ZYSocket 4.3.7 SOCKET框架组 发布[NEW]

来源:互联网 发布:5g中兴通讯 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 06:06

添加ZYNET, 重新整理了下目录结构,现在所有例子都去DEMO了.修改了下protobuf-net编译问题.

ZYNET 是一款 服务器和客户端通信引擎, 客户端连接服务器后,会建立 客户端与客户端之间使用P2P TCP 连接,这样的话,在发群发数据包的时候,可以大量减少服务器的处理量,以及服务器带宽量,提示客户端与客户端之间的响应,提示体验效果.

问题1: 如果客户端与客户端建立P2P 连接失败怎么办?
在一些NAT 策略中,确实有几种不支持 TCP P2P的,这个时候,客户端发送给数据包给其他客户端,会通过服务器中转.从而自动切换成原来的 C-S-C模式,在代码函数上,完全不需要另外处理,因为
内部已经实现了自动处理方式.

问题2: 这块网络通信引擎和原来的ZYSOCKET 使用起来 会更复杂吗?或者说差异在哪里?
差异是有的,主要是 inputData,也就是 数据包输入的时候. 参数与原先的 稍微有点不同.我写了2款DEMO,你可以从中看到差异,以及处理方式!另外要说的是,这款通信引擎内部集成了 RingStreamPool 所以,inputData输入的 byte[] data,都是整合过的,也就是完整的.不需要你额外定义RingStreamPool来处理数据包了.至于代码复杂程度,已经结构,和ZYSOCKET 没什么区别
唯一不同是 CLIENT吧,Client比原先的使用起来要方便很多.


问题3: Client与Client断开连接 需要额外处理吗? Client和Server的数据包 需要分开处理吗?
这个看个人功能了,一般不需要额外处理,如果需要额外处理,框架里面提供了事件调用.注册一下就可以了!关于后面的问题.
Client的数据包输入接口和Server数据包输入接口封装在了一块,区别只在于参数 Id,如果Id=0就是服务器发送过来的数据包,
其他就是其他的客户端给你发送的!此ID 是服务器分配的 客户端无法冒充!


问题4:性能方面如何?
内部基于ZYSOCKET的,唯一的区别就是在 你需要发送的数据包上 再封装了一层. 所以性能差异也就是仅此而已!

问题5:关于稳定性如何?
因为是刚写的代码,稳定性已经BUG有待进一步的实践! 不过我一向都是开源的.如果你发现BUG有能力修复的话,可以自己修复,没有能力修复的话,可以告诉我!

问题6:关于适用范围?
一般来说需要如此实时通信的是对行业要求比较高的软件,比如游戏,数据传送服务等. 具体使用情况,只能看大家需求来分析后才能下定论.

问题7:支持什么平台?
服务器是死的了,只支持.NET 平台(.net fromwork4.5 Mono),客户端的话目前也只能支持这些.(.net fromwork4.5 unity Xamarin) 如果想要其他语言支持的话,需要重写客户端! 客户端代码逻辑并不复杂,数据结构使用的 protobuf.应该是易于扩展的.


最新代码请到 github: https://github.com/luyikk/ZYSOCKET 更新



4.3.5更新说明:

修复各种BUG。 重写了一份 protobuf-net 有什么用呢,不需要添加 protobuf标签了。
值得注意的是 加了标签的类 里面的属性 都需要加,不加标签的 什么标签都不要加
注意已经删除了 Poienter 类 默认使用  默认使用 protobuf-net 格式化


CSDN:http://luyikk.download.csdn.net/

github: https://github.com/luyikk/ZYSOCKET

NUGET DLL:     PM> Install-Package ZYSOCKETDLL

NUGET Soruce: PM> Install-Package ZYSOCKETSource



                                                                        byluyikk@126.com
                                                                         BLOG:http://blog.csdn.net/luyikk
                                                                         QQ:547386448



4.3更新说明:

使用了 ZYNetRingBufferPool 代替 ZYNetBufferReadStream
使用了 ZYNetRingBufferPoolV2 代替了 ZYNetBufferReadStreamV2

这2个类是 线程安全的,测试代码 里面有。这2个类基于环形数据缓冲的,你懂的。不懂百度吧~

ZySocketSuper 添加了 public BinaryInputOffsetHandler BinaryOffsetInput { get; set; }

你现在可以 使用偏移量 来把数据包输入到 缓冲池了。 对了 别忘了 把 IsOffsetInput 设置成true 详细看例1
这样做的好处是可以 少一次copy

ZYSocket.share.ReadBytes and ZYSocket.share.ReadBytesV2 添加了 直接读取函数 比如 int i=read.readInt32() 为了方便嘛


UDPService 嘛 目前测试阶段用的比较少。大家有空可以帮忙测测


对了 所有例子 我都改成了 RingBufferPool.


