unity3D C#脚本实现鼠标拖动物体

来源:互联网 发布:淘宝属于腾讯软件吗 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 20:06
 
 
 
 
using System.Collections;public class clickmove : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {}//下面的函数是当鼠标触碰到碰撞体或者刚体时调用,我的碰撞体设置是mesh collider,然后别忘了,给这个collider添加物理材质//值得注意的是世界坐标系转化为屏幕坐标系,Z轴是不变的IEnumerator OnMouseDown(){//将物体由世界坐标系转化为屏幕坐标系,由vector3 结构体变量ScreenSpace存储,以用来明确屏幕坐标系Z轴的位置Vector3 ScreenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//完成了两个步骤,1由于鼠标的坐标系是2维的,需要转化成3维的世界坐标系,2只有三维的情况下才能来计算鼠标位置与物体的距离,offset即是距离Vector3 offset = transform.position-Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,ScreenSpace.z));Debug.Log("down");//当鼠标左键按下时while(Input.GetMouseButton(0)){//得到现在鼠标的2维坐标系位置Vector3 curScreenSpace =  new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,ScreenSpace.z);//将当前鼠标的2维位置转化成三维的位置,再加上鼠标的移动量Vector3 CurPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace)+offset;//CurPosition就是物体应该的移动向量赋给transform的position属性transform.position = CurPosition;//这个很主要yield return new WaitForFixedUpdate();}}}

 

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