opengl学习笔记(4)

来源:互联网 发布:递归算法的应用 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 11:52

在csdn写博客了  可以用上代码编辑了...

指定着色模型

glShadeModel(GLenum mode)
mode的参数可以是GL_SMOOTH(平滑着色)或者是GL_FLAT(单调着色)   平滑着色下两点之间的颜色是均匀差值的

  

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