CSDN:http://luyikk.download.csdn.net/ 

github: https://github.com/luyikk/ZYSOCKET

NUGET DLL:     PM> Install-Package ZYSOCKETDLL

NUGET Soruce:  PM> Install-Package ZYSOCKETSource


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4.2.3更新说明:

添加了.NET 4版本的 ZYSOCKETShare
.NET 4版本的 集成了 MsgPack 以及 Protobuf
例子请看 例子 7 例子8



.NET 4版本添加了 Socket RPC 
例子请看 例子 9
更相信的双工例子 请看 例子9- RPC 聊天室 双工


添加了 CmdToCallManager 用于处理 服务器多Cmd 自动指向函数 来代替 switch
详细请看 例子10 CmdToCall


CSDN: http://luyikk.download.csdn.net/  

NUGET: PM> Install-Package ZYSOCKETSourceAndExample



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4.2.2 已经出了 修复了一些问题.

 完全支持MONO 平台.

 提供了安卓平台的MONO 版本 提供了 TCP P2P 安卓例子~

 服务器项目使用.NET 4了.其他的不变,比如CLIENTB 还是.NET 2.0 为了向下兼容嘛 

请大家到

CSDN: http://luyikk.download.csdn.net/  (安卓需独立下载)

NUGET: 搜索 ZYSOCKET  (有安卓版本)  CMD:PM> Install-Package ZYSOCKETSourceAndExample




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//------------------------4.2.1-------------------------
1更新了点小BUG. 包括组包下 特别小的包的错误问题
2添加了 ZYSocketSSLClient 可以对 SSL 服务器的 访问
3例5
4MONO Server
5添加了 ZYSocketSSLClient 访问工行网站例子

 ZYSOCKET 4.2(v2) 下载地址:http://luyikk.download.csdn.net/

 

 

注意:如果服务时间长了发现 Handler 不下降 到达几万的时候服务器无法服务了。 那么

在服务器端这里加上这句话就可以了。

socketAsync.AcceptSocket.Close();

socketAsync.AccpetSocket.Dispose();

如果你发现你无法调用 Socket.Dispose() 那么 请使用 .NET 4.0

小知识:

那么Handler出现泄漏是怎么样的呢,一般在任务管理器看到 Handler出现上万了,导致服务器无法服务就是 Handler泄漏了那源代码 例1说吧一般服务需要 400多个 Handler,然后一个用户一个 socket对象 需要1个 Handler 如果 Handler数=用户连接数+450 左右 那么就是正常的,如果Handler数>用户连接数+450 已经出现了翻倍现象,那么就是不正常了

 

 

 

北风之神SOCKET框架组4.2(V2)发布:

 

//-------------------------4.2-------------------------
更新了一个 TCPP2P 框架 详细看说明  ZYSocketFrame2\TCPP2P\说明.txt

 

说明.txt:

P2PCLIENT  基本 DLL
P2PSERVER P2P服务器,一般不需要咋改
P2PFileINFO 用次框架实现的 一款文件共享系统 一个测试程序
TestClientConsole 教你如何在你的项目中 使用 P2PCLIENT 一个测试程序

此P2P是基于 TCP的,能穿透大多数路由器

原理:  C 同时连接 对方的 连接出的端口号 S 用于同步 C
可做项目: 想的到就做的到,比如能做个 在家就能直接访问公司电脑的一款程序,服务器文件同步程序等


P2PSERVER P2P服务器 架设方法:
首先在服务器上 部署 P2PSERVER. Config 文件基本不用修改  当然你也根据需要修改
MServerPort 为主服务端口
RegServerPort 为副端口
MaxConCount 为连接最大数
ServerIP 为服务IP

 

P2PFileINFO 架设方法:
修改Config文件
ServerIP 为P2P服务器IP
ServerPort 为服务器端口 对于上面的 MServerPort
ServerRegPort 为服务器符端口 对于上面的 RegServerPort
MinPort 和 MaxPort 为端口号范围 一般不用改
ResCount 为 连接次数

ConnentKey 为访问密码
SharePath 为 共享目录

 

TestClientConsole CONFIG:
ServerIP 为P2P服务器IP
ServerPort 为服务器端口 对于上面的 MServerPort
ServerRegPort 为服务器符端口 对于上面的 RegServerPort
MinPort 和 MaxPort 为端口号范围 一般不用改
ResCount 为 连接次数

