命令模式(Command)

来源:互联网 发布:java如何控制输出位数 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 23:34

定义:将来自客户端的请求传入一个对象,无需了解这个请求激活的 动作或有关接受这个请求的处理细节。

一句话概括:多钟不同的数据封装成一个对象操作不同的行为.

解决问题:只关心行为,不关心具体执行类或者实现(解决了发送者与接受者之间的耦合。因为发送者不需要知道接受者的任何接口).

 

好处:隐藏了方法的具体实现,使代码更加安全。

 

例子:1,比如说文本编辑器,有复制,粘贴,撤销等...将一系列的操作给封装起来。

        2,相对于电视机来说,遥控器就是一种命令模式, 我不需要关心遥控器怎么实现对电视机控制,只要知道遥控器命令能对电视机控制就行了。

项目中的列子:在开发图书管理系统的时候,我们对借书,还书这一系列的操作就是采用命令模式,因为我们要判断这本书是否已经被借阅或者是否存在以及是否有人已经订阅了等..

常用地方:

  • 抽象出待执行的动作以参数化某对象,你可用过程语言中的回调(c a l l b a c k )函数表达这种参数化机制。所谓回调函数是指函数先在某处注册,而它将在稍后某个需要的时候被调用。C o m m a n d 模式是回调机制的一个面向对象的替代品。
  • 在不同的时刻指定、排列和执行请求。一个C o m m a n d 对象可以有一个与初始请求无关的生存期。如果一个请求的接收者可用一种与地址空间无关的方式表达,那么就可将负责该请求的命令对象传送给另一个不同的进程并在那儿实现该请求。
  • 支持取消操作。C o m m a n d 的E x c u t e 操作可在实施操作前将状态存储起来,在取消操作时这个状态用来消除该操作的影响。C o m m a n d 接口必须添加一个U n e x e c u t e 操作,该操作取消上一次E x e c u t e 调用的效果。执行的命令被存储在一个历史列表中。可通过向后和向前遍历这一列表并分别调用U n e x e c u t e 和E x e c u t e 来实现重数不限的“取消”和“重做”。
  • 支持修改日志,这样当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍。在C o m m a n d 接口中添加装载操作和存储操作,可以用来保持变动的一个一致的修改日志。从崩溃中恢复的过程包括从磁盘中重新读入记录下来的命令并用E x e c u t e 操作重新执行它们。

这是一种两台机器之间通讯联系性质的模式,类似传统过程语 言的 CallBack功能。


 比如:package com.command;

public abstract class Command {
 abstract void excute();
 
}
package com.command;

public class Soldier {//军人
 Soldier(){}
 public void action(){
  System.out.println("Soldier.action)接收");
 }
}

package com.command;

public class Officer {//长官
 private Command c;
 public Officer(Command  c) {
  this.c=c;
 }
 public void order(){
  System.out.println("Officer.order() 长官命令:");
  c.excute();
 }
}
package com.command;

public class RunCommand extends Command{//奔跑
 Soldier  s;
 RunCommand(Soldier s){
  this.s=s;
 }
 @Override
 public void excute() {
  System.out.println("RunCommand.excute() 在奔跑的士兵");
  s.action();
 }

}
package com.command;

public class SingCommand extends Command{ //歌唱
 Soldier  s;
 SingCommand(Soldier s){
  this.s=s;
 }
 @Override
 public void excute() {
  System.out.println("SingCommand.excute() 在唱歌的士兵");
  s.action();
 }

}
package com.command;

public class Client {
 public static void main(String[] args) {
  Soldier s=new Soldier();//长官密令
  Command c1=new RunCommand(s);
  Command c2=new SingCommand(s);
  
  //不同的的职员发出不同的命令
  Officer o1=new Officer(c1);
  o1.order();
  Officer o2=new Officer(c2);
  o2.order();
 }
}
从这看出,一个长官多个士兵,长官命令每个士兵做不一样的行为。

 

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