ActionScript 3.0 杂乱笔记2
来源:互联网 发布:淘宝买的激战2cdkey 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 20:54
1. ActionScript 3.0中有两种函数调用时参数数量的方法,分别为使用arguments对象和...(rest)参数。在函数中,可以使用arguments对象来访问有关传递给该函数的参数的信息。arguments对象是一个数组,期中按顺序保存着传递给函数的所有参数。可以使用数组的访问方式来访问传入的参数。它有一个lenght属性记录当前传入的参数数目;还有一个属性callee提供对函数本身的引用,该引用可用于递归调用函数表达式。arguments.callee属性通常用在匿名函数中以创建递归,以此来提高程序的灵活性。...(rest)参数是ActionScript 3.0引入的新参数声明。使用该参数可制定一个自己命名的数组参数来接受任意多个以逗号分割的参数。...(rest)参数拥有arguments对象的存储功能和length属性,但是不再具有callee属性。arguments对象和...(rest)参数都可以座位一个数组存储输入的参数,但是在使用...(rest)参数时,arguments对象不可用。
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