builder模式-对象创建型模式

来源:互联网 发布:淘宝扣分48分怎么处理 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 02:29

    前言:这个模式看了很长时间,反反复复,也没理解多少,当然主要还是现实代码开发中未遇到过类似的场景是需要使用到builder模式的,可能做的项目都不够复杂吧,所以还是转载一篇我个人认为解释不错的文章来的比较实际,待自己在现实项目中遇到过后,再来写具体的感受,网上对于builder模式的例子都是汽车类例子,所以除此之外我会继续补充一个迷宫的例子加深大家影响,主要我个人认为这两个场景是使用到builder模式的典型场景。下面是我转载的原文内容:来自:http://dev.csdn.net/htmls/14/14780.html

 

---------------------------------------------------------------转载开始--------------------------------------------------------------------------

   当初我学这个设计模式的时候,怎么都搞不懂它和工厂模式到底有什么区别,而且看了很多别人实现的源代码,似乎都是在模仿工厂模式的实现。并没有突出Builder与Factory的本质差别。实际上,就我的理解,既然Builder和Factory同属创建型模式,那么他们的最大共同点就在于都可以创建类对象,在这点上,不光这两个模式一样,其它创建型模式也一样。但正如我在《深入探索Factory模式与Prototype模式的异同(续)》一文中所说,这些模式,功能上的相似,只是形似而非神似。既然这样,那好,下面就让我们能看看Builder和Factory在功能的相似上,存在哪些神韵方面的差别。

   首先,也是最重要的一点,就是虽然Builder和Factory都可创建产品,但两者所创建的产品类型完全不一样。Factory创建只能是单一的产品(单一在这指它非复合产品),而Builder所创建的产品是复合产品,即产品本身就是由其它部件产品组成的。举个例子来说,现在要生产一辆车,假设它就只由这三个部分组成:玻璃、轮子、发动机。对于工厂模式来说,他创建后返回的,只能是玻璃,或者轮子,抑或是发动机。不管怎么样,他不能向客户返回一辆完整的汽车,要得到一辆完整的汽车,客户必须自己动手去把这些零部件组装成一辆汽车。从这个意义上来讲,工厂模式中的工厂,只是充当了零件厂的角色。那Builder又是如何创建产品的呢?在Builder模式中,一般不需要、也不充许向客户返回单个部件,他向客户返回的,仅仅就是一部已经完全组装好的汽车成品。对于汽车部件的生产细节,客户不需要、也不应该让他们知道。写到这,我突然想到了组装电脑与品牌电脑的差别,组装电脑虽然价格便宜,且易于改动,但性能没有保证,另外你自己还必须了解很多有关电脑方面的知识;对于品牌电脑,价格贵这点先暂时不说,关键在于他不灵活,但是它的性能可以得到很好保证(由厂家),这易像我们在Builder的系统端保证部件的质量一样。另外,对于品牌电脑,客户根本不需要了解多少电脑组装方面的知识,就可以把一台电脑抱回家,开机使用了。那么,在实际运用中,你是喜欢做DIY一族呢,还是喜欢稳定有保证的质量呢?好像在我们编著程的这个过程中,我们比较趋向于使用品牌电脑。这也就为我们正确使用这两种设计模式提供了一个方向:如果你要生产的产品是由不同部件组成的,你最好使用Builder模式,而非Factory模式。

