关于OpenGL鼠标选取的网络资源
来源:互联网 发布:java打印上箭头 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 02:20
这几天在做一个大作业,涉及到鼠标拾取的功能。在屏幕上双击鼠标,程序能够返回鼠标点击处最前面的物体。有几种方法!
(1) gluUnproject(……) 与近景面、远景面分别求交点,得到一条直线,然后判断场景中与该直线最近的物体。
(2) back buffer selection。绘制整个场景到后缓冲区,绘制时将物体的ID映射到某个颜色值,然后读取后缓冲区的像素点像素,根据像素即可得到物体的ID。这种方法实现起来很简单。但是可能物体数目过多导致颜色值不够。(注意绘制和读取缓冲区时,颜色模式一定要正确对应。当读取多个像素点时,OpenGL默认4字节对齐)。
(3) OpenGL selection model。直接用OpenGL的选择模式,程序实现起来比较繁琐。
相关资料:
(1) http://gpwiki.org/index.php/OpenGL_Selection_Using_Unique_Color_IDs
(2) http://www.songho.ca/opengl/gl_fbo.html 有关frame buffer object的详细介绍(还有一些CG方面的文字)
(3) http://www.opengl.org/resources/faq/technical/rasterization.htm OpenGL官网上提供的使用帧缓冲的FAQ
(4) http://www.unknownroad.com/rtfm/graphics/glselection.html 关于OpenGL selection model的介绍。(作者有一系列CG方面的文章)
(5) http://www.3dkingdoms.com/selection.html
(6) OpenGL红宝书
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