冒险岛无敌挂小思路

来源:互联网 发布:官方网站下载软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 21:53

近几天在网上看到了很多外挂制作的思路,作为菜鸟我想把我的思路先记下来然后照这个来实现。

我记得有人说过冒险岛严格来说不属于网络游戏,可以称他为单机游戏,因为当初设计冒险岛的时候很多的判定算法什么东西都保存在用户的客户端电脑上面。

 

比如说在冒险里面人物角色碰到怪物的时候会有触碰伤害,触碰的那一瞬间人物是无敌的(我们可以利用这个BUG),由于冒险的设计问题,服务器端并没有这个判断人物和怪物碰撞的算法,只把这个检测算法设在了客户端。那么我们可以修改这个碰撞的算法,让我们的客户端不断的发送我们触碰到怪物的虚假信息,这样服务器就会认为我们一直在触碰怪物,那么我们就可以实现无敌的功能了,我觉得网上很多这种闪无敌的挂就是这个原理吧。(有没有牛人可以直接修改客户端的碰撞检测算法从而实现无敌啊?)

 

如果说我们找到了冒险岛人物无敌闪动在电脑上面的内存地址,那么我们是不是可以把那个闪动设定为一个固定的值,比如XXXX内存地址处的值为0表示没有处于闪动无敌状态,值为1表示处于闪动无敌状态,于是我们可以用函数把该XXXX内存地址处的值恒定置为1,这样是不是可以实现无敌的功能呢?