    另外,Builder和Factory的差别,就在于他们所生产部件产品所在产品树的问题。这样说,可能有点拗口。具体来说吧,在工厂模式中,我们知道,一个工厂可以创建多个产品,但一个工厂模式中所创建的某个产品,都会和另一个工厂中所创建的产品在同一棵继承树上。如果大家看过我最早写的《用Java实现的设计模式系列(1)Factory 》那篇文章,就会记得,我在CFactoryMac中创建了一种产品叫MacRam,而在CFactoryWin中创建了另一种产品叫WinRam,很显然,这两种产品是在同一棵继承树上的。对于它们之所以会出现在同一棵继承树上,是完全由Factory模式本身所决定的。大家如果看过Factory的UMl图,就应该记得,要实现Factory模式,一定要有一个AbstractProduct类,具体产品再由它派生出来。好了,说完了Factory,再让我们来看看Builder中是否必这么做!实际上,在Builder模式中,我们只是在AbstractBuilder中封装了创建部件的接口,而具体创建了什么部件,不同的实际Builder可能会生产出完全不一样的部件,这样不会存在任何问题,因为,我上面说过,Builder只是向客户返回成品,而不向客户返回具体部件,这样,当然就充许产品的部件按要求随意变化了。再举个例子吧,假如你现在要创建两种风马不相及的东西,例如一种是人,它就只由这几部分组成:脑、身、四肢;另一种是树,也由三个部分组成:根、叶、茎。好了,你现在要用Builder模式创建出这两种产品,能不能做到呢?看看下面的代码就明白了:

interface ABuilder{

  public void builderPartA();

  public void builderPartB();

  public void builderPartC();

}

class CBuilderHuman implementsABuilder {

  private Human human;

  public CBuilderHuman() {

      human=new Human();

  }

  public void builderPartA(){human.head=newHead()};

  public void builderPartB(){human.body=newBody()};

  public void builderPartC()(human.limb=newLimb()};

  public Human getProduct(){

    builderPartA();

    builderPartB();

    builderPartC();

    return human;

}

class CBuilderTree的代码类似,这里就不写了。

再来看客户端代码:

public stacic voidmain(String[] args) {

   CBuilderHuman builderhuman=newCBuilderHuman();

   CBuilderTree buildertree=new CBuilderTree();

   Human man;

   Tree tree;

   man=builderman.getProduct();

   tree=buildertree.getProduct();

}

看了上面的代码,相信大家对于Factory与Builder的产品树问题已有了清楚的认识。虽然,Builder模式可以创建出风马不相及的产品,但一般我们不会这么做。更常见的运用是部件产品在同一棵继承树上。这样做的原因,大家想想面向对象的本质目的也就明白了。

好了,随手写写,想不到就写了这么一大篇。还是那句话,代码说明一切,那接下来,就让我们来看代码吧!

 

/**

 * Design Pattern In Java

 * Name:Builder

 * 目的:利用Builder模式创建两种汽车carA和carB

 * Car=Glass+Wheel+Engine

 * carA=AmericanGlass+JapaneseWheel+ChinaEngine

 *carB=JapaneseGlass+AmericanWheel+FranceEngine

 * A:abstract

 * C:Concret

 * Author:blackphoenix

 * Modify Date:2002-08-19

 */

 

/**

 * 定义部件Glass的抽象类AClass

 * 和两个具体类AmericanGlass、JapaneseGlass

 */

 

abstract class AGlass{

 

}

class AmericanGlass extendsAGlass{

  public String toString(){

    return "/"American Glass/"";

  }

}

class JapaneseGlass extendsAGlass{

  public String toString(){

    return "/"Japanese Glass/"";

  }

}

/**

 * 定义部件Wheel的抽象类AWheel

 * 和两个具体类AmericanWheel、JapaneseWheel

 */

 

abstract class AWheel{

 

}

class AmericanWheel extendsAWheel{

  public String toString(){

    return "/"American Wheel/"";

  }

}

class JapaneseWheel extendsAWheel{

  public String toString(){

    return "/"Japanese Wheel/"";

  }

}

/**

 * 定义部件Engine的抽象类AEngine

 * 和两个具体类ChineseEngine、FranceEngine

 */

abstract class AEngine{

 

}

class ChineseEngine extendsAEngine{

  public String toString(){

    return "/"Chinese Engine/"";

  }

}

class FranceEngine extendsAEngine{

  public String toString(){

    return "/"France Engine/"";

  }

}

 

/**

 * 定义产品类Car

 */

class Car{

  AGlass glass;

  AWheel wheel;

  AEngine engine;

}

 

