基于 DeepZoom技术的Bing Maps客户端实现研究

来源:互联网 发布:java中list排序方法 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 11:40

目前基于Silverlight技术的Web GIS客户端实现,包括微软Bing Maps Silverlight Control,以及开源的Web GIS客户端组件DeepEarth项目,核心都是采用Silverlight中的DeepZoom技术实现。可能您已经知道DeepZoom技术以MultiScaleImage控件为核心,其内部有一个MultiScaleTileSource类型的源属性,主要用于设置MultiScaleImage控件所要呈现的数据源,可以通过学习Deep Zoom Composer快速上手。

  通过Deep Zoom Composer创建基于图片的Silverlight项目,可以生成一个基于MultiScaleImage控件的图片查看应用,完全实现了图片的平铺,以及平滑、缩放以及拖拽等功能特性。 实际上基于Silverlight的Web GIS客户端实现也是通MultiScaleImage控件来实现,核心就在于通过MultiScaleTileSource属性针对不同的Web GIS地图瓦片数据(Image Tiles)提供商为MultiScaleImage控件实现一个数据源。

  对于微软的Bing Maps,则需要通过了解Bing Maps Tile System,然后针对其图片映射系统发布出的地图服务编写MultiScaleImage控件的数据源实现就行了。在实现前还需要借助HTTP嗅探器工具抓获到Bing Maps的Tiles路径,如下路径格式:   街道地图:http://r{0}.ortho.tiles.virtualearth.net/tiles/r{1}.png?g=203
   卫星地图:http://h{0}.ortho.tiles.virtualearth.net/tiles/h{1}.jpeg?g=203



  有了上面的Bing Maps的Tiles路径,接下来就可以基于这两个路径为MultiScaleImage控件编写数据源的实现(既MultiScaleTileSource)了,如下代码块:public
abstract
class BingMapsTileSource : MultiScaleTileSource
{
   
protected BingMapsTileSource()
        :
base(int.MaxValue, int.MaxValue, 0x100, 0x100, 0)
    { }
}




  通过上面代码块的TileSource的编程模板可以看出,BingMapsTileSource继承与DeepZoom的核心类MultiScaleTileSource,其加载图片数据的算法由MultiScaleTileSource的实例方法GetTileLayers()完成。因此要想实现按照自己的前面获取到的Bing Maps的Tiles路径去获取Bing Maps的地图数据,就应该重写该方法的实现,让其更改加载数据的方式。
      ///
<summary>
/// 图层Tile算法
///
</summary>
///
<param name="tileLevel">缩放级别</param>
///
<param name="tilePositionX">X坐标</param>
///
<param name="tilePositionY">Y坐标</param>
///
<param name="tileImageLayerSources">图层源集合</param>
protected
override
void GetTileLayers(int tileLevel, int tilePositionX, int tilePositionY, IList<object> tileImageLayerSources)
{
   
int zoom = tileLevel -
8;
   
if (zoom >
0)
    {
        
string QuadKey = TileXYToQuadKey(tilePositionX, tilePositionY, zoom);
        
string veLink =
string.Format(UriFormat,new
object[] { QuadKey[QuadKey.Length -
1], QuadKey });
        var veUri
=
new Uri(veLink);
        tileImageLayerSources.Add(veUri);
    }
}




  上面代码段中实现了按照Bing Maps的Tiles路径格式去计算完整的地图数据地址,然后将其加入到图层源列表中,需要主要的是这里用到了Bing Maps Tile System中的一个方法TileXYToQuadKey(),该放松实现将图层的X,Y坐标值转化为Bing Maps的Tile QuadKey参数值,也就是Tile地址(http://h{0}.ortho.tiles.virtualearth.net/tiles/h{1}.jpeg?g=203)中的第二个参数值。则BingMapsTileSource类完整代码如下:namespace BingMapsClient.TileSources
{
   
public
abstract
class BingMapsTileSource : MultiScaleTileSource
    {
        
protected BingMapsTileSource()
            :
base(int.MaxValue, int.MaxValue, 0x100, 0x100, 0)
        { }

        
///
<summary>
/// 地图的Tile映射地址
        
///
</summary>

public
abstract
string UriFormat { get; }

        
///
<summary>
/// 转换X,Y坐标值为地图的QuadKey参数值
        
///
</summary>
///
<param name="tileX"></param>
///
<param name="tileY"></param>
///
<param name="levelOfDetail"></param>
///
<returns></returns>

private
static
string TileXYToQuadKey(int tileX, int tileY, int levelOfDetail)
        {
            var quadKey
=
new StringBuilder();
            
for (int i = levelOfDetail; i >
0; i--)
            {
               
char digit =
'0';
               
int mask =
1
<< (i -
1);
               
if ((tileX & mask) !=
0)
                {
                    digit
++;
                }
               
if ((tileY & mask) !=
0)
                {
                    digit
++;
                    digit
++;
                }
                quadKey.Append(digit);
            }
            
