苹果的理念及其后PC时代

来源:互联网 发布:北京域名注册 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 23:52

3月3日,苹果发布了ipad2和iOS4.3产品,Jobs亲临现场主持了发布会。这次发布会的重点关键词也许就是乔布斯所说的“后PC时代”了。苹果从来就不是一个按部就班的好孩子,相反,他喜欢制造自己的游戏规则,喜欢看着全世界的苹果控围着苹果转。这其中很有一些赌博的意思,这也是乔布斯的过人之处。也许他一开始只抓住小众,但他要靠小众的力量和他自己的力量把小众发展成大众。

要想改变环境,先要适应环境。这在大多数情况下是适用的,也是普遍的游戏规则。当年微软为了IBM能够用上它的DOS系统,不得不先去适应IBM的机器。但是当微软的软件帝国建立以后,无数的软硬件厂商只能在微软建立的生态系统上发展。 但是微软帝国并非无孔不入,仅就桌面系统来说,就有linux和MAC OS X的强有力竞争。同时时代在发展,尤其是在这个信息时代,一切在变化。苹果对旧秩序的瓦解形成了推波助澜的作用。在旧的大环境不在如此有效地时候,有的公司企图维护,有的寻求转变。只有苹果好像最乐于看到这一点,他直接建立起了新的秩序。且不说苹果的新秩序到底能不能统一武林,但有一点,苹果完成了一个华丽而完美的转身。有一个小众视野俨然变成了大众明星。

苹果的理念其实说白了就是一种隐形的封闭。苹果始终以一种高傲而强势的姿态面对用户,面对其他人。选择了苹果,然后别无选择。苹果非常了解用户心理,通过品牌效应抓住用户,让用户适应他的游戏规则,而且能让用户自发去维护这套规则,形成各种各样的果粉。苹果让他的产品在用户心中成为潮流和时尚,你没听过iphone?不懂iPad?那你out了。苹果几乎有一种让用户取悦他的魔力,而不是想更多的厂家一样去取悦用户。看似不合逻辑,但是苹果牢牢抓住了用户,或者说抓住了一部分用户,但这已经足够了。
苹果一直希望能够有所突破,在后PC时代之前,我们先称之为PC时代。有PC时代向后PC时代的转变,最根本的是用户的变化。从最初计算机的发明,直至PC的盛行,电子产品的用户群体器主导作用的是程序员和各行业的专业人士,电子产品的定位更多是工作而非生活娱乐。十年前,你见过多少人会天天拿个手机摆弄?有多少人在平板上看视频?在当今电子产品花样百出,无孔不入的时代,消费者的消费理念正在改变。相对于早先的比硬件,比架构,现在更关注的是用户体验。其实一用户体验为导向在几年前已经显出端倪,最初在软件开发和网络应用上,但是PC时代的惯性拉着整个IT产业沿着原来的路线行走,只有部分分支有较大变化。苹果的出现加速了轨道的偏离。从一定意义上说,苹果只针对部分用户,这其中有新兴的用户群和在老的游戏规则下早已不满的用户群。最初的改革往往受到抵制,但改革一旦开始,就会形成燎原之势。苹果正处于旺盛的上升期。苹果的成功也拉动了很多传统老大的痛苦转型,包括nokia,microsoft等。

苹果极大地改变了用户的内心和理念,或者更准确地说,苹果推动了用户理念的转变。苹果只是利用的用户需求转变的时机加以引导,形成了苹果在领跑的假象。苹果正在加深这种假象,以期成为真正的领导者。苹果不失时机地提出后PC时代的概念,进入苹果的领导时代。在这个时代,苹果短期内不会有竞争对手,或者说,苹果不把别人当做竞争对手。苹果巧妙地避开了关于规格和功能的讨论,而把用户和其他制造商引入一个怪圈:在这里,苹果的就是最好的,而且更好的还是苹果的(下一代)。为什么呢,因为不如你的,苹果都不和你比。苹果不仅避开了这些关于规格的讨论,它还在强调之前的讨论毫无意义,就好像是拿一辆赛车和一本名著书籍作对比。在后PC的世界里,产品的体验是中心和重点,凌驾于一切之上,这跟内存或CPU的速度无关。

那么苹果的这种理念到底有多大的生命力呢?后PC时代到底会不会是苹果独霸呢?在笔者看来,后PC时代更加注重用户体验是时代的趋势。后PC时代性价比=投入的金钱/(方便有效的应用体验)^2。也就是说,用户体验至上,甚至价格因素已经不再那么重要。这主要是因为用户体验其实是一个主观感受,没有一个量化标准。它不像CPU主频或者内存大小来的直观。因此稍好的用户体验可能换来更大的成功。因此,苹果后PC时代的定义和方向是很有先见之明的。这也是苹果比别人早了半步。可以预见,其他制造商也在奋起直追。这引来了一个问题,后PC时代会不会有一个领导者,如果有,会不会是苹果?