/**

 * 定义抽象建造器接口ABuilder

 */

interface ABuilder{

  public void buildGlass();

  public void buildWheel();

  public void buildEngine();

}

 

/**

 * 具体建造器类CBuilderCarA

 *carA=AmericanGlass+JapaneseWheel+ChineseEngine

 */

class CBuilderCarA implementsABuilder{

  private Car product=null;

  public CBuilderCarA(){

    product=new Car();

  }

  public void buildGlass(){

    product.glass=new AmericanGlass();

  }

  public void buildWheel(){

    product.wheel=new JapaneseWheel();

  }

  public void buildEngine(){

    product.engine=new ChineseEngine();

  }

  /**

   * 将建造部件的工作封装在getProduct()操作中,主要是为了向客户隐藏实现细节

   * 这样,具体建造类同时又起到了一个Director的作用

   */

  public Car getProduct(){

    buildGlass();

    buildWheel();

    buildEngine();

    return product;

  }

}

 

/**

 * 具体建造器类CBuilderCarB

 *carB=JapaneseGlass+AmericanWheel+FranceEngine

 */

class CBuilderCarB implementsABuilder{

  private Car product;

  public CBuilderCarB(){

    product=new Car();

  }

  public void buildGlass(){

    product.glass=new JapaneseGlass();

  }

  public void buildWheel(){

    product.wheel=new AmericanWheel();

  }

  public void buildEngine(){

    product.engine=new FranceEngine();

  }

  /**

   * 将建造部件的工作封装在getProduct()操作中,主要是为了向客户隐藏实现细节

   * 这样,具体建造类同时又起到了一个Director的作用

   */

  public Car getProduct(){

    buildGlass();

    buildWheel();

    buildEngine();

    return product;

  }

}

 

/**

 * 客户端代码,使用Builder创建两种不同型别的carA和carB

 */

public class Builder{

  public static void main(String[] args){

    Builder client=new Builder();

    Car carA,carB;

    CBuilderCarA builderA;

    CBuilderCarB builderB;

    builderA=new CBuilderCarA();

    builderB=new CBuilderCarB();

    carA=builderA.getProduct();

    carB=builderB.getProduct();

    System.out.println("Car A is madeby:"+carA.glass+carA.wheel+carA.engine);

    System.out.println("Car B is madeby:"+carB.glass+carB.wheel+carB.engine);

  }

}

 

---------------------------------------------------------------转载结束--------------------------------------------------------------------------

 

后续:

    builder模式的参与对象有:

    Builder----为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口

    ConcreteBuilder----实现Builder的接口以构造和装备该产品的各个部件。

                             ----定义并明确它所创建的表示。

                             ----提供一个检索产品的接口

    Director----构造一个使用Builder接口的对象。

    Product----表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装备过程。

                ----包含定义组成部件的类,包括将这些部件装备成最终产品的接口。

 

    Abstract factory模式参与对象有:

    AbstractFactory----声明一个创建抽象产品对象的操作接口

    ConcreteFactory----实现创建具体产品对象的操作。

    AbstractProduct----为一类产品对象声明一个接口.

    ConcreteProduct----定义一个将被相应的具体工厂创建的产品对象。

      ----实现AbstractProduct接口

    Client                ----仅使用由AbstractFactory和AbstractProduct类声明的接口.

 

    综看builder模式和Abstract factory模式的参与对象,可以发现abstract factory参与对象的product必须继承AbstractProduct对象,也就是说Abstract factory模式中的产品其实是一系列相关的产品。而在builder模式中,对于product没有这个规定,因此个人认为这是两个模式中最大的区别.builder模式中的ConcreteBuilder和Abstract factory模式中的ConcreteFactory其实功能很相似,都是创建具体的产品了,只是创建的细节不同,前者是通过组合的方式创建对象。

    另外补充的迷宫的例子。注意,为了比较builder模式与Abstract factory模式的区别,所以这里的例子是通过Abstractory factory的例子改造成builder模式,便于理解两者的区别,虽然有点改的不伦不类,见谅。

