啥叫听君一席话胜读十年书
来源:互联网 发布:优酷网络大电影 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 01:53
今天开了次会议,老板的一些经典见解的确不错,写出来和大家分享下。
1、同类别的比较,用柱状图或者饼图展示(少用文字显示),直观、明了
2、Map 的使用 在写代码的时候,Map是经常使用的,把数据封装在Map中,再放在内存中是很常见的操作。由于业务需要,Map中的数据经常需要经常排序;所以有种写法就是把Map排序后,再把最后的结果在put到Map中。其实这种写法是没有错误的,就是消耗点内存了,因为Map是不需要再put了。Map 使用put只有一种情况:在创建Map对象的时候。说明一点:java虽然没有显实使用指针,实际上java的传值都是指针。
3、UML的使用 什么时候使用UML,就是为复杂的业务、精确的设计准备的。如:坐席管理、路由管理、队列管理、会话管理、统计管理。
4、对象的创建,在java中,只有一份对象,那就是在new的时候,才创建对象,其他的情况下都是引用。所以java用的好,性能还是很好的。
5、Map的使用,再次强调了,使用Map的好处:速度快、效率高。
6、高内聚、低耦合,具体体现在3中列的例子,各个只做自己的事情,彼此都不交互。如果要交互,可以在定义一个service让外部调用,接口的实现类就可以把这些单独的实例串联起来。(无法描述整个过程,但绝对够帅,真正让我感觉到了什么才叫设计)
7、还谈了下以前的面向数据库的开发,和现在的面向对象开发。
8、报的错误,把各种异常的种类写到日志里面,而不是简单的返回一个int值。
9、二种死法 设计没做好,写代码天马星空,彼此随意调用。到最后无法维护,出了问题,无数次调试代码。并且还容易出现内存溢出。
10、对我们的要求比较高,特别注重细节问题,和逻辑思维问题。
还有些其他的 暂时想不起来了
老板是属于第一代程序员吧,精通技术和业务。
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