餐馆模式

来源:互联网 发布:bilibili知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 08:33


      我们去餐馆吃饭,角色是顾客;我们会寻找不同类型的服务员(前台、点菜员、上菜员),发出我们的请求(找座、点菜、上饭)。一般情况下,间隔一段时间,我们的请求会得到满足。如果菜上慢了,我们要求没有上的不要了;如果吃出虫子来,我们要求大堂经理给个说法。酒饱饭足之后,我们去付钱、拿发票,走人。
 
      其中,我们偶尔会见到“厨房重地,闲人免进”的提示,但很少直接与厨师交流(除非你在吃某道菜时勾起某些往事,非要与厨师面谈),甚至在高级饭店中,我们都不知道菜从哪儿端出来。
 
      在不见面情况下,如何与厨师说明我们的吃饭需求呢?一般会有不同模样的菜单(或文字或图片或图文并茂),我们找单点菜,服务员传送菜单,厨师照单做菜,服务员端来菜盘子。
 
      在不见面的情况下,如何与收银员结帐呢?一般会有不同模样的账单(或手写或机打),我们审核一下,确认无误,然后请服务员传送现金或卡,然后吃水果,等着服务员送来发票,打包剩菜,离开餐馆。
 
      服务员作为接收/转发渠道,将顾客与厨师、顾客与收银员、顾客与大堂经理等各自关注的物件(菜单、账单、意外消息)联系起来。服务员多半不懂如何做菜,如何收银打折,如何免单,只是传递不同情况下的物件到对应的地点即可。
 
      在这其中,划分角色,每个角色的职责,使用统一菜单,统一账单,每种状态的处理流程等等,都是餐馆高效营业的保障。当然我们顾客了解不到的,经理,厨师,采购员,洗碗工、清洁工等角色的组织结构,每个角色的职责与利益,也是餐馆正常持续运转不可获取的。我们能从中,看到不少原则和模式的运用经验。

 

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