MLAA--Morphological Anti-Aliasing
来源:互联网 发布:网络连接错误12007 编辑:程序博客网 时间:2024/05/30 23:42
1.原图
2.MLAA
这个gpu算法, 对于接近于水平和竖直的的边处理的非常美,不过相对于 MSAA 又过于平滑. 对45度左右的边处理的差一些, 如图像右上角红色处,是缺了一角的.还需要改进!
在gts250, amd445配置上, 1688 *891 的图片花费2ms左右. 优化主要用缓冲模板,剔除不需要的像素.
3.参考
原始的mlaa gpu算法: http://igm.univ-mlv.fr/~biri/mlaa-gpu/
作者三次改良MLAA的速度, 非常值得学习:http://divergentcoder.com/
感概一下, 进入游戏行业两年半了, 看着当年第一个求职Demo很是青涩.谢谢那些支持我的人!! 坚持,坚持,还是坚持,才能更接近成功!
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