java学习之交通灯管理系统

来源:互联网 发布:分布式java爬虫 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 06:54

 

交通灯管理系统

 

模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:

 

Ø        异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

例如:

       由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆

       由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆

       由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆

       。。。

 

Ø        信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

 

Ø        应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

 

Ø        具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

 

Ø        每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

 

Ø        随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

 

Ø        不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

 

 

 

思路分析:

 

 l每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。 

 

Ø设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12Road实例对象。
Ø每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
Ø每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
l每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
Ø设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
Ø总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
Ø除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
Ø无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
Ø设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。


代码模块

Road类

每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
l在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
l在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉

public class Road {   
    privateList<String> vechicles= new ArrayList<String>();
private String name=null;
public Road(String name){
this.name=name;
ExecutorService pool=Executors.newSingleThreadExecutor();//产生一个线程池
pool.execute( new Runnable(){
public void run(){
for(int i=0;i<1000;i++){
try {
Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);//1-10秒随机
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
vechicles.add(Road.this.name+"_"+i);//Road.this.name:访问外部类的成员变量
  }
}
});
ScheduledExecutorService timer= Executors.newScheduledThreadPool(1);//定时器
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
if(vechicles.size()>0){
Boolean lighted=Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
if(lighted){
System.out.println(vechicles.remove(0)+"is traversing !");
//vechicles.remove(0)返回的是移除的值
}
}
}
},
1,
1,
TimeUnit.SECONDS);
}
}

交通灯Lamp类
 
l系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
l每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
l增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
l除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。 
 
public enum Lamp {
 S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
 N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
 S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
 
 private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){//枚举构造方法必须是private类型;
this.opposite=opposite;
this.next=next;
this.lighted=lighted;
 }
 private Lamp(){
 
 }
 private boolean lighted;
 private String opposite;
 private String next;
 public boolean isLighted(){
return lighted;
 }
 public void light(){
this.lighted=true;
if(opposite !=null){
Lamp.valueOf(opposite).light();
}
System.out.println(name()+"Lamp is green,下面共应该有6个方向能看到汽车穿过");
 }
 public Lamp blackOut(){
this.lighted=false;
if(opposite!=null)
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
Lamp nextLamp= null;
if(next!=null)
{
nextLamp=Lamp.valueOf(next);
System.out.println("绿灯从"+name()+"------>>切换为"+next);
nextLamp.light();//枚举静态方法valueof 传进对象名,返回对象
}
return nextLamp;
 }
}

交通灯控制系统LampController类
 l整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。 
lLampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
lLampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。

public class LampController {
  // private static final TimeUnit TimeUnit.SECONDS = null;
private Lamp currentlamp;
   public LampController(){
  currentlamp= Lamp.S2N;
  currentlamp.light();
 ScheduledExecutorService timer= Executors.newScheduledThreadPool(1);
 timer.scheduleAtFixedRate(
 new Runnable(){
 public void run(){
 System.out.println("来啦");
 currentlamp= currentlamp.blackOut();
 }
 },
 10,
 10,
 TimeUnit.SECONDS);
   }
}

MainClass类

l用for循环创建出代表12条路线的对象。
l接着再获得LampController对象并调用其start方法。

public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
     String [] directions= new String[]{
    "S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"
     };
     for(int i=0;i<directions.length;i++){
     new Road(directions[i]);
     }
     new LampController();
}
}
运行结果:
 来啦
绿灯从S2N------>>切换为S2W
N2ELamp is green,下面共应该有6个方向能看到汽车穿过
S2WLamp is green,下面共应该有6个方向能看到汽车穿过
S2W_0is traversing !
N2E_0is traversing !
S2W_1is traversing !
N2E_1is traversing !
N2W_1is traversing !
S2W_2is traversing !
W2S_1is traversing !
E2N_2is traversing !
S2W_3is traversing !
E2N_3is traversing !
S2W_4is traversing !
N2W_2is traversing !
S2E_2is traversing !
N2E_2is traversing !
N2W_3is traversing !
学习总结
跟着张老师的思路,一步一步跟着视频把代码敲出来,代码本身基本都能理解,感觉这个设计模式太难了,如果自己设计,根本无从下手,如果能有这个设计思路,真的还有很长的一段路要走,通过这个系统,对Executors类有了初步的认识,通过这个类产生线程池和设置定时器真是非常简洁方便;
  Executors产生线程:

      ExecutorService pool=Executors.newSingleThreadExecutor();//产生一个线程池
pool.execute( new Runnable(){
public void run(){
for(int i=0;i<1000;i++){
try {
Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);//1-10秒随机
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
vechicles.add(Road.this.name+"_"+i);//Road.this.name:访问外部类的成员变量
  }
}
});
定时器:
  
ScheduledExecutorService timer= Executors.newScheduledThreadPool(1);//定时器
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
if(vechicles.size()>0){
Boolean lighted=Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
if(lighted){
System.out.println(vechicles.remove(0)+"is traversing !");
//vechicles.remove(0)返回的是移除的值
}
}
}
},
10,
10,
TimeUnit.SECONDS);

 

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