3ds max ms3d文件导入插件.顺利搞定(骨头动画不会弄....希望知道的大仙.指点下啦.).
来源:互联网 发布:95神雕侠侣gotv源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 12:48
哎~一切似乎都不容易.本感觉2天 弄明白的东西.结果花了一个礼拜的工时才.完成.
实际上 仅仅是做到了 ms3d模型的导入(纹理uv 顶点),至于骨骼动画的导入导出.实在是找不到资料.而且 本人几乎把网络搜破了.也没看到一个带骨骼动画导入导出的插件存在.一切好像都是从未存在过.既然没这个东西.....真是有点想不明白..汗的很..后来试了试keyfream的导入..我都晕死.我做了一个方块.录了8个点其中1个点的动画,之后通过导出成3ds文件.这个文件应该是比较全功能的了..(或者是我想错了,当然没有.max强..).结果我把这个3ds文件重新导回去.结果.点的动画 压根就没回去...我都闷了..
后来实在没辙.老老实实看代码把...结果发现压根没这个功能.继续闷..
总结下目前为止我发现的功能导入.
1.只有Local的动画可以重新导入通过 KeyContral
2.可以导入顶点 vert 纹理坐标 tvert 向量 normal 法线是通过face指定的.
3.如果想要UVEdit还有 tvface需要填写.
关于max需要的格式:
1.需要顶点List
2.需要纹理List
3.需要顶点的索引
4.需要纹理的索引
5.需要面的法线.
不过目前来说已经比较够用了.但是强烈希望可以导入骨骼哦.
如果可以导入骨骼...可以盗取多少好源呀..
有一些值得注意的问题:
关于sizeof..3dmax的插件被搞成4字节对齐..所以一定要注意..memcpy...., 有些娃可能会说设置成1字节对齐不就好啦.干嘛那么费事...俺又不是瓜子.如果使用1字节编译出来的东西.debug的时候会 死在 setVert这样的函数中.所以没辙啦.一个字节一个字节的读才比较妥当啦.写这个ms3d导入插件的时候这个问题叫我十分纠结.如果有大仙知道.跪求答案.!先谢谢啦.
最后.希望有3ds max开发经验的 朋友找俺聊.. QQ: 27463001
- 3ds max ms3d文件导入插件.顺利搞定(骨头动画不会弄....希望知道的大仙.指点下啦.).
- 3DS MAX 导入骨骼动画插件
- 3DS MAX 导入骨骼动画插件
- 如何导入 3DS Max 文件
- panda插件介绍-3DS MAX导出x模型文件骨骼动画蒙皮等
- OpenGL下导入骨骼动画模型(ms3d,md5)
- 《天龙八部》及Ogre3D模型的3ds max导入插件(源代码发布)
- 3ds Max SDK 导入插件的一些技术障碍记录
- 3ds Max骨骼动画
- IGES导入3DS MAX
- 3ds Max 插件概述
- android下导入3ds文件解决方法
- 用3DS MAX制作简单的动画
- 疑难杂症备忘:3DS MAX 5.1插件的链接错误
- [转]3ds max sdk导出插件编写的心得
- 3ds max sdk导出插件编写的心得
- 仙剑模型的截取以及导入3ds max中
- 3DS Max动画融合过渡
- 保持一个平和的心态,对待每一天
- 虚拟机安装中文Fedora14和C/C++IDE开发环境
- 详细解释PHP中header和content-type参数
- 自定义内存池的使用
- IIS进程经常崩溃的三个解决思路
- 3ds max ms3d文件导入插件.顺利搞定(骨头动画不会弄....希望知道的大仙.指点下啦.).
- 难到真该give up dota吗
- 关于oracle新特性的推荐之一:物化视图
- Linux系统基础开发技术1:构建Linux 库文件
- 牛师傅和牛师兄?
- Convert a Java OutputStream to an InputStream
- linux 中 查找含有关键字的文件的命令
- Drawable资源
- 贫富差距源于理财意识