日记的ARTOOLKIT笔记(2):使用自己的MQO模型

来源:互联网 发布:苹果电脑下载软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 04:41

原创作者:黑白日记
http://artoolkit.net/viewthread.php?tid=3598&extra=page=1&filter=type&typeid=2
请尊重我的劳动,码字真的很消耗时间和精力

这次来说说如何只用自己的MQO模型文件

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MQO文件格式简单,编辑软件水杉有汉化版本,而且GL对它有支持库,更加让人振奋的是MQO可以实现动画~
好了,来看看在程序上怎么去写。
你需要看了我的第一篇文章,因为这篇文章是建立在第一篇文章的框架之上的。

假定你已经了解(1)的内容了,现在我们开始吧~
首先,我们需要增加两个MQO文件的头文件:

#include<GL/GLMetaseq.h>

 
 //MQO模型渲染依赖头文件
#include<GL/GLLight.h>  //MQO模型渲染光照文件

然后增加一个全局变量:

MQO_MODELmqoObject;  //定义MQO模型数据为MQO_MODEL类

这句写在double patt_trans[3][4];后面就可以了。
如果是多个MQO模型,可以用mqoObject1,mqoObject2,mqoObjectn……的形式来定义模型。

全局部分只有这些,接下来我们来看初始化部分如何修改
找到static void init( void) ,在argInit()后面写入:


mqoInit();
printf("loading mode/n");
mqoObject1 = mqoCreateModel("Data/mod.mqo",1);
//比例倍数为1倍视频比例
//这里 "Data/mod.mqo"指定了mqo模型的路径和文件名,可以用绝对路径,也可以用相对路径


这里需要注意,模型读取必须在mqoInit()之后进行。
最后,替换draw()中的glutSolidCube(50.0);语句为:

   //这里将原来的绘制BOX替换成了绘制MQO模型
    mqoCallModel(mqoObject);

就这么简单,之后就可以编译运行了~当然MQO模型自己去找吧~网上有很多
因为在工作时写的这些,没有调试原代码,如果出现错误还请联系我~谢谢~
EMAIL:riji@qq.com
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