OpenGL学习笔记 (4) —— 旋转

来源:互联网 发布:windows zip命令详解 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 15:26

2011-04-13 wcdj

 

如何将这些彩色对象绕着坐标轴旋转。

增加两个变量来控制这两个对象的旋转。这两个变量加在程序的开始处其他变量的后面(bool fullscreen=TRUE;下面的两行)。它们是浮点类型的变量,使得我们能够非常精确地旋转对象。浮点数包含小数位置,这意味着我们无需使用1、2、3...的角度。你会发现浮点数是OpenGL编程的基础。新变量中叫做rtri的用来旋转三角形,rquad旋转四边形。



glRotatef(Angle,Xvector,Yvector,Zvector)负责让对象绕某个轴旋转。
这个命令有很多用处。Angle通常是个变量代表对象转过的角度。Xvector、Yvector、Zvector三个参数则共同决定旋转轴的方向。比如(1,0,0)所描述的矢量经过X坐标轴的1个单位处并且方向向右。(-1,0,0)所描述的矢量经过X坐标轴的1个单位处,但方向向左。D. Michael Traub注:提供了对Xvector、Yvector、Zvector的上述解释。为了更好的理解X,Y和Z的旋转,我举些例子:
  X轴 — 您正在使用一台台锯。锯片中心的轴从左至右摆放(就像OpenGL中的X轴)。尖利的锯齿绕着X轴狂转,看起来要么向上转,要么向下转。取决于锯片开始转时的方向。这与我们在OpenGL中绕着X轴旋转什么的情形是一样的。
  Y轴 — 假设您正处于一个巨大的龙卷风中心,龙卷风的中心从地面指向天空(就像OpenGL中的Y轴)。垃圾和碎片围着Y轴从左向右或是从右向左狂转不止。这与我们在OpenGL中绕着Y轴旋转什么的情形是一样的。
  Z轴 — 您从正前方看着一台风扇。风扇的中心正好朝着您(就像OpenGL中的Z轴)。风扇的叶片绕着Z轴顺时针或逆时针狂转。这与我们在OpenGL中绕着Z轴旋转什么的情形是一样的。
  
倘若把rtri和rquad想象为容器,那么在程序的开始我们创建了容器(GLfloat rtri及GLfloat rquad)。当容器创建之后,里面是空的。下面的第一行代码是向容器中添加0.2。因此每次当我们运行完前面的代码后,都会在这里使rtri容器中的值增长0.2。后面一行将rquad容器中的值减少0.15。同样每次当我们运行完前面的代码后,都会在这里使rquad容器中的值下跌0.15。下跌最终会导致对象旋转的方向和增长的方向相反。尝试改变下面代码中的+和-,来体会对象旋转的方向是如何改变的。并试着将0.2改成1.0。这个数字越大,物体就转的越快,这个数字越小,物体转的就越慢。

 

参考:
http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=04