opengl学习笔记(4)
来源:互联网 发布:递归算法的应用 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 11:52
在csdn写博客了 可以用上代码编辑了...
指定着色模型
glShadeModel(GLenum mode)mode的参数可以是GL_SMOOTH(平滑着色)或者是GL_FLAT(单调着色) 平滑着色下两点之间的颜色是均匀差值的
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