static类型
来源:互联网 发布:中国美容行业大数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 04:59
static 是C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性,下面我将从 static 修饰符的产生原因、作用谈起,全面分析static 修饰符的实质。
static 的两大作用:
一、控制存储方式:
static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间。
1、引出原因:函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现?
最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。
2、 解决方案:因此C++ 中引入了static,用它来修饰变量,它能够指示编译器将此变量在程序的静态存储区分配空间保存,这样即实现了目的,又使得此变量的存取范围不变。
二、控制可见性与连接类型 :
static还有一个作用,它会把变量的可见范围限制在编译单元中,使它成为一个内部连接,这时,它的反义词为”extern”.
Static作用分析总结:static总是使得变量或对象的存储形式变成静态存储,连接方式变成内部连接,对于局部变量(已经是内部连接了),它仅改变其存储方式;对于全局变量(已经是静态存储了),它仅改变其连接类型。
static类型的几种应用:
1、静态局部变量:
局部变量声明为static,表明该变量存放在内存的全局区(静态区),只有在原程式结束时,才统一释放。这样可以保证该变量在原程式运行的过程中始终存在,且每次调用时对该变量值的更改,都能保留下来。静态局部变量并不属于它所在的类或函数,但它却只能在该类或函数中调用。
虽然使用全局变量也能达到同样的效果,但静态局部变量能限制变量的使用域在函数或类内。
2、静态全局变量:
全局变量声明为static,表示该变量只能在所属的源文件中调用。它的好处是避免在别的源文件中被更改。
3、静态局部函数:
类的局部函数声明为static,那么在该类的多个对象中,该函数只有一个个体,因为它没有this指针。这样做的好处是:有些类内部函数,并没有使用到该类的内部成员(也就是说,该类的 不同对象中,内部成员的值不同,并不影响该函数的调用结果),对于这样的内部函数,完全没有必要在类的每个对象中都单独的生成一个个体。那么,这样的函数,可以声明为static,以减少开销,同时也不需要通过this指针来调用。
类静态成员函数,只能调用类内部的静态成员,而不能调用非静态成员。
4、静态全局函数:
全局函数声明为static,限制了该函数的作用域在其所在的源文件中,这一点与静态全局变量类似。这样做的好处是,当不同人员开发同一个工程时,不需要担心自己定义的函数与别人重名。
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