黑马程序员-Java基础学习之交通灯管理系统
来源:互联网 发布:空间皮肤psd源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/24 22:43
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一、题目要求
模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如:
1、异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆 ----直行车辆
由西向而来去往南向的车辆 ----右转车辆
由东向而来去往南向的车辆 ----左转车辆
。。。
2、信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
3、应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
4、具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
5、注:
1)南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
2)每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
3)随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
4)不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
一、案例分析:
1,有四个路口,每个路口有直行,左右转弯三个方向线路,共有十二条线路
而每条线路都会有对应的线路对称,如南向北(S2N)和北向南(N2S),
而4条右拐线路不受灯影响,因此,真正实现的只有4跳线路而已,
即:"S2N","S2W","E2W","E2S"
2,而每条线路都会有相应的行驶车辆,这里不应该把车辆看成复杂的对象,重点要放在线路上,
道路上有车辆,就好比是一个装着汽车的集合容器,汽车在自己的道路上驶来驶去,
对应着集合的增删动作,汽车就是集合的元素
3,而道路车辆(集合)的增删由当前道路对应的灯来控制,设置亮灯和灭灯方法,分别对应着
绿灯和红灯,因为有十二条线路,对应十二个集合容器,也就需要十二个灯,且每个路口的
右拐弯的灯设为常亮
4,这样,实现思路渐渐清晰了起来,整个系统只要由三个类来实现:
路、灯、和控制系统。这里,
1)定义十二盏灯,对应十二条线路,可用枚举来实现,
2)线路(集合)实现相对简单,封装一个 List集合,实现添加和删除方法,因为车辆
异步随机生成,需要用到多线程。
3)控制系统里生成十二条路线(List集合),并定义一个单独线程周期性的执行
关闭当前的组灯和亮起下一组灯
二、面向对象的分析与设计
1)对象:红绿灯,红绿灯的控制系统,汽车,路线。
a、汽车看到自己所在路线对应的灯绿了就穿过路口吗?不是,还需要看其前面是否有车,看前面是否有车,该问哪个对象呢?该问路,路中存储着车辆的集合,显然路上就应该有增加车辆和减少车辆的方法了。
b、再看题目,我们这里并不要体现车辆移动的过程,只是捕捉出车辆穿过路口的过程,也就是捕捉路上减少一辆车的过程,所以,这个车并不需要单独设计成为一个对象,用一个字符串表示就可以了。
c、面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。
2)对路线这个对象的分析
每条路线上都会出现多辆车,车对象就相当于是路的数据存在,路线上要随机增加新的车,且要在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车,路就需要有增删的方法。
a、设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
b、每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
c、每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
3)对红绿灯和红绿灯控制系统两个对象的分析:
一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
a、设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
b、总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
c、除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮流变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随着下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
d、无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
e、设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。
三、程序的编写
1、Road类的编写:
1)每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles(交通工具)成员变量来代表方向上的车辆集合。
2)在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
3)在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。使用scheduleAtFixedRate方法。
代码:
package com.isoftstone.interview.traffic; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * 每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。 * 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。 * 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。 * @author Godream * */ public class Road { //用面向接口的方式,定义一个集合,用来存储和操作车辆这个字符串对象 private List<String> vechicles=new ArrayList<String>(); //定义路线名变量 private String name; public Road(String name){ this.name=name; //模拟车辆不断随机上路的过程,使用线程池,通过产生单个线程的方法,创建一个线程池 ExecutorService pool=Executors.newSingleThreadExecutor(); //调用execute方法,可向线程池提交一个任务,让池中的线程执行任务 pool.execute(new Runnable(){ @Override //复写run方法,需要执行的代码,随机产生车辆,并存入集合 public void run() { for (int i = 1; i <1000; i++) { try { //1到10秒内随机产生一辆车 Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //车辆进入路线中 vechicles.add(Road.this.name+"_"+i); } } }); //定义一个定时器,每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车 ScheduledExecutorService timer=Executors.newScheduledThreadPool(1); timer.scheduleAtFixedRate( new Runnable() { @Override //定时器要执行的代码 public void run() { //判断该路线中是否有车,有则进行放行操作 if (vechicles.size()>0) { //如果该路线上对应的灯是绿色的,则放行车辆 boolean lighted=Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted(); if(lighted){ System.out.println(vechicles.remove(0)+"\tis traversing!"); } } } }, 1,//隔多少秒执行 1,//周期 TimeUnit.SECONDS/*时间单位*/); } }
