ActionScript 3.0 学习笔记一

来源:互联网 发布:java父类调用子类方法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 15:58

之前上大学的时候,做过一些Flash小游戏,脚本都是 ActionScript 2.0;这次项目也有Flash游戏的需求,就去书城逛了一圈,发现全是3.0,没有2.0的影子,这世界变化真快,没有办法,学吧。

 

有之前2.0的基础,平时也是做面向对象开发,对3.0的学习也并不是很困难,边学边做了,嘿嘿。

 

 

声明函数

function 函数名称(参数1,参数2,...){函数体;} ,

 

注意:函数可以有返回值,也可以没有;函数体内使用return返回结果。

 

声明变量

var 变量名称:变量类型=值;

 

注意:如果没有声明变量就直接使用,则此变量直接成为全局变量,可以被程序的任何对象使用。

 

控制语句

 

和C,C#的语法结构基本相同,值得一提的就是 with :

如果有一些列的语句都作用在同一个对象上面,则可以使用with 一次指定对象,例如:

 

with(myMC_mc)

{

           x=200;

           y=200;

}

 

如上语句指定影片剪辑myMC_mc的x坐标和y坐标的值。

 

捕获异常

 

try

{

            ........

}

catch(errorMessage)

{

            发生错误执行

}

finally

{

             不管是否发生错误,都要执行

}

 

全局函数

 

和2.0的一样,没有什么大的变化,有如下几个:

 

play();

stop();

gotoAndPlay(帧数或帧名称,场景名称);

gotoAndStop(帧数或帧名称,场景名称);

prevFrame();

nextFrame();

prevScene();

nextScene();

stopAll();

 

上面这些都是最基本的,也是最容易掌握的,花一点时间记下即可。

 

 

 

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