unity3d用鼠标拖动物体的一段代码

来源:互联网 发布:程序员用代码求救 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 03:59
这是一段拖动物体的代码,比较简洁明了,对了解unity3d脚本概念有些帮助!在此加上注释分享!
02var mouseOverColor = Color.blue;//声明变量为蓝色
03private var originalColor : Color;//声明变量存储本来颜色
04function Start () {
05originalColor = renderer.sharedMaterial.color;//开始时得到物体本来着色
06}
07function OnMouseEnter () {
08renderer.material.color = mouseOverColor;//当鼠标滑过时改变物体颜色为蓝色
09}
10 
11function OnMouseExit () {
12renderer.material.color = originalColor;//当鼠标滑出时恢复物体本来颜色
13}
14 
15function OnMouseDown () {
16var screenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//三维物体坐标转屏幕坐标
17//将鼠标屏幕坐标转为三维坐标,再算出物体位置与鼠标之间的距离
18var offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z));
19print("down");
20while (Input.GetMouseButton(0))
21{
22//print("button0");
23var curScreenSpace = Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z);
24var curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace) + offset;
25transform.position = curPosition;
26yield;//这个很重要,循环执行
27}
28}

JS脚本格式……明天改成C#的试试

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