 

 

 

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 ZYSOCKET 4.2(v2) 下载地址:http://luyikk.download.csdn.net/

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

北风之神SOCKET框架组4.1(V2)发布:


1.使用sharpSerializerSolution 序列化,反序列化,提高了性能,(感谢麦上飞提供)

注意此组件只能序列化有 无参构造函数的类。所以多使用自定义类!!像DataSet DataTable会失败,如果你想序列化这些,请把序列化代码改回去吧。它们在 BufferFormat.cs 和 ReadBytes.cs 里面 很容易找到


2.修复了一些已知的BUG。

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ZYSOCKET 4.1(v2) 下载地址: http://luyikk.download.csdn.net/

 


 第2次修复一个BUG:

ZYSocketFrame2\北风之神SOCKET框架(ZYSocket)\ZYSocketShare\share\ZYNetBufferReadStream.cs

 

请将Flush方法修改为:

 

 

  public override void Flush()        {            _capacity = MaxSize;            Datas = new byte[_capacity];            _length = 0;            _canRead = true;            _canWrile = true;                       _headlengt = -1;            _position = 0;            _pw = 0;        }


 

 

 

修复一个小问题:

请将.\ZYSocketFrame2\北风之神SOCKET框架(ZYSocket)\ZYSocketShare\share\ZYNetBufferReadStreamV2.cs  CheckHeadLengt()方法修改为:

 

 

 protected override void CheckHeadLengt()        {            if (_headlengt == -1)            {                //int num = (_length - _pw);                //if (HeadBit > num)                //{                //    return;                //}            re:                while (Datas[_pw] != 0xFF)                {                    if (_pw < _length-1)                        _pw++;                    else                        return;                }                _pw++;                if (_pw >= _position-1)                    return;                byte lengt;                uint res;                if (!ReadUInt32(out res, out lengt))                    return;                               if (res > 0)                {                    if (res > MaxSize)                    {                        this._headlengt = -1;                         RestPostion();                        return;                    }                    this._headlengt = (int)res;                }                else                {                    _pw += lengt;                    goto re;                }            }        }


 

 

 

 

 

北风之神SOCKET框架组4.0(V2)发布:

 

1.添加了一组新的数据包处理类
ZYSocketShare.share.ZYNetBufferReadStream //此类可代替  ZYSocketShare.share.BuffList
ZYSocketShare.share.ZYNetBufferReadStreamV2  //此类是 ZYSocketShare.share.ZYNetBufferReadStream 的改进版,优化了int存储方式,数据包容错率等
ZYSocketShare.share.BufferFormatV2 //此类是 ZYSocketShare.share.BufferFormat 的改进版,优化了int存储方式等
ZYSocketShare.share.ReadBytesV2 //此类是 ZYSocketShare.share.ReadBytes 的改进版,优化了int存储方式等

注意 如果需要更换为V2数据包处理框架,那么请确保 使用ZYNetBufferReadStreamV2  BufferFormatV2 ReadBytesV2  保持一致的应用。

添加了案例
1. 例1(V2) 例1的V2例子
2. 例4(FileIO) 一款使用 V2 数据包处理架构 制作的一个远程文件系统管理程序 注意:初学者请勿轻易修改任何代码,否则可能会影响测试效果


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 ZYSOCKET 4.0(v2) 下载地址: http://luyikk.download.csdn.net/

 

北风之神SOCKET框架组3.2发布:

 

 

 

修改了 ReadObject方法,经过测试.出于性能的考虑和使用的方便 内部采用了DataContractSerializer  序列化.
bool ReadObject(out object obj) 变成了bool ReadObject<T>(out T obj);
继承与FormatClassAttibutes的数据包类不需要[Serializable]标签了.

修改了服务器端 ZYSocketSuper 类.
ZYSocketSuper 的构造方法 里面传入IP地址和端口,一直存在错误.我最近才发觉.抱歉各位


删除了 例4 代码. 因为我觉得 这简直就是误导人.

代码在数据包缓存还不是很完美,特别是处理大型连续分段数据包上.还有待改进.简单的改进理论是使用NetWorkStream 来代替现有的数据包缓冲区.由于没时间,这部分交给大家自己研究吧,但是如果不传文件.那已经基本上都够用了.更何况传文件还有其他的方法.

 

本打算写一份基于OOP概念的框架模型.但是时间太紧了.最近一直在搞C++ 一直没如愿以偿.
感谢 麦上飞 提供技术支持. Sorry!!

