ActionScript 3.0 学习笔记一
来源:互联网 发布:java父类调用子类方法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 15:58
之前上大学的时候,做过一些Flash小游戏,脚本都是 ActionScript 2.0;这次项目也有Flash游戏的需求,就去书城逛了一圈,发现全是3.0,没有2.0的影子,这世界变化真快,没有办法,学吧。
有之前2.0的基础,平时也是做面向对象开发,对3.0的学习也并不是很困难,边学边做了,嘿嘿。
声明函数:
function 函数名称(参数1,参数2,...){函数体;} ,
注意:函数可以有返回值,也可以没有;函数体内使用return返回结果。
声明变量:
var 变量名称:变量类型=值;
注意:如果没有声明变量就直接使用,则此变量直接成为全局变量,可以被程序的任何对象使用。
控制语句:
和C,C#的语法结构基本相同,值得一提的就是 with :
如果有一些列的语句都作用在同一个对象上面,则可以使用with 一次指定对象,例如:
with(myMC_mc)
{
x=200;
y=200;
}
如上语句指定影片剪辑myMC_mc的x坐标和y坐标的值。
捕获异常:
try
{
........
}
catch(errorMessage)
{
发生错误执行
}
finally
{
不管是否发生错误,都要执行
}
全局函数:
和2.0的一样,没有什么大的变化,有如下几个:
play();
stop();
gotoAndPlay(帧数或帧名称,场景名称);
gotoAndStop(帧数或帧名称,场景名称);
prevFrame();
nextFrame();
prevScene();
nextScene();
stopAll();
上面这些都是最基本的,也是最容易掌握的,花一点时间记下即可。
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