Reiiden制作笔记G(D3D的渲染流程)
来源:互联网 发布:apache tomcat官网下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 13:23
1 Device对每个顶点进行处理,有两种模式:
① 固定管线
② shader模式(VS)
顶点数组A => 顶点数组B
2 裁剪、背面剔除。
顶点数组B => 三角形数组C
3 光栅化。对于数组C中每一个三角形,首先把它们从透视空间映射到屏幕空间,然后找出它们在屏幕上覆盖的像素。对于每一个像素,根据它在三角形中的位置,通过三角形的顶点进行线性插值,计算出一个像素数据。所有三角形算出来的像素数据最后被存储到一个数组D中。
三角形数组C => 像素数组D
4 模版测试和深度测试。
像素数组D => 像素数组E
5 Device对每个像素数据进行处理,有两种模式
① 固定管线
② shader模式(PS)
经过这一阶段的处理后,输出是很简单的,一般就是一个颜色值和一个alpha值(透明度),也可以输出一个Z值。结果存在一个数组F中。
像素数组E => 像素数组F
6 alpha测试
像素数组F => 像素数组G
7 绘制
- Reiiden制作笔记G(D3D的渲染流程)
- Reiiden制作笔记B(OGRE中的向量Vector3的成员方法)
- Reiiden制作笔记H(OGRE Materilas/HLSL 的完整例子)
- Reiiden制作笔记A(OGRE坐标轴总结)
- Reiiden制作笔记C(OGRE/CEGUI配置)
- Reiiden制作笔记D(OGRE摄像机方向总结)
- Reiiden制作笔记E(OGRE编码总结)
- d3d渲染流程
- 虚幻4 D3D渲染过程的笔记
- [收藏]D3D渲染流程简介
- D3D渲染流程简介【好】
- Reiiden制作笔记F(OGRE中的CEGUI DEMO7 CEGUI::RenderEffect)
- D3D学习笔记(渲染管道)
- 第一回 开篇 D3D渲染流程简介
- Ogre学习笔记(3):Mesh的渲染流程
- 游戏修改器制作教程⑨:修改D3D渲染
- D3D学习笔记之五---渲染模式的改变,反锯齿,全屏的设置
- D3D中透明渲染的总结
- 初步了解极限编程
- 闹笑话的程序员们
- 用Powerpoint打开ppt文件出现提示:"PowerPoint无法显示文件中某些幻灯片中的文字、图像或对象,“xx.ppt”解决办法
- 饭后闲聊android程序员之路
- VS2008 crash when updating IntelliSense
- Reiiden制作笔记G(D3D的渲染流程)
- 关于CString, LPCTSTR, _TCHAR 转化成 char 的问题(简单解决办法)
- 人生12个经典领悟
- vc6.0的自动提示的设置问题
- 新站请大家指点一二
- 新站请大家指点一二
- TinyOS 学习第一周-Ubuntu-10.10下安装TinyOS-2.1.1
- 如何选择开源许可证?
- android2.2正确获取EditText的值