 

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ZYSOCKET 3.2 下载地址: http://luyikk.download.csdn.net/ 

 

 

//----------------------------------以下3.1更新内容-----------------------------------

感谢大家对北风之神SOCKET框架的支持。鼓励。下面是北风之神 3.1的更新内容:

 

修正BUG:
 1.ZYSocketSuper 读取 配置文件的最大连接数 读错问题。
 2.ZYSocketSuper 无法断开客户端的问题。
 3.BuffList 数据包解析丢失问题。
 4.例1,例2.客户端断开忘记释放调用SOCKET.CLOSE()的问题

 

 

新增功能
 1.添加了一个ReadBytes 构造函数,此函数实现了在数据包在读取前需要回调的方法传入。(可以用来解密,解压缩 等功能)
 2.添加了一个BufferFormat 类的构造,此函数实现了在数据包在生成前需要回调的方法传入。(可以用来加密,压缩 等功能)
 3.添加了BufferFormat.FormatFCA(object o,FDataExtraHandle dataExtra)静态方法。可以用来在类格式化成数据包的时候进行加

 

 

密压缩等功能
 4.添加了ZYSocket.Security 命名空间,里面有传统的AES,DES算法的加解密类
 5.添加了ZYSocket.Compression命名空间,里面有通过Deflate算法压缩类
 6.开发了ReadBytes.Data属性,为ReadBytes里面的BYTE[]对象。值得注意的是 ReadBytes.Length为数据包原始长度,如果要得到解压缩后的数据包长度,请访问ReadByte.Data.length

 

 

 

新增代码
 加解密实例测试 项目:演示了 AES DES 以及Deflate 的使用方法。
 例3 - 例2的加密版 项目:就是讲例2通过DES 加密进行通讯的例子
 连接测试工具 项目:很多朋友问我要连接数量测试工具。我一起的真的丢了。找不到了。所以重新写了一个
 例4 项目:好多人让我写一个发送文件的例子,现在能如愿以偿了

 

 

 

 

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ZYSOCKET 3.1 下载地址: http://luyikk.download.csdn.net/ 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

//-----------------------------------------以下为3.0发布内容--------------------------------

 

北风之神SOCKET框架组3.0说明:

 

北风之神框架(ZYSOCKETSUPTER) 从1.0开始 就以超强的性能 得到了大家的支持;

 

北风之神 主要更新以下内容:

1. 一个基于 SocketAsyncEventArgs 的客户端 (ZYSocketClientA.dll)ZYSocket.ClientA.SocketClient

它支持.net 3.0以上版本,还适用于silverlight

性能非常优异,代码量小;

2. 一个数据包缓冲类 ZYSocketShare.dll (ZYSocket.share.BuffList)

BuffList是个性能优秀,线程安全的,数据包缓冲类。而且使用起来实在太方便了。

3.一个数据包格式化类 ZYSocketShare.dll (ZYSocket.share.BufferFormat)

BufferFormat 是个性能优异 功能强大的类,主要功能是讲各种.NET数据结构的数据转换为数据包。

支持对自定义类对象转换。

4.一个.net数据结构格式化类 ZYSocketShare.dll (ZYSocket.share.ReadBytes)

它和BufferFormat 是对应关系,通过这个类你可以轻易将数据包转换成.NET 数据结构,性能优越,功能强大,并可以直接讲数据包转换为对象。

5.FormatClassAttibutes标签。ZYSocketShare.dll(ZYSocket.share.FormatClassAttibutes)

凡是打了此标签的类,并打了Serializable,就刻个通过上面的2个类直接讲对象转换成数据包通过SOCKET发送。FormatClassAttibutes的功能就是用来设置此类的数据包命令的

6.ZySocketSupter 更新:

优化了代码,并更新了对域名支持,以及从配置文件中读取服务配置

 

本包中包含2个例子

2个例子都有代码注释 总实现代码不超过 100行

第一个是 讲解 控制台程序 使用本框架

第二个是 讲解 WINFROM程序 使用本框架

 

 

一下是面向对象数据包的部分代码

 

 

 

 

 

 

这2段代码只是部分代码,

 

3.0 下载地址

 

http://download.csdn.net/source/2939736

 

 

至于为什么要叫北风之神呢?

因为 最近特别冷,温度突然降低16度,冻死我了。北风吹的我都块痉挛了。 我对着天空喊 北风之神 刮慢点吧。

正因为这个代码这这样的环境下写的,所以 叫做北风之神

 

 

 

 

#region  补丁:

 修正 BuffList 类丢失数据包问题! 

 

 

 

 

修正后的 BuffList类 所需的调用修改:

 

 

 

 

 

 

 

 

#endregion

 









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