 

------------------Builder类-------------------

package com.gof.chapter3.builder.maze;

/**

 * 定义了builder产生子产品的方法

 * @author ben

 */

public abstract class MazeBuilder {

public abstract void BuilderMaze();

public abstract void BuilderRoom(String roomNo);

public abstract void BuilderDoor(String roomFromNo,String roomToNo);

public abstract Maze GetMaze();

public Direction commonWall(Room roomFrom,Room roomTo){

//这个程序主要用与返回门在房间的方向,这里偷懒返回固定值

return Direction.East;

}

protected Maze maze;

}

 

---------------Director类------------------

 

package com.gof.chapter3.builder.maze;

/**

 *使用MazeBuilder来构建最终产品
**/

public class MazeGame {

public Maze createMaze(MazeBuilder builder){

builder.BuilderMaze();

builder.BuilderRoom("1");

builder.BuilderRoom("2");

builder.BuilderDoor("1", "2");

return builder.GetMaze();

}

public Maze createComplexMaze(MzeBuilder builder){

    builder.BuilderMaze();

                builder.BuilderRoom("1");

                //.......

                //.......

                 return builder.GetMaze();

}

}

 

 

-----------Maze类,我们要创建的产品--------------------

 

package com.gof.chapter3.builder.maze;

import com.gof.chapter3.builder.maze.Room;

public class Maze {

private java.util.List<Room> rooms = null;

public Maze(){

rooms = new java.util.ArrayList<Room>();

System.out.println("产生了一个迷宫对象..........");

}

public void setRoom(Room room){

rooms.add(room);

}

public Room getRoom(String roomNo){

for(Room room : rooms){

if(roomNo.equals(room.getRoomNo()))return room;

}

return null;

}

public boolean haveRoom(String roomNo){

for(Room room : rooms){

if(roomNo.equals(room.getRoomNo()))return true;

}

return false;

}

}

 

---------下面是产品的虚类,基本为了abstract factory兼容而存在的,如果纯粹是builder模式就不需要这些类了---------

 

package com.gof.chapter3.builder.maze;

 

/**

 *房间,门,墙的接口

**/

public interface MapSite {

public abstract Object enter();

}

 

 

 

 

 

package com.gof.chapter3.builder.maze;

/**

 *方向

**/

public enum Direction {

North,East,South,West

}

 

 

 

 

package com.gof.chapter3.builder.maze;

/**

 * 房间虚类

 */

public abstract class Room implements MapSite{

public abstract Object enter() ;

public abstract void setSide(Direction direction,MapSite site);

public abstract MapSite getSide(Direction direction);

public abstract String getRoomNo();

protected String roomNo;

}

 

 

 

 

package com.gof.chapter3.builder.maze;

/**

 * 门虚类

 */

public abstract class Door implements MapSite{

public abstract Object enter();

}

 

 

 

 

package com.gof.chapter3.builder.maze;

/**

 * 墙虚类

 */

public abstract class Wall implements MapSite{

public abstract Object enter();

}

 

 

---------------------------------------------这里是具体产品类,就算是纯粹的builder类也是需要的哦------------------------------------

 

package com.gof.chapter3.builder.maze.common;

import java.util.HashMap;

import java.util.Map;

import com.gof.chapter3.builder.maze.Direction;

import com.gof.chapter3.builder.maze.MapSite;

import com.gof.chapter3.builder.maze.Room;

/**

 * 产品,房间

 */

public class CommonRoom extends Room {

private Map sides = null;

public CommonRoom(String _roomNo) {

this.roomNo = _roomNo;

System.out.println("建立了一个普通的房间..........");

sides = new HashMap();

}

 

public Object enter() {

return null;

}

 

public void setSide(Direction direction, MapSite site) {

// just 设置

sides.put(direction, site);

}

 

public MapSite getSide(Direction direction) {

if (sides.get(direction) != null) {

return (MapSite) sides.get(direction);

