01

以下内容仅供自己把玩,过客打完酱油赶紧离开。

前几天策划提交出一些体验性的需求,其中有一条是“自动寻路显示目的NPC名字和地图、坐标”,意思就是在进行自动寻路时同时显示目标NPC的名称及其所在的地图、坐标。
这样一条需求虽然看似简单,但是需要描述清楚的话还是要下些功夫的。也许是策划时间比较紧,这样的小需求就放弃了描述,那在这里我就作为练习,具体描述一下这个需求。其实之前的很多体验性的需求,包括产品部门提出的,也都是描述非常简单,以至于需要程序自己动脑袋发挥或不停地询问具体需求,很是恼人。

首先,是这条需求被提出的背景。是因为玩家太依赖寻路的结果就是点击了链接进行自动寻路后几乎不知道自己要到什么地方去,所以需要在寻路时显示特效的同时显示目的地的信息。
对于这条背景来说,我说下我的看法,当然我玩的游戏比较少,可能都是些比较肤浅的认识。但这也算是我的一个成长阶段吧。
玩家之所以依赖寻路是因为游戏提供了寻路,而提供寻路的原因是满足玩家浮躁急于求成的需求。玩家为什么浮躁和急于求成,一方面是社会原因,另一方面就是众多国产游戏厂商的浮躁培养了一批浮躁的玩家。
不仅我们游戏,当我玩其他凡是有自动寻路的游戏时,也是经常不知道整个游戏世界的地图构成,尤其是3D游戏,庞大的地图设计加上影响玩家认识世界的自动寻路,就更加剧了这种矛盾,玩家就更依赖于自动寻路。

其次是显示的时机。其实这个在提出要在自动寻路时在角色头顶加个标志自动寻路的特效的时候就没有提供完全。还是我在做的过程中遇到了种种问题,去和策划沟通,才了解到,当执行以下寻路时显示特效:
1. 点击任务链接
2. 点击活动链接
3. 点击区域地图右侧的NPC列表
其他情况诸如点击区域地图,点击右上角小地图等不显示特效。
在此次提出显示目的地信息的需求时,也没有相关描述,当然,其实也是很好理解的:特效什么时候显示,这个信息就什么时候显示。

最后还有显示的格式。从需求来看,哦,是要显示NPC名称,目的地图及坐标。那具体用怎样的文本呢?在哪里显示呢?用什么颜色的字呢?等等。。。这些应该在提需求时就应该加个批注之类的说明吧。

额,记得好像还有什么的。。
呵呵,这可不是在说策划的坏话,只是在提醒自己当自己要提什么需求时,无论多小都要尽量将条件描述完全。等不知道多长时间后回来看看自己是否能变得更成熟,看问题是否能够更透彻些。