Android apk携带资源之raw & assets

来源:互联网 发布:mac 查看局域网ip 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 00:43

 /res/raw & /assets 携带资源

  在android开发中,总有一些资源是想要随着安装包apk携带的,这些资源如数据库文件,文本,mp3等等。最早的做法是,在prebulid过程中,修改mk文件,将指定文件提前拷贝到系统某一文件夹目录下。这样的做法,既不科学也不美观还不安全,处于对代码的洁癖,我终于在不太忙的时候把这些资源文件带在自己的apk下。

  之前说过没,由于提升速度,从文本解析调整为数据库查询。在携带文件时,这两种文件本没有不同,只是这里要讲一点inputstream的时候,二进制文件的db文件,和纯文本文件txt的方式可以不同,原因好像是,纯文本是按照unicode编码的,是16位16位的传的,二进制文件是8位传的。又想到之前ftp传输的时候,也是写的二进制传输。

  言归正传,无论是raw文件夹还是assets文件夹,都是在生成apk的时候不编译而直接携带在apk的压缩包中的,这可以打开apk检验。这想必也是raw的得名。

  提取的方法都是从inputstream转,转成什么形式的,要看对inputstream的操作,下篇也许会讲。具体的过程是:

  Java代码

  private void getRaw(){

  File target = new File("/data/data/com.android.");

  // InputStream in = this.getResources().openRawResource(R.raw.weather_db);

  // try {

  // } catch (IOException e1) {

  // // TODO Auto-generated catch block

  // e1.printStackTrace();

  // }

  InputStream in = null;

  OutputStream out = null;

  BufferedInputStream bin = null;

  BufferedOutputStream bout = null;

  try{

  //////////////////////////////////////////////////////////////////////

  int xx = 1;//R.raw.parse_weather_db_aa;

  xx+=1;

  try{

  in = getResources().openRawResource(xx);

  }catch(Exception e){

  e.printStackTrace();

  }

  out = new FileOutputStream(target);

  bin = new BufferedInputStream(in);

  bout = new BufferedOutputStream(out);

  byte[] b = new byte[1024];

  int len = bin.read(b);

  while (len != -1){

  bout.write(b, 0, len);

  len = bin.read(b);

  }

  // exec("chmod 777 "+target.getAbsolutePath());

  }

  catch (FileNotFoundException e){

  e.printStackTrace();

  }

  catch (IOException e)

  {

  e.printStackTrace();

  }

  finally

  {

  try{

  if (bin != null){

  bin.close();

  }

  if (bout != null){

  bout.close();

  }

  }

  catch (IOException e){

  e.printStackTrace();

  }

  }

  }

  private void getAsset(){

  // if(WeatherWidget.loadRunning(this, "FirstSetup")){

  if(true){

  WeatherWidget.saveRunning(this, false, "FirstSetup");

  File databs = new File("/data/data/com.android.");

  if(!databs.exists()){

  databs.mkdir();

  }

  InputStream in = null;

  OutputStream out = null;

  BufferedInputStream bin = null;

  BufferedOutputStream bout = null;

  AssetManager am = getAssets();

  String asName = "parse_weather_db_aa";

  while(true){

  try{

  in = am.open(asName);

  out = new FileOutputStream(databs.getPath()+"/weather_db");

  asName = nextAsset(asName);

  bin = new BufferedInputStream(in);

  bout = new BufferedOutputStream(out);

  byte[] b = new byte[8192];

  int len = bin.read();

  while (len != -1){

  bout.write(b, 0, len);

  len = bin.read(b);

  }

  continue;

  }

  catch (FileNotFoundException e){

  e.printStackTrace();

  try{

  if (bin != null){

  bin.close();

  }

  if (bout != null){

  bout.close();

  }

  break;

  }

  catch (IOException ee){

  ee.printStackTrace();

  }

  break;

  }

  catch (IOException e){

  e.printStackTrace();

  try{

  if (bin != null){

  bin.close();

  }

  if (bout != null){

  bout.close();

  }

  break;

  }

  catch (IOException eee){

  eee.printStackTrace();

  }

  break;

  }

  }

  }

  }

  private void getRaw(){

  File target = new File("/data/data/com.android.");

  // InputStream in = this.getResources().openRawResource(R.raw.weather_db);

  // try {

  // } catch (IOException e1) {

  // // TODO Auto-generated catch block

  // e1.printStackTrace();

  // }

  InputStream in = null;

  OutputStream out = null;

  BufferedInputStream bin = null;

  BufferedOutputStream bout = null;

  try{

  //////////////////////////////////////////////////////////////////////

  int xx = 1;//R.raw.parse_weather_db_aa;

  xx+=1;

  try{

  in = getResources().openRawResource(xx);

  }catch(Exception e){

  e.printStackTrace();

  }

  out = new FileOutputStream(target);

  bin = new BufferedInputStream(in);

  bout = new BufferedOutputStream(out);

  byte[] b = new byte[1024];

  int len = bin.read(b);

  while (len != -1){

  bout.write(b, 0, len);

  len = bin.read(b);

  }

  // exec("chmod 777 "+target.getAbsolutePath());

  }

  catch (FileNotFoundException e){

  e.printStackTrace();

  }

  catch (IOException e)

  {

  e.printStackTrace();

  }

  finally

  {

  try{

  if (bin != null){

  bin.close();

  }

  if (bout != null){

  bout.close();

  }

  }

  catch (IOException e){

  e.printStackTrace();

  }

  }

  }

  private void getAsset(){

  // if(WeatherWidget.loadRunning(this, "FirstSetup")){

  if(true){

  WeatherWidget.saveRunning(this, false, "FirstSetup");

  File databs = new File("/data/data/com.android.");

  if(!databs.exists()){

  databs.mkdir();

  }

  InputStream in = null;

  OutputStream out = null;

  BufferedInputStream bin = null;

  BufferedOutputStream bout = null;

  AssetManager am = getAssets();

  String asName = "parse_weather_db_aa";

  while(true){

  try{

  in = am.open(asName);

  out = new FileOutputStream(databs.getPath()+"/weather_db");

  asName = nextAsset(asName);

  bin = new BufferedInputStream(in);

  bout = new BufferedOutputStream(out);

  byte[] b = new byte[8192];

  int len = bin.read();

  while (len != -1){

  bout.write(b, 0, len);

  len = bin.read(b);

  }

  continue;

  }

  catch (FileNotFoundException e){

  e.printStackTrace();

  try{

  if (bin != null){

  bin.close();

  }

  if (bout != null){

  bout.close();

  }

  break;

  }

  catch (IOException ee){

  ee.printStackTrace();

  }

  break;

  }

  catch (IOException e){

  e.printStackTrace();

  try{

  if (bin != null){

  bin.close();

  }

  if (bout != null){

  bout.close();

  }

  break;

  }

  catch (IOException eee){

  eee.printStackTrace();

  }

  break;

  }

  }

  }

  }

  代码比较乱,有些东西讲一遍不如需要的时候直接回来看一眼代码,去伪存真吧。

  最后,讲raw & assets资源比较重要的一点,就是文件的大小限制,单个文件的大小不可以大于1M,有人说这是android的bug,呵呵,解决的方法是:

  将文件split为小于1M的文件,在读取的时候outputstream不要close,而是合并写这些文件,最后就得到原始文件。分割可以用ubuntu命令,

  split -b[byte] 512k [source] [prefix]

  也可以用windows下文件分割器,或者直接在android中制作,代码inputstream的时候限制大小,分割存储。

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