} else {

return null;

}

}

 

@Override

public String getRoomNo() {

// TODO Auto-generated method stub

return this.roomNo;

}

}

 

 

package com.gof.chapter3.builder.maze.common;

import com.gof.chapter3.builder.maze.Door;

import com.gof.chapter3.builder.maze.Room;

/**

 * 产品,门

 */

public class CommonDoor extends Door{

private Room roomFrom;

private Room roomTo;

public CommonDoor(Room _roomFrom,Room _roomTo){

this.roomFrom = _roomFrom;

this.roomTo = _roomTo;

System.out.println("建立了一个普通的门.........");

}

@Override

public Object enter() {

// TODO Auto-generated method stub

return null;

}

}

 

 

package com.gof.chapter3.builder.maze.common;

import com.gof.chapter3.builder.maze.Wall;

/**

 * 产品,墙

 */

public class CommonWall extends Wall{

public CommonWall(){

System.out.println("建立了一个普通的墙.............");

}

@Override

public Object enter() {

// TODO Auto-generated method stub

return null;

}

}

 

 

----------------------ConcreteBuilder类,生成各产品部件的具体实现类-----------------

 

package com.gof.chapter3.builder.maze.common;

import com.gof.chapter3.builder.maze.Direction;

import com.gof.chapter3.builder.maze.Door;

import com.gof.chapter3.builder.maze.Maze;

import com.gof.chapter3.builder.maze.MazeBuilder;

import com.gof.chapter3.builder.maze.Room;

public class CommonMazeBuilder extends MazeBuilder{

public CommonMazeBuilder(){

//~~

}

 

@Override

public void BuilderDoor(String roomFromNo, String roomToNo) {

Room roomFrom = this.maze.getRoom(roomFromNo);

Room roomTo = this.maze.getRoom(roomToNo);

Door door = new CommonDoor(roomFrom,roomTo);

roomFrom.setSide(this.commonWall(roomFrom, roomTo), door);

roomTo.setSide(this.commonWall(roomTo, roomFrom), door);

}

 

@Override

public void BuilderMaze() {

// TODO Auto-generated method stub

this.maze = new Maze();

}

 

@Override

public void BuilderRoom(String roomNo) {

if(!this.maze.haveRoom(roomNo)){

Room room = new CommonRoom(roomNo);

room.setSide(Direction.East, new CommonWall());

room.setSide(Direction.North, new CommonWall());

room.setSide(Direction.South, new CommonWall());

room.setSide(Direction.West, new CommonWall());

this.maze.setRoom(room);

}

}

 

@Override

public Maze GetMaze() {

// TODO Auto-generated method stub

return this.maze;

}

}

 

 

----------------------------最后是client测试类------------------
package com.gof.chapter3.builder.maze;
import com.gof.chapter3.builder.maze.common.CommonMazeBuilder;
public class Client {
public static void main(String[] ben){
MazeBuilder builder = new CommonMazeBuilder();
MazeGame game = new MazeGame();
Maze maze = game.createMaze(builder);
System.out.println(maze.getRoom("1").getRoomNo());
}
}
----------运行结果--------
产生了一个迷宫对象..........
建立了一个普通的房间..........
建立了一个普通的墙.............
建立了一个普通的墙.............
建立了一个普通的墙.............
建立了一个普通的墙.............
建立了一个普通的房间..........
建立了一个普通的墙.............
建立了一个普通的墙.............
建立了一个普通的墙.............
建立了一个普通的墙.............
建立了一个普通的门.........
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PS:如果你要比对abstract factory与builder代码上的构造主要区别,观察如下几个类,就知道了:

  • abstrac factory模式中的:CommonMazeFactory是具体创建对象的工厂类,这个类不但能生成部件,而且还将最终产品返回
  • builder模式中的:CommonMazeBuilder主要功能是创建产品对象,比如门,房间和迷宫,并且建立这些部件创建的联系规则,但它没有生成一个完整的对象,需要MazeGame的createMaze将部件组合。