return quadKey.ToString();
        }

        
///
<summary>
/// 图层Tile算法
        
///
</summary>
///
<param name="tileLevel">缩放级别</param>
///
<param name="tilePositionX">X坐标</param>
///
<param name="tilePositionY">Y坐标</param>
///
<param name="tileImageLayerSources">图层源集合</param>

protected
override
void GetTileLayers(int tileLevel, int tilePositionX, int tilePositionY, IList<object> tileImageLayerSources)
        {
            
int zoom = tileLevel -
8;
            
if (zoom >
0)
            {
               
string QuadKey = TileXYToQuadKey(tilePositionX, tilePositionY, zoom);
               
string veLink =
string.Format(UriFormat,new
object[] { QuadKey[QuadKey.Length -
1], QuadKey });
                var veUri
=
new Uri(veLink);
                tileImageLayerSources.Add(veUri);
            }
        }
    }
}




  以上只是定义了一个基于Bing Maps的Tiles地址的通用TileSource模型,需要改变的就是Tile地址,既然UrlFormat属性。如果需要分别实现加载街道地图和卫星地图的TileSource,只需要制定相应的Tile地址就OK了。如下实现代码:public
class
BingMapsRoadTileSource : BingMapsTileSource
{
   
public
override
string
UriFormat
    {
        
get { return
"http://r{0}.ortho.tiles.virtualearth.net/tiles/r{1}.png?g=203"
; }
    }
}

public
class
BingMapsAerialTileSource : BingMapsTileSource
{
   
public
override
string
UriFormat
    {
        
get { return
"http://h{0}.ortho.tiles.virtualearth.net/tiles/h{1}.jpeg?g=203"
; }
    }
}




 接下来看看如果将上面的工作成果应用到Silverlight中,在XAML中实现如下布局,主要也就是使用一个MultiScaleImage控件。
<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
<MultiScaleImage Height="600" x:Name="msi" Width="600"/>
</Grid>


    msi.Source =
new BingMapsRoadTileSource();



  现在就是操作MultiScaleImage控件了,所谓操作其实也就是动态的获取或设置MultiScaleImage控件的某些属性以及调用某些方法。以下是MultiScaleImage控件比较常用的属性或方法:
  Source:即DeepZoomComposer导出的文件(单个文件为Info.Bin,集合为Items.Bin)
  SubImages:子图片,如果DeepZoomComposer导出的为集合的话,其将集合中每个元素作为一个MultiScaleSubImage对象存储在这个集合中。对子图片的操作就全靠它了。
  UsingSprings:是否启用其默认动画(就是那中很飘逸的感觉,取消则比较生硬了)
  Viewport: 视口位置(可以简单理解成眼睛所在位置,有过3D编程经验的比较容易理解)
  ViewportWidth:视口宽度,视口越宽看到的东西越到(感觉上离图片越远,或图片缩小了)
  ViewportOrigin:视窗内显示图像的左上角坐标位置。
  AspectRatio:宽高比。
  ElementToLogicPoint():从元素坐标(物理坐标)转换为逻辑坐标 (元素坐标则是我们平时所说的普通坐标,逻辑坐标则是指元素左上角为0,0点,右下角为1,1点而言的相对坐标)
  LogicToElementPoint():与上述相反。
  ZoomAboutLogicPoint(double, double, double):按逻辑坐标缩放,第一个参数指定缩放增量,后两个参数指定缩放中心。
  MotionFinished事件:动画结束(或者说当你操作图片或子图后其运动结束)

  比如说现在需要处理鼠标移动的事件,需要考虑两种情况,如果鼠标是拖拽的需要将地图拖动在放下的时候进行重新定位,如果只是简单的移动则不需要进行地图定位,这就需要通过获取视窗大小(ViewportWidth)以及当前所在视窗内的坐标点(Point)来计算出新的坐标点,然后进行重定位实现。private Point currentPosition;
private Point dragOffset;
private
bool mouseIsDragging;

this.MouseMove +=
delegate(object sender, MouseEventArgs e)
{
   
if (mouseIsDragging)
    {
        var newOrigin
=
new Point();
        newOrigin.X
= currentPosition.X -
                        (((e.GetPosition(msi).X
- dragOffset.X) / msi.ActualWidth) * msi.ViewportWidth);
        newOrigin.Y
= currentPosition.Y -
                        (((e.GetPosition(msi).Y
- dragOffset.Y) / msi.ActualHeight) * msi.ViewportWidth);
        msi.ViewportOrigin
= newOrigin;
    }
};




      

  本篇暂且介绍到这里,通过本篇的介绍,基本上实现了一个基于微软Bing Maps的最简单的的客户端实现,包括动态切换图源、缩放地图、拖拽地图等相关功能。当然这样是非常不完美的,比如还可以增加功能导航菜单、地图比例显示、当前鼠标所在地理位置坐标显示以及地名搜索等等诸多功能实现。

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