2、Lamp类的编写
1)系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。2)每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
3)增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
4)除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
代码:
package com.isoftstone.interview.traffic; /** * 每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有总共有12个Lamp元素。 * 有如下一些方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以, * 程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可: * s2n,n2s * s2w,n2e * e2w,w2e * e2s,w2n * s2e,n2w * e2n,w2s * 上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南向东和从西向北、以及它们的对应方向不受红绿灯的控制, * 所以,可以假想它们总是绿灯。 * @author Godream */ // S2N,S2W,E2W,E2S,N2S,N2E,W2E,W2N,S2E,E2N,N2W,W2S public enum Lamp { /*每个枚举元素各表示一个方向上的控制灯*/ S2N(false,"N2S","S2W"),S2W(false,"N2E","E2W"),E2W(false,"W2E","E2S"),E2S(false,"W2N","S2N"), /*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!*/ N2S(false,null,null),N2E(false,null,null),W2E(false,null,null),W2N(false,null,null), /*下面元素表示四个右转弯方向的灯,因为其不受红绿灯控制,所以可以假设它们总是绿灯*/ S2E(true,null,null),E2N(true,null,null),N2W(true,null,null),W2S(true,null,null); //当前灯的状态,是否为绿 private boolean lighted; //当前灯变红时,下个绿的灯 private String next; //与当前灯相反方向的同为绿的灯 private String opposite; //构造函数 private Lamp(boolean lighted,String opposite,String next){ this.lighted=lighted; this.next=next; this.opposite=opposite; } //提供一个判断是否为亮(绿)的方法 public boolean isLighted(){ return lighted; } /** * 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿 */ public void light(){ this.lighted=true; //为造成死循环,只将一方拥有反方向的灯 if (opposite!=null) { //将对应的反方向的灯变绿 Lamp.valueOf(opposite).light(); } System.out.println(name()+"Lamp is green 下面将能看到六个方向的车辆通过。 "); } /** * 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿 * @return 下一个要变绿的灯 */ public Lamp blackout(){ //当前灯变红,对应方向的灯也变红 this.lighted=false; if(opposite!=null){ Lamp.valueOf(opposite).blackout(); } //当前灯变红的同时,将下一个灯变绿 //变将下一个变绿的灯返回 Lamp nextLamp=null; if (next!=null) { nextLamp=Lamp.valueOf(next); System.out.println("绿灯从"+name()+"——>切换为"+next); nextLamp.light(); } return nextLamp; } }
3、LampController类的编写
2)LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
3)LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
代码:
package com.isoftstone.interview.traffic; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * 红绿灯控制系统用来控制红绿灯的切换时间 * 每隔10秒将当前灯变红,并按顺序将下一个方向的灯变绿 * @author Godream */ public class LampController { //定义当前灯用于第一个绿的灯 private Lamp currentLamp; public LampController(){ //刚开始让由南向北的灯变绿 currentLamp=Lamp.S2N; currentLamp.light(); //定义一个定时器,每隔10秒就将当前灯由绿变红,并将下一个灯变绿 ScheduledExecutorService timer=Executors.newScheduledThreadPool(1); timer.scheduleAtFixedRate( new Runnable() { @Override public void run() { //将下一个灯切换为当前的灯 currentLamp=currentLamp.blackout(); System.out.println("灯变了"); } }, 10, 10, TimeUnit.SECONDS); } }
4、MainClass类的编写
2)创建红绿灯控制系统对象,启动系统
代码:
package com.isoftstone.interview.traffic; /** * 主程序,用于启动控制系统,并实现题意过程 * @author Godream */ public class MainClass { public static void main(String[] args) { /*产生12个方向的路线*/ String[] roads={"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"}; for (int i = 0; i < roads.length; i++) { new Road(roads[i]); } /* 产生整个交通灯系统并运行*/ new LampController(); } }
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