读书笔记之编程之美 - 4.11 挖雷游戏的概率
来源:互联网 发布:php工厂模式是什么 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 03:39
概率问题最不拿手,简单分析一下吧。
这个问题主要有两种情况,“8”字里面有3个雷和2个雷。可以把“8”字分为上中下3部分,如果有2个雷,那么中间“一”字形中肯定有一个,下面“凹”型那部分肯定有一个。如果有三个雷,那么上面部分有一个雷,中间没有,下面有两个。
所以当其中存在2个雷时,假设其概率为P2,则P(A)=0,P(B)=P2×1/3,P(C)=P2x1/5。
当其中共有3个雷时,假设这样的概率为P3,则P(A)=P3x1/5,P(B)=0,P(C)=P3x2/5。
这里的P2和P3与地雷总数有一定关系,当地雷越少的时候,P2的概率应该越大,当地雷越多的时候,P3的概率应该越大,当地雷总共有到242的时候,P3 = 1,当地雷只有2个的时候,P2的概率为1。
但具体怎么算P2、P3就暂时想不出来了:-(
- 读书笔记之编程之美 - 4.11 挖雷游戏的概率
- 编程之美——4.11 扫雷游戏的概率
- 《编程之美》 4.11 扫雷游戏的概率
- 编程之美——4.11 扫雷游戏的概率
- 读书笔记之编程之美 - 1.18 挖雷游戏
- 编程之美读书笔记之象棋游戏
- 编程之美:第四章 数字之趣 4.11扫雷游戏的概率
- 编程之美读书笔记-nim游戏
- 编程之美:扫雷的概率
- 《编程之美》读书笔记
- 《编程之美》读书笔记
- 编程之美读书笔记
- 编程之美读书笔记
- 读书笔记之编程之美 - 1.14 连连看游戏设计
- 读书笔记之编程之美 - 1.16 24点游戏
- 读书笔记之编程之美 - 1.17 俄罗斯方块游戏
- 【编程之美/读书笔记】Chapter 1 游戏之乐
- 读书笔记之编程之美 - 1.11 NIM(1)-排石头的游戏
- 怎样看K线图
- 如何使用泛型模擬virtual
- iptables和netfilter介绍
- quartz时间格式详解
- CoUninitialize挂起
- 读书笔记之编程之美 - 4.11 挖雷游戏的概率
- Singleton Pattern
- UML Distilled 3rd Edition - UML 精华第三版
- 设计模式 单一职责原则SRP
- QoS Pre-classify in GRE over IPsec VPNs『QoS預分類在基於IPSec的GRE中的應用』
- 清道夫(scavenger)流量
- 孩子兄弟法 建立树和森林
- 网络游戏服务器端运行速度优化
- 有多少的梦想